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Las suscripciones a juegos ‘Arcade’ son la respuesta de Apple a los juegos 5G

abril 4, 2021
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Apple Arcade, un servicio de juegos de suscripción descargable para dispositivos iOS, es la respuesta de Apple a la próxima ola de servicios de transmisión de juegos móviles 5G, todos los cuales albergan la esperanza de una nueva era de juegos móviles en la que pagaremos una tarifa mensual decente. y ya no tendrás que lidiar con compras dentro de la aplicación.

Arcade está a la vanguardia de una ola de servicios móviles de juegos de transmisión que comenzarán a crecer a medida que llegue 5G a los teléfonos Android. Las redes 5G permitirán una latencia muy baja, lo que permitirá que los juegos de transmisión se sientan como aplicaciones locales. Sprint hizo un trato con Hatch, un servicio del creador de Angry Birds, Rovio, para ofrecer juegos en streaming como parte de su plan 5G en el LG V50.

El próximo servicio de transmisión de juegos para PC Stadia y Blade’s Shadow de Google no menciona explícitamente 5G, pero sus requisitos de red (una bajada sólida de 15 MB / s con baja latencia) no coinciden con nuestras redes 4G altamente variables aquí en los EE. UU. No se trata de las velocidades promedio o pico, se trata de las velocidades mínimas, y las conexiones LTE aquí tienden a fluctuar demasiado. 5G promete pisos más altos.

Pero iOS no lo conseguirá, al menos este año. En 2019 y durante la mayor parte de 2020, si quieres un teléfono 5G, tendrás que optar por Android. Apple odia a Qualcomm, la única compañía que ofrece módems 5G en los EE. UU. En 2019, y Apple también quiere esperar a que las redes 5G se desarrollen aún más antes de ofrecer un teléfono 5G.

El primer iPhone 5G de Apple no saldrá al menos hasta 2020. Más allá de eso, a Apple le gusta que sus servicios estén disponibles en tantos dispositivos como sea posible, y probablemente no veremos a la mayoría de los iPhones usando 5G hasta 2023 o 2024. Entonces Apple Arcade tiene que ser un servicio descargable, no un servicio de transmisión.

¿Puede Apple Arcade drenar el pantano?

Todos estos servicios de suscripción tienen el potencial de resolver uno de los problemas más molestos de los juegos móviles, que es la horrible infección de las compras dentro de la aplicación y el níquel y la atenuación.

Ya sea que se trate de puertas de tiempo, potenciadores o moneda del juego, «jugar gratis» generalmente significa «gratis para pagar» en las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Eso es en parte porque es difícil ofrecer muestras gratuitas para juegos móviles, pero también porque a los creadores de juegos les encanta ese dinero en la aplicación.

Apple Arcade promete juegos que no «requerirán» ninguna compra adicional, lo que parece un poco raro, pero ofrece al menos algo de esperanza. Siempre existe la posibilidad de que las empresas puedan crear juegos que serían realmente difíciles sin compras dentro de la aplicación, pero es de esperar que los curadores de Apple sean lo suficientemente inteligentes como para evitarlo.

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Los servicios de transmisión tienen el mismo modelo comercial, ofreciendo fracciones de una tarifa mensual a los creadores de juegos en su biblioteca, por lo que existe la misma posibilidad de que frenen la plaga de IAP. Pero tradicionalmente, Apple ha tenido mercados más seleccionados, con restricciones más estrictas, que Android. Confío un poco más en Apple para hacer cumplir los estándares de calidad.

Una parte de una tarifa mensual de $ 10 o más no desviará a los creadores de juegos que cuentan con ballenas que gastan grandes cantidades para cubrir sus resultados. Pero con suerte, comenzará a reducir la demanda constante de comprar moneda en la aplicación. Eso sería genial tanto para 4G Arcade de Apple como para los futuros streamers 5G.

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