in

Aurora: un intenso juego de exploración y expansión intergaláctica

aurora 180 5234166

Aurora me atrajo por primera vez cuando vi un hilo largo que lo llamaba «La fortaleza enana de los juegos 4X». Esta es una descripción precisa, y su reacción a esa declaración es un buen indicador de su reacción al juego en sí. Si alguna vez quisiste microgestionar la exploración, expansión, explotación y exterminio de especies y culturas intergalácticas, Aurora será lo tuyo.

Las secuelas de una batalla devastadora (para mi lado) son tan gráficas como Aurora.

Incluso instalar Aurora 5.54 es una especie de prueba; consulte nuestras instrucciones ampliadas. Hay un tutorial bastante decente para el juego inicial en los foros, y se recomienda encarecidamente que cualquiera que juegue por primera vez lo siga explícitamente. Sin embargo, el tutorial no está completo e invariablemente necesitará ir a los foros para hacer preguntas, como «¿Por qué están muriendo todos mis colonos en Marte?» Respuesta: Porque no me molesté en empacar ningún equipo de soporte vital para ellos. Aurora está feliz de permitirte arrojar colonos desnudos en un mundo sin aire, o dar órdenes a un barco que no tiene el combustible para completar, o enviar un barco de guerra a la batalla sin misiles cargados. Imagino que Aurora se ríe de alegría cuando haces esto.

Los únicos gráficos en Aurora son el sistema y las pantallas galácticas, que son en su mayoría estáticas y bidimensionales. Tus naves están representadas por círculos simples, marcados con líneas vectoriales que muestran su velocidad y dirección. El tiempo de juego ocurre en turnos que van desde cinco segundos hasta treinta días, y el jugador elige cuánto avanzar el reloj cada vez. El juego se detendrá a mitad del turno si sucede algo importante que requiera su atención. Esto puede variar desde un barco que informa que se ha quedado sin combustible hasta un enorme rollo de eventos que detallan la destrucción indefensa de una flota por misiles alienígenas. Es alentador saber que en los cinco segundos que le tomó a un enemigo destruir mis cuatro buques de guerra más poderosos, el capitán de un barco ganó 0.004 puntos de habilidad de batalla.

Oh sí. Tus barcos tienen oficiales que tienen habilidades individuales, así que si alguna vez quisiste desarrollar tu propio Honor Harrington o James T. Kirk, puedes … simplemente no te apegues demasiado a ellos. Los oficiales, científicos y administradores civiles pueden morir a causa de enfermedades, vejez y misiles de fusión que explotan en sus caras.

La mayor parte de tu tiempo jugando a Aurora lo pasarás mirando una desconcertante variedad de pantallas cubiertas con campos, casillas de verificación y listas, controlando todo, desde la extracción de minerales hasta el reacondicionamiento de los astilleros, la investigación y el diseño de la estructura de tu armada. Las discusiones sobre la «doctrina de la flota» y la «organización del grupo de trabajo» llenan los foros de mensajes.

Para tener una idea de cuán compleja es Aurora, comprenda que en la mayoría de los juegos de este tipo, puede investigar «Misiles» y descubrir «Misiles Fusion» y luego «Misiles Anti-Materia» y así sucesivamente. En Aurora, investiga tecnologías de raíz, como tipos de ojivas, ECM, eficiencia de combustible, etc., y luego diseña un misil específico haciendo selecciones de muchas categorías diferentes, y luego realizas un proyecto de investigación para aprender a construir ese misil, y luego inicias fábricas que producen los misiles. También debo señalar que también debes diseñar lanzadores de misiles y cargadores, y luego colocarlos en un barco apropiado. También debe diseñar los sistemas de seguimiento que utilizarán los misiles y decidir qué lanzadores están controlados por qué sensores. Además, si no decides invertir en blindar tus cargadores, disfruta viendo explotar tu nave tan pronto como un golpe de suerte golpee tu bahía de misiles.

Bueno, para ser justos, disfruta imaginando ver explotar tu nave, ya que todo lo que verás es una descripción de texto de cómo dos años de juego de investigación y construcción fueron ‘boom’. Y, curiosamente, aquí es de donde proviene gran parte del atractivo de Aurora. Scott McCloud señaló que estamos más involucrados emocionalmente en imágenes simples que en imágenes complejas porque nuestro cerebro puede completar los detalles. Si encuentra las batallas espaciales escritas de David Weber más envolventes y emocionantes que las batallas espaciales visuales de George Lucas, Aurora puede ser su juego.

No sería apropiado culpar a Aurora por ser increíblemente profunda, compleja e implacable; esos son sus objetivos y los cumple. Los defectos de Aurora se encuentran en dos áreas principales. El primero es la extrema escasez de documentación formal, además de los tutoriales. Sin embargo, los foros pueden ayudar en eso, y la comunidad suele ser de apoyo. La segunda es que hay muchos errores, a menudo frustrantes, como errores en la base de datos, rutas de archivos no válidas, etc. Algunos de estos tienen soluciones alternativas; algunos no lo hacen. Aurora es típico de proyectos altamente personales de un solo desarrollador en el sentido de que lo que se trabaja y lo que no depende en gran medida del programador.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Fix Windows Explorer 1 2

Cómo arreglar el Explorador de Windows sigue fallando: 11 métodos

what is a book exchange 3486662 FINAL 2160aa8be7924a8aa2584733820bd7c6

4 sitios web de intercambio de libros para consultar