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Revisión de Sony PlayStation VR | PCMag

abril 8, 2021
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Lo mejor del año 2017

Nota de los editores: esta revisión se ha actualizado para reflejar los cambios en el paquete y el precio desde el lanzamiento de PlayStation VR. La calificación no ha cambiado.
El sistema de realidad virtual de Sony, PlayStation VR, está diseñado para usarse con PlayStation 4 o PS4 Pro. Es un accesorio poderoso que va solo un pelo detrás del HTC Vive y Oculus Rift con tecnología para PC en especificaciones, y es mucho menos costoso, especialmente cuando se compara la PS4 requerida con las PC preparadas para realidad virtual más caras que requieren Vive y Rift. Además, sus capacidades gráficas y seguimiento de movimiento superan con creces a los auriculares VR basados ​​en teléfonos inteligentes como el Samsung Gear VR. La realidad virtual sigue siendo una novedad técnica con la que debe comprometerse antes de gastar el dinero en efectivo, pero PlayStation VR se destaca en precio y facilidad de uso.

A partir del 1 de septiembre, PS VR ya no estará disponible solo como un auricular. En cambio, se venderá solo en uno de dos paquetes: un PS VR con una cámara PlayStation (que se requiere para usar los auriculares) por $ 399, y un PS VR con una cámara PlayStation y dos controladores Move (que son opcionales, pero habilitar controles de movimiento) por $ 449. El paquete de la cámara iguala el precio de la PS VR por sí solo en el lanzamiento, y el paquete Move se ha reducido en $ 50, desde $ 499. Esto significa que PS VR sigue siendo el sistema de realidad virtual conectado más asequible y accesible que existe, y nuestra elección de los editores.

Requisitos y diseño

Con el paquete ahora estándar que incluye una cámara PlayStation y controladores Move, lo único que necesita para usar la PS VR es una PlayStation 4 o PS4 Pro. Esto coloca el precio total de una experiencia de realidad virtual inmersiva y atada muy por debajo de lo que tendría que pagar para usar el HTC Vive u Oculus Rift ($ 599 cada uno, más una PC para juegos bastante poderosa).

El auricular en sí mismo es principalmente de plástico blanco curvo, con una visera prominente que sostiene la mayor parte de los componentes electrónicos y una única diadema gruesa que corre alrededor de la parte posterior de la cabeza. Pesa 1.3 libras, lo que lo hace un poco más pesado pero no particularmente más voluminoso que el Oculus Rift (1 libra) y el HTC Vive (1.2 libras). La diadema está sostenida por un travesaño de plástico con una rueda de ajuste y un botón, y el elástico resistente está oculto donde se conecta a la visera. Los paneles grises alrededor del frente, con algunos esparcidos en la parte posterior, esconden luces multicolores que se encienden cuando usas los auriculares; se utilizan en conjunto con la PlayStation Camera para rastrear la ubicación de los auriculares. Un cable corre desde el lado izquierdo de la visera y parcialmente a lo largo de la diadema antes de caer libremente para conectarse a la caja del procesador PS VR con el cable de conexión incluido.

Casi parece un Microsoft HoloLens, con su enorme máscara facial de visera y los distintos blancos, grises y plateados de su diseño. Por supuesto, HoloLens es una bestia completamente diferente, un dispositivo de realidad aumentada que proyecta imágenes sobre lo que realmente ves, en lugar de reemplazar completamente tu vista con una imagen generada por computadora como la PS VR.

Para ponerse los auriculares, simplemente coloque la visera sobre sus ojos y tire de la diadema hacia atrás, estirando el elástico hasta que el travesaño se ajuste a la parte posterior de su cabeza. Al girar la rueda, se aprieta y se bloquea la diadema, lo que mantiene el auricular en su lugar mientras lo usa. El botón libera la diadema para que pueda ajustarla o quitársela. Es una desviación notable de Vive y Rift, que usan un arnés en forma de T con una correa que pasa por encima de la cabeza. El ajuste es muy seguro incluso sin una correa sobre la cabeza para mantenerlo en su lugar.

Sony PlayStation VR

Un control remoto en línea se encuentra a un pie por debajo del cable del auricular y contiene un conector para auriculares de 3.5 mm para usar con los auriculares incluidos (puede usar cualquier auricular, pero el par incluido es muy corto para minimizar la holgura del cable), volumen arriba / abajo y botones de silencio del micrófono, y un botón de encendido que enciende y apaga el auricular con un pitido audible desde la unidad procesadora. El cable termina en dos conectores HDMI; uno es un conector HDMI estándar y el otro tiene una protuberancia en la parte superior que le da una forma patentada. Ambos se conectan al cable del conector VR, que a su vez se conecta a la caja del procesador con otro par de los mismos enchufes HDMI. Si la forma diferente de los conectores no es suficiente para que pueda realizar un seguimiento de qué enchufes en qué puerto, también están marcados con pares de íconos de botones de la cara de PlayStation (Triángulo / Círculo y X / Cuadrado) que coinciden con los puertos correctos en tanto el extremo hembra del cable conector como la caja del procesador.

La caja del procesador de realidad virtual parece una PlayStation 4 en miniatura, solo que con un perfil rectangular en lugar de un paralelogramo. Mide 5,6 por 5,6 por 1,4 pulgadas (HWD) y pesa 12,9 onzas, lo que lo hace notablemente más grande y pesado que el HTC Vive Link Box, pero aún eclipsado por el PlayStation 4 al lado de donde lo colocará. El frente tiene una luz indicadora en los dos tercios izquierdos de la caja y un par de conectores para los auriculares en el tercio derecho. Los conectores VR se encuentran empotrados en una funda de plástico, que se desliza hacia atrás para permitirle enchufar el cable antes de volver a su posición original para sujetar el cable con un poco más de seguridad. La parte posterior tiene un conector para el bloque de alimentación incluido, un puerto micro USB para conectarse directamente a la PlayStation 4, una entrada HDMI para conectarse a la salida de video de la PS4 y una salida HDMI para conectar a su televisor.

Sony PlayStation VR

Configuración y visualización

Conectar todo es un proceso bastante directo, pero produce un nido de cables comparable con el HTC Vive y su Link Box. Debe conectar la caja del procesador en la parte frontal de la PS4 con el cable USB incluido, en la parte posterior de la PS4 con un cable HDMI y en su televisor con otro cable HDMI. Luego, conecte los auriculares PS VR a la caja del procesador con el cable conector VR y conecte el bloque de alimentación a la caja del procesador. Finalmente, conecte la cámara PlayStation en la parte posterior de la PS4. Una vez conectado, encienda la PS4 y estará listo para comenzar. Una vez que se haya iniciado, presione el botón de encendido en el control remoto en línea de los auriculares. Se encenderá y mostrará el menú principal de la PS4 como una gran pantalla proyectada frente a ti, usando las luces de los auriculares y la cámara PlayStation para rastrear tu posición.

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El PS VR utiliza un panel OLED de 1.920 por 1.080 dividido en imágenes de 960 por 1.080 para cada ojo, que es una resolución un poco más baja que los paneles de 2.160 por 1.200 (1.080 por 1.200 para cada ojo) utilizados en el Rift y Vive. Esto significa que la imagen de la PS VR es un poco más granulada, pero aparte de algunas pixelaciones menores con texto pequeño, no es una degradación muy notable. El panel de PS VR también tiene una frecuencia de actualización de 120Hz, lo que significa que el auricular tiene la capacidad de un movimiento más suave que el Rift y Vive de 90Hz. En última instancia, se ve nítido y suave, y se mantiene sólidamente junto a los otros dos auriculares en calidad de imagen.

Controles y seguimiento de movimiento

El PS VR funciona con los controladores de movimiento Move, desarrollados originalmente como un sistema de control de movimiento similar a Wii para PlayStation 3 (pero mucho más preciso). Estos controladores no están incluidos en el paquete de $ 399, pero el paquete de $ 449 incluye un par de ellos. Move usa dos controladores de varita con detección de movimiento con bombillas incandescentes que la PlayStation Camera rastrea junto con las luces de posicionamiento de PS VR. El resultado es un sistema de control de movimiento que funciona de manera muy similar al HTC Vive en términos de precisión, aunque sin el panel táctil del controlador de Vive. Debido a que dependen de la PlayStation Camera, no puede dar la vuelta por completo como puede hacerlo con el HTC Vive y sus dos sensores de seguimiento extendidos. Sin embargo, si permanece sentado o parado frente a su televisor (o donde sea que monte la cámara PlayStation), los controles son muy confiables.

Sony PlayStation VR

Si bien el PS VR no admite el seguimiento de movimiento de toda la habitación como el HTC Vive, aún requiere un poco de espacio. Tuve que sentarme a varios metros de la pantalla en la que monté la cámara PlayStation para que los auriculares rastrearan de manera confiable, lo cual es una desviación significativa del rendimiento del Vive (que usa dos sensores montados en la pared que me cubrieron en casi todos ubicaciones en nuestra sala de pruebas) y el Rift (que utiliza una cámara montada en un escritorio que funciona muy bien en primer plano). Es probable que su PlayStation 4 esté conectada a un televisor para uso en sofá en lugar de un monitor para uso de escritorio, por lo que la necesidad de distancia es comprensible. Pero es algo a tener en cuenta si tienes tu PS4 conectada a un monitor o si planeas usar la PS VR en un área pequeña.

Debido a que PS VR se basa en el seguimiento visual con luces de colores en lugar del seguimiento por infrarrojos, parece ser más vulnerable a las interrupciones de la luz ambiental y los reflejos. Con las luces encendidas en nuestra sala de pruebas, noté un desvío de seguimiento que hizo que la vista de los auriculares flotara gradualmente hacia la izquierda, y hubo algunos contratiempos y otras interrupciones de seguimiento que ocasionalmente aumentaron mientras jugaba. Batman: Arkham VR (que se describe a continuación) exigió la mayor cantidad de movimiento del software de PS VR que probé, y por eso sacó a relucir peculiaridades en el seguimiento de movimiento de PS VR más que otros juegos.

Juegos

De los tres principales auriculares de realidad virtual que salieron el año pasado, PlayStation VR comenzó con la mejor relación señal / ruido de juegos completamente formados en lugar de experiencias a pequeña escala que sirven como demostraciones tecnológicas. No se inicia con una sola aplicación asesina para justificar los auriculares, pero hay suficientes juegos completos para proporcionar varias horas de entretenimiento para que se sienta como algo más que una demostración técnica.

Sony incluye un disco lleno de software para comenzar. En su mayoría consiste en versiones de prueba de software de realidad virtual minorista de diferentes alcances y precios, como Driveclub VR, Rigs y Thumper. Probé varias de las demostraciones, junto con algunas versiones completas del software PS VR proporcionadas por Sony para la revisión, incluidas Batman: Arkham VR, Battlezone y Until Dawn: Rush of Blood.

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Aparejos

Rigs es un juego de acción mecánica en el que juegas como el piloto de un robot gigante en una liga de deportes de combate. Tu equipo compite con otros equipos en diferentes modos de juego. Utiliza el controlador DualShock 4, que se basa en los joysticks analógicos para controlar el movimiento del mech y el seguimiento de la cabeza de PS VR para apuntar armas. La demostración destaca el modo de juego Powerslam en el que debes encender tu mech destruyendo enemigos y recolectando orbes de poder antes de enviarlo a través de la meta en el medio de la arena para sumar puntos para tu equipo. Apuntar se siente increíblemente natural usando movimientos de la cabeza, lo que te permite simplemente mirar directamente a los mechs enemigos para dispararles mientras esquivas y maniobras completamente por separado de tus armas. Los gráficos son impresionantes, con mechs elegantes y bastante detallados y algunos efectos de interfaz y cabina muy agradables para mejorar la inmersión. Es una demostración corta que muestra un gran potencial para el juego completo y demuestra que la realidad virtual puede producir una jugabilidad atractiva.

Zona de batalla

Battlezone es una versión moderna del clásico juego arcade de combate de tanques. También se basa en el gamepad DualShock 4, usando un diseño de control convencional donde el joystick analógico izquierdo mueve el tanque y el joystick analógico derecho mueve la torreta y apunta. El movimiento de la cabeza está relegado por completo a mirar a su alrededor y encontrar objetivos, lo que hace que la implementación de la realidad virtual parezca mucho menos necesaria que con los Rigs. Pero la retícula de las armas se mueve intencionalmente lentamente porque estás en un tanque en lugar de en un mech más ágil, y apuntar instantáneamente a través del seguimiento de movimiento arruinaría ese efecto y desequilibraría el juego. Los gráficos son un poco menos impresionantes que los Rigs, con mucho más Tron-como el aspecto de neón y formas geométricas, pero sigue siendo un juego de acción divertido que se siente completamente …