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The New York Times adquiere Wordle

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Los New York Times anunció el lunes la adquisición del fenómeno cultural que es el juego de palabras diario Wordle.

El popular juego de rompecabezas, en el que los jugadores intentan adivinar una palabra de cinco letras en seis intentos, se compró por una suma no revelada «en las siete cifras bajas», el Veces dicho.

El ingeniero de software con sede en Brooklyn, Josh Wardle, lanzó el título de una jugada por día en octubre de 2021 a una audiencia temprana de alrededor de 90. Menos de cuatro meses después, el juego cuenta con millones de jugadores habituales.

«Ha sido increíble ver un juego traer tanta alegría a tantos, y me siento muy agradecido por las historias personales que algunos de ustedes han compartido conmigo», Wardle dijo en un tuit del lunes. «Desde Wordle que une a familiares distantes hasta provocar rivalidades amistosas y apoyar recuperaciones médicas».

El rompecabezas, agregó Wardle, seguirá siendo gratuito para todos; el esta trabajando con el NYT para garantizar que las victorias y las rachas se conserven en el movimiento. La plataforma de juegos del New York Times, que incluye The Mini crossword, Spelling Bee, Letter Boxed, Tiles y Vertex, alcanzó 1 millón de suscripciones en diciembre.

«Si has seguido la historia de Wordle», dijo Wardle, «sabrás que los juegos del NYT jugaron un papel importante en sus orígenes, por lo que este paso me parece muy natural».

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El hijo amoroso de Jotto y Mastermind, Wordle confirma qué letras adivinadas son correctas y, lo que es más importante, en la posición correcta usando mosaicos amarillos y verdes, respectivamente. Incluso aquellos que no juegan probablemente estén familiarizados con las cuadrículas grises, amarillas y verdes que llenan las líneas de tiempo de las redes sociales. Han aparecido varios clones y variaciones en los navegadores de todo el mundo.

«Si eres como yo, probablemente te despiertes todas las mañanas pensando en Wordle y saboreando esos preciosos momentos de descubrimiento, sorpresa y logros», dijo en un comunicado Jonathan Knight, gerente general de la plataforma de juegos de The New York Times. «El juego ha hecho lo que tan pocos juegos han hecho: ha capturado nuestra imaginación colectiva y nos ha acercado a todos un poco más».

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