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Sony PlayStation VR2 es más liviana y delgada que la original

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Sony reveló hoy el diseño final del hardware de PlayStation VR2, incluidos los auriculares y el controlador Sense actualizado.

En PlayStation.Blog, Hideaki Nishino, vicepresidente sénior de experiencia de plataforma en PlayStation, explica cómo el PSVR2 se basa en el diseño de los auriculares PSVR originales mientras crea una apariencia que complementa la consola PS5. Y esa apariencia incluye los pequeños símbolos de PlayStation incluidos en el controlador DualSense que aparecen en las bandas delantera y trasera de los nuevos auriculares.

sony playstation vr2

Sony dice que los auriculares son cómodos de usar independientemente del tamaño de la cabeza y están diseñados para que «casi olvides que estás usando un auricular o un controlador». Al mismo tiempo, conserva las características que les gustaban a los propietarios de PSVR, incluido el alcance ajustable de los auriculares y la ubicación del conector para auriculares. Luego, Sony agregó un dial de ajuste de lentes para optimizar la vista según las preferencias del usuario, un motor incorporado para la retroalimentación de los auriculares y una diadema ajustable. Incluso con estas adiciones, Sony logró reducir ligeramente el peso y hacerlo más delgado que el PSVR.

Aunque siempre se recomiendan descansos regulares de VR, los ingenieros de Sony agregaron otra característica a PSVR2 para ayudar a evitar que la inmersión se interrumpa durante sesiones más largas, especialmente si su cuerpo está muy activo. En el punto donde se unen la parte frontal y la parte superior de los auriculares PSVR2, se agregó una ventilación para permitir el flujo de aire y evitar que las lentes del interior se empañen. Por lo tanto, no debería importar cuán intensa sea la experiencia, su visión de la acción de realidad virtual permanecerá clara.

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Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento para PSVR2, pero Sony dice que los desarrolladores ya están utilizando kits de desarrollo, por lo que debería haber algunos títulos listos para jugar en el lanzamiento, incluido Horizon Call of the Mountain. Sospecho que la fecha de lanzamiento se guiará más por la capacidad de Sony para obtener suficientes materiales para fabricarlos que por una ventana de lanzamiento deseada.

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