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Valve agrega Dynamic Cloud Sync a Steam para guardar juegos sin problemas

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Valve agregó Dynamic Cloud Sync a Steam esta semana, lo que permite a un jugador pasar de jugar un juego en un dispositivo a otro sin perder el progreso.

Con los primeros envíos de Steam Deck programados para el próximo mes, Valve está claramente interesado en garantizar que la experiencia de cambiar de Deck a una PC y viceversa sea lo más fluida posible. Dynamic Cloud Sync permite que eso suceda al eliminar la necesidad de preocuparse por salir de un juego antes de pasar a un dispositivo de juego diferente.

Como explica Valve, «Anticipamos que los usuarios suspenderán con frecuencia su Steam Deck sin salir del juego, como es común con otros dispositivos de juegos portátiles. Con Dynamic Cloud Sync, si luego eligen jugar en otro dispositivo (ya sea una PC o otro Steam Deck), su progreso estará allí esperándolos».

Usando la nube, los datos guardados se manejan automáticamente para su cuenta de Steam y cualquier dispositivo asociado con ella. Entonces, si su Steam Deck necesita recargarse, pero no quiere dejar de jugar, puede retomar el juego justo donde lo dejó en una PC de escritorio o portátil.

Lo único que puede impedirle aprovechar Dynamic Cloud Sync es la falta de soporte en el juego que se está jugando. Valve requiere que los desarrolladores habiliten manualmente la función en cada juego usando Steamworks y algunas API nuevas. Una vez habilitado, se debe lanzar una nueva versión de un juego, lo que debería desencadenar una actualización para cada jugador. Después de eso, la sincronización de guardado automático debería funcionar en segundo plano de forma predeterminada.

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Valve retrasó el lanzamiento de Steam Deck dos meses debido a la escasez de componentes, pero la demora resultó ser positiva. No solo estamos obteniendo esta nueva función de sincronización guardada, sino que el tamaño de SteamOS se ha reducido a 10 GB (era 24 GB), la función de reanudación rápida se irá a las consolas rivales y muchos más juegos de Steam ahora son compatibles antes del lanzamiento.

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