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Sony lucha con las bajas ventas de la PSP Go

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Cuando Sony lanzó su PSP Go el año pasado, la compañía tenía grandes esperanzas. Se suponía que el dispositivo ayudaría a aumentar los envíos de PlayStation Portable en casi un millón de unidades durante el año y encabezaría el impulso de descarga digital de Sony en el mercado de los juegos portátiles. Pero las cosas no han salido según lo planeado.

La PSP Go es más pequeña y liviana que la PSP original y representa la primera actualización importante de la plataforma de juegos portátil desde que se introdujo en 2004. Hay numerosos cambios estéticos, pero la mayor diferencia es la ausencia de una ranura para discos de software. La PSP Go depende exclusivamente de las descargas de juegos de Internet, por lo que constituye una parte importante de la estrategia de Sony para mover las ventas de contenido de audio, video y juegos en línea.

Los jugadores no se han impresionado. En la primera semana de marzo en Japón, la última versión de la PSP original vendió 60,808 unidades, según estimaciones de Media Create, mientras que la PSP Go vendió solo 1,275 unidades. Las ventas totales de la PSP Go en lo que va de año en Japón son de 23.455 unidades frente a las ventas semanales promedio de 70.342 unidades de la PSP, según los datos, que se derivan de los sistemas de venta minorista.

«El hardware y software de PSP no se vendió tanto como esperábamos», dijo Nobuyuki Oneda, director financiero de Sony, al anunciar el recorte durante la conferencia de prensa de ganancias trimestrales de Sony en febrero. «Eso es un problema y está en nuestra mente».

Sony había esperado que la PSP Go lo ayudara a recuperarse de las bajas ventas a principios de 2009 y volviera a encarrilar su negocio de juegos portátiles, pero eso no sucedió. En lugar de enviar 1 millón de unidades más durante el año fiscal hasta marzo como esperaba originalmente, Sony terminó recortando su pronóstico de ventas de 15 millones de unidades a 10 millones de unidades.

Oneda citó la creciente competencia en el mercado de los juegos portátiles como uno de los factores detrás de las ventas peores de lo esperado. Los teléfonos móviles como el iPhone están ofreciendo una competencia más dura en la batalla de los jugadores ocasionales, y su rival Nintendo lanzó su DSi XL en Japón justo antes de que la PSP Go llegara a las tiendas.

Pero no fueron los únicos problemas.

«En primer lugar, hubo mucha confusión sobre el producto», dijo Hiroshi Kamide, analista de KBC Securities. Citó un plan de Sony para permitir a los propietarios de software de PSP en discos una forma de transferirlo a la PSP Go sin disco. El plan se retiró poco antes del lanzamiento, lo que dejó a muchos posibles compradores sin poder reproducir contenido ya comprado en el nuevo hardware.

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