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Cities: Skylines se parece más a SimCity que a SimCity

abril 13, 2021
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Con EA ocupado puliendo un excremento caliente en lugar de regocijarse con un verdadero SimCity sucesor, supongo que era sólo cuestión de tiempo antes de que alguien más decidiera tomar la iniciativa. La semana pasada eché un vistazo breve al próximo constructor de ciudades de Paradox y Colossal Order, Ciudades: Horizontes, y se ve en esta etapa como todo lo SimCity la secuela no lo fue.

Primero y ante todo, Ciudades: Horizontes te deja hacer ciudades. No, no estoy bromeando. El mayor problema, bueno, uno de los mayores, con la reciente SimCity La excursión es que realmente solo se pueden construir ciudades. Quiero decir, todo miró como si perteneciera a una ciudad, pero los mapas eran tan limitados que era imposible conseguir ese aspecto de “ciudad importante”.

Cuando arrancamos Ciudades: Horizontes y solo tenía un mapa de cuatro kilómetros cuadrados con el que trabajar. Temí que nos esperaran más de lo mismo. Luego descubrimos que este era solo el espacio de construcción inicial; eventualmente, ganas suficiente dinero para comprar nueve de esos mosaicos, para un total de 36 kilómetros cuadrados. Claro, sigue siendo “tamaño de simulación”, es decir, aproximadamente 3 millas por 3 millas, o en otras palabras, más pequeño que el tamaño real de una ciudad relativamente pequeña como San Francisco.

Ciudades: Horizontes

Sin embargo, no parece pequeño. Nos mostraron una partida guardada al final del juego en la que el mapa estaba repleto de rascacielos y era impresionantemente denso.

Otro buen detalle: no es necesario colocar esas nueve fichas en un cuadrado. El tamaño real del mapa es de cinco mosaicos por cinco mosaicos, por lo que puede elegir cuáles desea mientras se toquen. Por ejemplo, podría seguir las orillas de un río o la costa.

También puede configurar distritos en su ciudad y nombrarlos. Puede establecer diferentes políticas civiles para cada distrito, asegurando que los vecindarios tengan una sensación diferente tal como la tendrían en la vida real. Por ejemplo, podría establecer que un distrito tenga una prohibición de rascacielos, mientras que otro distrito abraza los rascacielos y se convierte en el “centro” de facto.

Ciudades: Horizontes

Ciudades: Horizontes también pretende simular a cada persona, al igual que el más reciente SimCity. Por supuesto, esas afirmaciones más tarde resultaron ser una completa basura en el caso de SimCity, con el juego simplemente manipulando los números. Me han dicho que esta vez no es el caso, pero no tengo forma de verificarlo de forma independiente en este momento.

Todo lo que puedo hacer es repetir lo que me dijeron, que es que el sistema se basa en los mismos fundamentos que la versión anterior de Colossal Order. Ciudades en movimiento juegos. Esos juegos se basaban en rastrear a todos los civiles para simular con precisión el tráfico, por lo que el trabajo duro estaba mayormente hecho. Veremos cómo funciona cuando hay miles de personas para rastrear, pero al menos Colossal Order tiene una explicación plausible de por qué. Ciudades: Horizontes funcionará como se anuncia.