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Revisión de Oculus Go | PCMag

abril 11, 2021

Nota del editor: Oculus anunció el 23 de junio de 2020 que es descontinuar el Oculus Go. Dejará de agregar nuevas funciones a Go de inmediato y dejará de agregar aplicaciones de Go a la tienda de Oculus después del 18 de diciembre de 2020. Las correcciones de errores y las actualizaciones de seguridad continuarán hasta 2022. A continuación, se muestra nuestra revisión original del 8 de mayo de 2018.

Los cascos de realidad virtual independientes han sido un sueño hasta hace muy poco. La ola actual de realidad virtual ha consistido en auriculares dependientes del móvil en los que debe insertar un teléfono inteligente bastante potente en una carcasa portátil, o auriculares atados que deben conectarse a un dispositivo separado, como una PC o consola de juegos. Los primeros son económicos y no usan cables, pero solo funcionan con un puñado de teléfonos inteligentes relativamente caros. Estos últimos son costosos y usan cables incómodos, y requieren un hardware aún más caro.

Ahora estamos empezando a ver algunos cascos de realidad virtual verdaderamente independientes. El Lenovo Mirage Solo es un auricular con tecnología Daydream de Google que no necesita un teléfono inteligente o una computadora, pero es bastante caro a $ 400 para una experiencia de realidad virtual que no es tan inmersiva como la que se puede obtener con un auricular conectado. El Oculus Go es incluso menos poderoso que el Mirage Solo, pero cuesta la mitad a $ 199 (para 32 GB; una versión de 64 GB está disponible por $ 249). Su diseño cómodo y su naturaleza accesible lo convierten en una compra atractiva para los usuarios curiosos que buscan probar la realidad virtual sin gastar mucho dinero. Es el mejor visor de realidad virtual introductorio que hemos visto hasta ahora, incluso si no llega al premio Editors ‘Choice.

Oculus Go

Diseño

El Oculus Go se parece mucho al Google Daydream View, pero sin la cubierta de tela sobre la visera. Es una máscara facial de plástico gris liso con un frente plano anodino que lleva solo el logotipo de Oculus en la parte superior. El borde frontal de la parte superior de la visera tiene un botón de encendido, un control de volumen y una luz indicadora. Un puerto micro USB para cargar y un conector para auriculares de 3,5 mm para usar auriculares o audífonos (opcional) se encuentran en el lado izquierdo del auricular, y eso es todo para los controles físicos y los puertos. No encontrará una ranura para tarjetas microSD como en el Mirage Solo, por lo que está limitado a 32 GB o 64 GB de almacenamiento incorporado.

La espuma cubierta de tela corre alrededor de la parte posterior de la visera, donde entra en contacto con su cara. La cubierta de tela es bastante agradable en comparación con el forro de espuma cruda de muchos auriculares como el Mirage Solo. La espuma se extrae fácilmente de la visera, lo que le permite insertar un espaciador de goma incluido debajo para usar los auriculares con gafas. También puede comprar insertos para lentes recetados por $ 79.99, si usa anteojos pero no quiere usarlos con Oculus Go.

La visera se adhiere a su cara con una diadema de tres puntos hecha de correas elásticas anchas. Se conectan a los lados de la visera con dos soportes largos y a la parte superior de la visera con un solo orificio de ojal detrás del inserto de la mascarilla. Las correas permanecen en su lugar con cierres de gancho y bucle, y aunque no son tan fáciles de ajustar como un dial en la parte posterior como con Mirage Solo o PlayStation VR, el elástico tiene mucho que ceder y apretar o aflojar la diadema mientras está es más fácil que en el Oculus Rift y HTC Vive más voluminosos y conectados.

Con poco más de una libra, el Oculus Go es mucho más liviano que el Mirage Solo de 1.4 libras, y es solo dos onzas más pesado que el Daydream View con un Pixel 2 insertado. Es muy cómodo de llevar, gracias al tejido transpirable de la mascarilla y a las anchas correas elásticas de la diadema. Físicamente, el Oculus Go debería ser cómodo de usar durante las tres horas de duración de la batería, pero debe tomar descansos regulares con más frecuencia, especialmente si es propenso a sufrir dolores de cabeza o mareos cuando usa la realidad virtual.

Oculus Go

Controles de movimiento

El controlador incluido es muy similar al Daydream Controller incluido con Daydream View y Mirage Solo, con algunos ajustes menores pero bienvenidos. Sigue siendo un controlador de movimiento de tres grados de libertad (3DOF) que no rastrea la posición como los controladores Oculus Touch o HTC Vive, con un panel táctil en el que se puede hacer clic y botones físicos Atrás y Inicio / Oculus. El control remoto Oculus Go agrega un gatillo frontal y tiene un diseño un poco más ergonómico que se adapta a la mano más como una pistola que como un control remoto, e incluye una correa para la muñeca para realizar un seguimiento. También utiliza una batería AA como fuente de alimentación.

Al igual que el controlador, el Oculus Go en sí es 3DOF en lugar de 6DOF, un paso notable por debajo del HTC Vive, Oculus Rift, PS VR, todos los auriculares Windows Mixed Reality y Mirage Solo. 3DOF significa que el auricular rastrea el movimiento y determina la dirección en la que está mirando, pero no puede saber si se está moviendo hacia adelante, hacia atrás, hacia arriba, hacia abajo o de lado a lado en relación con su posición actual. La gran desventaja que tiene 3DOF sobre 6DOF es que el software de realidad virtual para Oculus Go tiene que ser en gran parte estacionario; nunca obtendrá la realidad virtual en toda la habitación donde pueda pararse y caminar como puede con los auriculares más caros y atados.

Hardware

La pantalla del Oculus Go usa la misma resolución de 2.560 por 1.440 que el Mirage Solo, dividida en 1.280 por 1.440 para cada ojo. Es una pantalla LCD, lo que significa que no tiene los mismos negros profundos o una amplia gama de colores que las pantallas OLED utilizadas por HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR (o Samsung Gear VR, ya que los teléfonos insignia de Samsung también usan pantallas OLED). ). Tiene una frecuencia de actualización que cambia entre 60 Hz y 72 Hz según el software, un paso por debajo de la frecuencia de actualización de 75 Hz del Mirage Solo y la frecuencia de actualización de 90 Hz a 120 Hz de los auriculares conectados. Su imagen todavía se ve nítida, pero la inmensidad del espacio en los juegos de ciencia ficción y las aplicaciones científicas no se ve tan borrosa como en las pantallas OLED.

Oculus Go

El auricular usa una CPU Qualcomm Snapdragon 821, que es un notable descenso en el poder del Snapdragon 835 utilizado en el Mirage Solo, o cualquier teléfono inteligente insignia del año pasado que funcione con Daydream View o Gear VR. La versión VR del Snapdragon 821 está overclockeada, por lo que debería ser un poco más rápida que la versión para teléfonos inteligentes, pero aún es menos poderosa que los procesadores en la mayoría del resto del hardware de los auriculares. Y, como todos los cascos de realidad virtual basados ​​en teléfonos inteligentes, no puede acercarse a la potencia gráfica de los cascos de realidad virtual conectados como HTC Vive, Oculus Rift o PS VR. Por supuesto, todos esos sistemas requieren inversiones en hardware de al menos el doble del precio de Oculus Go, incluida la PC para juegos necesaria, PlayStation 4 o el teléfono inteligente insignia. Es un compromiso que vale la pena por la accesibilidad en precio.

Puede usar sus propios auriculares o audífonos con Oculus Go, pero los auriculares también tienen su propio sistema de sonido incorporado. Un conjunto de controladores de altavoz específicos proyectan el sonido en sus oídos cuando usa los auriculares, proporcionando un audio similar al de los auriculares sin que nada toque físicamente sus oídos. Es un efecto sorprendentemente bueno, y la fuga de sonido entre lo que escuchas y lo que escuchan las personas a tu alrededor es menor de lo que esperabas. No confíe en el sistema de altavoces si desea una privacidad total al usar los auriculares, pero no es tan fuerte para los demás como para sus propios oídos.

Software

Oculus Store en Oculus Go está mucho más cerca de la tienda Samsung Gear VR con tecnología Oculus que la biblioteca de realidad virtual más avanzada de Oculus Rift. Hay disponible una selección estándar de aplicaciones para ver películas y televisión, incluidas las versiones Oculus Go de Hulu, Netflix y Showtime. Una aplicación de YouTube dedicada no está presente como en el Mirage Solo, pero puede ver videos de 180 y 360 grados en YouTube fácilmente a través del navegador web incorporado. También hay varias aplicaciones dedicadas para explorar varias bibliotecas de contenido de video de 360 ​​grados, mirar el espacio en la realidad virtual y varias otras aplicaciones interesantes de lectura, visualización y productividad. La aplicación Madefire le permite leer cómics en realidad virtual y Calcflow proporciona una vista tridimensional en primera persona de los modelos de ecuaciones paramétricas. Ciertamente, hay muchas cosas interesantes para hurgar en los auriculares.

Las limitaciones de 3DOF tanto para los auriculares como para el controlador significan que los juegos de Oculus Go no son tan sofisticados como los juegos que puedes encontrar en los auriculares conectados, pero aún quedan algunas experiencias interesantes. Oculus Store ofrece una versión virtual del clásico juego de mesa Settlers of Catan en Catan VR, el tenso juego de rompecabezas Keep Talking y Nobody Explodes, y el juego de terror Dreadhalls.

Desafortunadamente, otras cosechas todavía son un poco escasas. La insularidad similar a Apple de Oculus bloquea el uso de otras tiendas de realidad virtual basadas en Android como Google Play. Es posible que pueda descargar otras aplicaciones de Android en los auriculares habilitando el modo de desarrollador en la aplicación móvil de Oculus e instalando Oculus Go ADB en una PC compatible con Windows, pero si algo que pueda cargar en Oculus Go funcionará en los auriculares es una locura.

Oculus Go

Experiencias de RV

Catan VR te coloca en una silla frente a un tablero Catan, rodeado de otras tres sillas. Otros jugadores aparecen en las sillas, demostrando tanto la capacidad de Go para multijugador como el soporte de Oculus para el juego con auriculares cruzados entre Oculus Go y Oculus Rift. Dos de los jugadores usaron Oculus Rift, por lo que tenían dos manos enguantadas flotantes frente a ellos gracias a los controladores Oculus Touch. El otro usuario de Oculus Go y yo teníamos solo una mano enguantada cada uno, que representaba el controlador de Oculus Go.

También probé Tomb Raider VR: Lara’s Escape. Es una experiencia de realidad virtual promocional basada en la próxima película. Interpreté a la titular Lara Croft, que se encuentra en una tumba y huyendo de los soldados armados. Se sintió como muchas otras aventuras de realidad virtual relativamente simples, como Blade Runner Revelations en Mirage Solo. Me paré en lugares fijos, moviéndome entre ellos apuntando el control remoto y haciendo clic. Algunas ubicaciones tenían elementos interactuables, como una serie de interruptores que tenía que presionar en un cierto orden apuntando y haciendo clic, o un trozo de escombros que tenía que disparar con mi arco apuntando y haciendo clic. Es un juego simple que completé en unos 15 minutos, después de lo cual se me mostró el avance completo de la película en una pantalla de cine virtual.

Luego jugué a Rampage VR, otro juego promocional de la película recientemente lanzada. Me puso en la piel del kaiju de uno de los tres grandes monstruos de la franquicia y me permitió caminar por entornos urbanos simples en primera persona, destrozando edificios y luchando contra los militares. Para caminar, correr y escalar tuve que sostener el panel táctil y mover el control remoto hacia arriba y hacia abajo, lo que me indicó que me moviera en la dirección en la que estaba mirando. Inicialmente fue un movimiento incómodo, pero finalmente, lo encontré mucho más fácil y cómodo de usar que el movimiento discordante basado en puntos de referencia de punto y cambio de otros juegos de realidad virtual, como Tomb Raider VR. Destrozar edificios implicaba mirar fijamente la arquitectura que quería perforar y girar el control remoto de izquierda a derecha, y recoger tanques para arrojarlos a helicópteros requería apuntar con el control remoto a un vehículo hasta que brillara, presionar el gatillo, luego apuntar a mi objetivo y soltando para lanzar.

Oculus Go

Rampage VR es agradablemente envolvente y divertido, especialmente para un juego de realidad virtual promocional gratuito. Toma las limitaciones de 3DOF de Oculus Go y trabaja alrededor de ellas de una manera que se siente intuitiva, si no tan inmersiva como el control a dos manos de forma libre que obtienes con Oculus Rift u otros cascos de realidad virtual atados. No es lujoso, pero hay suficiente destrucción sin sentido, combinada con una resolución de acertijos muy ligera para mejorar al monstruo elegido con empalme de genes, para perder unas horas.

Ni Tomb Raider VR ni Rampage VR parecen particularmente avanzados. Los gráficos de ambos juegos están a la par …