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Revisión de Valve Index: la nueva barra para auriculares VR

abril 13, 2021

El mes pasado publicamos algunas impresiones iniciales del nuevo visor de realidad virtual Index de Valve. Ahora lo he usado de vez en cuando en mi hogar durante aproximadamente un mes, y las primeras unidades se están enviando a los consumidores, lo que significa que es hora de una revisión adecuada.

Sin embargo, es un poco extraño revisar el índice. El enfoque de no intervención de Valve con respecto a su hardware, su mentalidad de líder y los desarrolladores seguirán, significa que los primeros pasos del Index hacia el centro de atención son más tibios de lo que me hubiera gustado. La hardware es genial. ¿El soporte de software hasta ahora? Menos.

El efecto dominó es que en el lanzamiento, el índice auriculares se siente como una gran inversión, un paso adelante incremental pero significativo para aquellos que quieren la mejor fidelidad que el dinero puede comprar. Sin embargo, se supone que los llamados controladores de índice «Knuckles» son el atractivo, y están socavados por el hecho de que pocos juegos los admiten. Es posible que eventualmente se conviertan en periféricos imprescindibles, pero tendrá que confiar en que los desarrolladores harán el trabajo.

Esta revisión es larga y los controladores de índice también se pueden usar con los auriculares HTC Vive, por lo que la he dividido en dos partes. Siga leyendo para conocer mis impresiones sobre los auriculares Index, o haga clic aquí para leer sobre los controladores Index.

Míralo ir

Ya he escrito mucho sobre las capacidades técnicas del Índice, cortesía del artículo de impresiones del mes pasado. Sin embargo, dado que se trata de una revisión, ahora puedo decir definitivamente: el índice es el nuevo punto de referencia para la realidad virtual del consumidor.

Índice de válvulas - Auriculares Válvula

Reemplaza al HTC Vive Pro en la parte superior del montón, aunque como dije, el Índice es en gran medida una actualización incremental. De hecho, tiene la misma resolución de 2880×1600 (1440×1600 por ojo) que el Vive Pro, y tiene una frecuencia de actualización predeterminada de 90Hz. En el papel, al menos los dos tienen especificaciones casi idénticas, y aparte del precio más alto del Vive Pro, sería difícil delimitar entre los dos invisibles.

Sin embargo, Valve hizo dos cambios clave, y son cambios que solo puedes apreciar una vez que usas el Index. Haré todo lo posible para diseñar el técnico sin embargo, para que pueda comprender los efectos.

Primero, Valve equipó el Index con paneles LCD RGB en lugar de las pantallas AMOLED utilizadas en casi todos los auriculares VR hasta este momento, incluido el Vive Pro. ¿Por qué? Subpíxeles. Como expliqué el mes pasado: