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Revisión de Oculus Rift S | TechRadar

octubre 25, 2021
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Si buscas uno de los mejores auriculares VR, considere el Oculus Rift S.

La realidad virtual ha avanzado enormemente desde que el fundador de Oculus (y controvertido póster de realidad virtual) Palmer Luckey presentó por primera vez al mundo la Oculus Rift allá por 2012.

Ahora propiedad de Facebook, Oculus Rift S debería representar el próximo paso adelante para las experiencias de realidad virtual basadas en PC de alta gama de la compañía. Pero en la práctica, esto es más un pequeño paso en términos de actualizaciones y funciones adicionales en el Oculus Rift original. Lo que estamos diciendo es que Oculus Rift S no es un verdadero sucesor de “Oculus Rift 2”. Pero definitivamente es un contendiente válido cuando se trata de los mejores auriculares VR disponibles para comprar en 2021.

Si sigues la tecnología, el nombre Oculus Rift S debería sonar un poco. Esto se debe a que tanto Apple como Microsoft agregan una ‘S’ a sus productos para denotar una mejora iterativa (mire el Xbox One S y iPhone XS por ejemplo), así como para indicar que el producto es compatible con versiones anteriores y, con el tiempo, reemplazará al original. Todas estas cosas son ciertas para Oculus Rift S.

Y entonces tenemos un casco de realidad virtual que, en muchos aspectos, particularmente en lo que respecta a la accesibilidad, es superior a su predecesor, el Oculus Rift original. Sin embargo, este visor de realidad virtual no es el salto generacional que muchos esperaban. De hecho, el Rift S hace algunas concesiones que en realidad se sienten como un paso atrás. En resumen, el Rift S es bueno, pero no bueno para la ‘próxima generación’.

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Precio y disponibilidad

El Oculus Rift S ya está disponible y cuesta $ 299 / £ 299 / AU $ 499. Eso es considerablemente más barato que el precio al que el Oculus Rift original ingresó al mercado, aunque ahora puede comprar ese auricular por alrededor de $ 349, lo que valdría la pena considerar dado lo que hemos visto en el Rift S.

También es significativamente más barato que HTC Vive, Vive Pro y el próximo Valve Index, sus competidores más cercanos, que requieren sensores de seguimiento externos para funcionar. Sin embargo, aunque todavía tenemos que realizar una revisión final del Índice de válvulas, su enfoque de calidad sin dinero sin objeto hace que parezca la experiencia de realidad virtual más completa hasta la fecha.

¿Qué es Oculus Rift S? ¿Y qué es la realidad virtual?

El Oculus Rift S, al igual que los auriculares Oculus Rift VR que le precedieron (a veces verá que uno se conoce como el Oculus Rift ‘original’), funciona en conjunto con una PC para ofrecer experiencias de realidad virtual.

Se conecta a su PC a través de un puerto USB 3.0 y una conexión DisplayPort, y está atado a la máquina mediante un cable largo que es más que suficiente para adaptarse a las experiencias de ‘escala de habitación’ que Rift S es capaz de ofrecer. Es más limitante en términos de libertad de movimiento que el magnífico Oculus Quest inalámbrico y el Oculus Quest 2 más reciente (ambos son auriculares independientes sin absolutamente ningún cable), pero la compensación aquí es que, al ser alimentados por su PC, es capaz de llevarte a mundos de realidad virtual más avanzados y ambiciosos.

Al igual que otros cascos de realidad virtual, el Rift S coloca dos lentes en forma de gafas frente a tus ojos, que te brindan una vista estereoscópica en 3D de un mundo en el que estás ubicado. Luego, una combinación de sensores calcula sus movimientos en el mundo real y los traduce en movimientos dentro del juego. Por ejemplo, giras la cabeza hacia la izquierda y el mundo digital se mueve con él, te agachas y el piso del juego se acerca, en tiempo real. Sigue siendo una experiencia maravillosa, casi de ciencia ficción, especialmente si el mundo interactivo que te rodea demuestra ser interesante.

Pero una vez que superas las similitudes generales de «úsalo en la cabeza», el diseño industrial del Rift S es significativamente diferente al de su predecesor, ese es el Oculus Rift original. Seguro que eso no será un problema para nadie nuevo en la realidad virtual, pero vale la pena señalarlo si tiene un Oculus Rift y estaba considerando una actualización.

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Oculus Rift S: diseño, ajuste y comodidad

Primero, el ajuste. ¿Has usado o visto unos auriculares PlayStation VR? Entonces tendrás una buena idea de cómo se usa el Rift S en comparación con su predecesor. Mientras que el Rift (y el Quest) usaban una fina correa de goma que pasaba sobre su corona (apretada aquí con una correa de velcro) y alrededor de la parte posterior de su cabeza hasta dos puntos más firmes sobre sus orejas, el Rift S agrega un molde curvo de plástico ( generosamente acolchado con acolchado) donde están la frente y la base del cráneo. Todavía hay una correa de velcro para colocar el auricular, pero ahora se ajusta principalmente con un dial en el reposacabezas trasero.

Sin embargo, es lo suficientemente cómodo, como todos los auriculares de realidad virtual, no mitiga por completo el hecho de que tiene un peso colgando de su cara. El Rift S no es diferente y, de hecho, se siente más pesado que el Rift original en términos de distribución de peso frontal.

Sin embargo, hay una buena razón para esto: el Rift S elimina los sensores de seguimiento de movimiento externos, que anteriormente requerían que usara puertos USB en su PC y rastree cables alrededor de su habitación y escritorio, a favor de las cámaras orientadas hacia afuera. Estos se utilizan para rastrear su posición en la habitación y los movimientos de los magníficos controladores Oculus en sus manos (una parte incluida del paquete aquí). Si bien esto conduce a un diseño externo menos atractivo visualmente para el Oculus Rift S, con sus dos cámaras orientadas hacia adelante, dos hacia los lados y una hacia arriba en su carcasa plástica, este sistema ‘Insight’ es una forma mucho más eficiente de rastrear a un jugador y facilitar el proceso de configuración.

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Un par de controladores táctiles se envían con Oculus Rift S, y estos son ligeramente diferentes a sus predecesores. En el juego, no notarás ninguna diferencia frente a sus compañeros de cuadra mayores: se sienten cómodos con los botones faciales para que los usen los pulgares, las palancas para presionar (con áreas táctiles muy sensibles en sus caras para imitar el reposo de los pulgares contra tus dedos), un botón de gatillo para el dedo índice y un botón en el mango para imitar un movimiento de agarre y puño. Son livianos e intuitivos y usan una sola batería AA cada uno, en lugar de ser recargables. La única diferencia es que su anillo de seguimiento se encuentra en la parte superior, en lugar de la parte inferior con el Rift original, pero significa que las dos generaciones de controladores ya no son compatibles entre sí. Como están incluidos aquí, eso no es un gran problema.

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Sin embargo, no todos los cambios son necesariamente para mejor. En primer lugar, el Rift S ha abandonado los auriculares supraaurales del Rift en favor de los altavoces direccionales en la diadema. Por un lado, ofrecen una sensación razonable de audio direccional en relación con lo que está sucediendo en la escena frente a usted, al mismo tiempo que permiten que sus oídos sin obstrucciones escuchen lo que sucede en el mundo real. Después de todo, con sus sentidos oscurecidos por el mundo de la realidad virtual, es útil poder estar atento a lo que sucede a su alrededor. Sin embargo, filtran una cantidad increíble de sonido, lo que podría ser molesto para cualquiera que comparta el mismo espacio que tú, y carecen de sentido de los graves, lo que puede hacer que las escenas más grandilocuentes de un juego de realidad virtual se sientan débiles. Puede conectar sus propios auriculares a un puerto de 3,5 mm en el lateral de los auriculares, pero mientras menos cables tenga que lidiar cuando se trata de realidad virtual, mejor.

Además, si bien ahora puede deslizar el auricular hacia adelante y hacia atrás (como el PSVR) hacia afuera y hacia su cara gracias a un botón de liberación en la parte inferior, se siente un poco más apretado alrededor del frente en general, lo que dificulta la colocación de mis lentes. Además, el control deslizante IPD (distancia interpupilar) del Rift original desapareció. Esto solía cambiar las lentes para compensar aquellas con distancias más amplias o más estrechas entre sus ojos, pero ahora se reemplaza por una solución de software, ya que solo hay una pantalla en uso aquí en comparación con una para cada ojo en la primera Grieta. Si bien personalmente no tuvimos ningún problema con la posición predeterminada, es difícil imaginar que una solución de software tenga el mismo efecto que un cambio de lente físico sin degradar la nitidez general de la imagen frente a usted. Lenovo es un socio de fabricación del Rift S y no estamos convencidos de que su influencia aquí haya sido positiva.

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Oculus Rift S: especificaciones de pantalla

Internamente también hay cambios. Nuevamente, en el papel parecen mejoras, pero en la práctica es menos claro. El Rift S cambia las pantallas OLED duales del primer Rift por una sola pantalla LCD, lo que aumenta la resolución a 2560 x 1440 para lo que debería ser una imagen más nítida.

Pero también reduce la frecuencia de actualización de 90Hz a 80Hz. Esto tiene la intención de mantener el precio bajo y mantener las especificaciones mínimas para el dispositivo iguales a las del Oculus Rift, permitiendo que más personas se suban a bordo sin tener que actualizar su equipo de PC. Pero también corre el riesgo de agravar a aquellos que sufren mareos inducidos por la realidad virtual, ya que las pantallas no se actualizan a un ritmo que su cerebro percibe como natural.

El millaje y la capacidad de identificar la diferencia aquí variarán. Pero como detallaré más adelante, el Rift S es el primer visor de realidad virtual que usé y que provocó que me enfermara físicamente. Si ese es el resultado de los cambios de hardware o del software que estaba usando, es difícil saberlo. Pero demuestra que la forma aún no se ha perfeccionado de cualquier manera, y para mis ojos, el cambio en la resolución era apenas perceptible de todos modos.

Configurar e Insight

Sin embargo, lo que es indiscutible es la facilidad de uso mejorada de los auriculares como resultado de la adición de esas cámaras. Esa es una compensación que estamos felices de hacer, ya que ahora es excepcionalmente fácil comenzar con el Rift S. Mientras que el Rift te haría tener dificultades para colocar sensores externos para rastrearte a ti y al espacio de juego en el que estabas parado, especialmente si estuvieras Al intentar jugar un juego de escala de habitación que requería que se colocara un sensor detrás de usted, conecte el Rift S y estará listo y funcionando en minutos.

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El sistema Insight con cámara antes mencionado es elegantemente simple. Una vez que su computadora haya instalado el software Oculus necesario y haya conectado los auriculares, coloque las baterías en los controladores y póngase los auriculares, el Rift S le mostrará una imagen en blanco y negro del mundo real que lo rodea, como se ve. por las cámaras. Todo lo que necesita hacer es usar los controladores para apuntar al suelo y dibujar un espacio de juego libre de obstáculos, y estará listo para comenzar en tan solo cinco minutos aproximadamente.

Este espacio de juego seguro se representa a tu alrededor como una jaula estilo Tron: solo se vuelve visible cuando te acercas o mueves las manos que empuñan el controlador a través de él, lo que te permite saber que te estás acercando a los límites de tu área de juego designada. Si necesita comprobar lo que sucede en el mundo real, pero no quiere quitarse los auriculares cuidadosamente ajustados, simplemente asoma la cabeza a través del límite de la realidad virtual y se le presenta de nuevo el mundo real. Es útil e inteligente.

Compatibilidad con Steam VR

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Aunque puede hacer que el Rift S funcione con SteamVR con relativa facilidad, la experiencia no es tan buena como cuando permanece dentro del ecosistema de Oculus. Dentro de la interfaz de Oculus, saltar entre juegos es más fácil y se bloquean con menos frecuencia, lo que hace que sea un poco complicado usar SteamVR con los auriculares de Oculus. Sin embargo, siempre existe la tentación de ver lo que sucede al otro lado de la valla. El hecho de que los dos coexistan es genial, pero es una pena que los dos no estén trabajando más de cerca para solucionar todos estos problemas, dado que el crecimiento de la base de jugadores incipiente podría …

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