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¿Qué son los teraflops? | TechRadar

octubre 21, 2021
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Con toda la especulación sobre el poder de la PS5 y la Xbox Series X, es posible que se pregunte qué son los teraflops.

Es una palabra de la que probablemente hayas visto hablar recientemente, y estamos aquí para explicarte todo.

Los teraflops son una de las piezas más extrañas de la jerga informática. Pueden sonar como enemigos de nivel inicial en algunos juegos de plataformas con temática jurásica de los 90, pero en realidad representan algo mucho más poderoso y son un factor cuando se habla de la potencia gráfica y el rendimiento en una plataforma de juegos o GPU.

¿Qué son los teraflops?

(Crédito de la imagen: futuro)

Los teraflops no cuentan toda la historia

Por lo tanto, los teraflops son una medida conveniente y completa de la potencia gráfica en una consola de juegos o GPU. Pero como suele ser el caso de la informática, la realidad no es tan simple y probablemente no debería usar tflops como el barómetro definitivo al investigar su próxima GPU o consola.

Primero, comencemos con otros factores en la propia GPU. Probablemente, la consideración de hardware más importante que no se incluye en el cálculo de teraflops es el ancho de banda de la memoria, o la velocidad de VRAM, medida en gigabytes por segundo (GB / s).

Luego está el tamaño de la memoria caché en su GPU, la arquitectura de la GPU e incluso los mismos controladores de software que traducen la potencia de su GPU en un juego real.

Con todas estas cosas consideradas, comparar los tflops entre, digamos una GPU AMD y una GPU Nvidia, o una PS5 y Xbox Series X, es algo redundante porque la arquitectura de software y hardware es muy diferente entre estas cosas.

Con 14.2 TFLOPS, la GeForce RTX 2080 Ti supera a la Xbox Series X, pero eso no es todo lo que importa & nbsp;

Con 14.2 TFLOPS, la GeForce RTX 2080 Ti supera a la Xbox Series X, pero eso no es todo lo que importa (Crédito de la imagen: futuro)

Con todos estos factores en juego, el rendimiento en el mundo real de una GPU puede desviarse considerablemente de lo que esperaría que ofrecieran sus tflops. Hay muchas instancias de GPU con menos tflops que ejecutan ciertos juegos a velocidades de cuadro más altas que las GPU con más tflops.

Las optimizaciones de un juego individual e incluso la CPU también afectarán el rendimiento gráfico de un juego. Si, por ejemplo, hay más personajes en pantalla y más cálculos de inteligencia artificial para hacer, en juegos como Grand Theft Auto V o Assassin’s Creed, esto será un trabajo para la CPU, que en realidad puede afectar esa preciosa velocidad de cuadros.

Entonces, ¿importan los teraflops?

Sí, lo hacen, pero no tanto como la máquina de marketing de Microsoft le haría pensar. Este primer plano de los fracasos como una especie de medida suprema del rendimiento gráfico es un fenómeno relativamente reciente, tal vez porque les da a los consumidores un número pequeño y simple al que es fácil aferrarse.

¿Recuerda en la década de 1990 cuando se hizo todo ese alboroto por los ‘bits’ cuando salió el N64 de 64 bits, y cómo su joven cerebro asumió que esto debe ser el doble de bueno que el PS1 de 32 bits? Si bien los fallos son una medida de rendimiento más tangible que esos bits N64, todavía está lejos de ser una ciencia exacta que la Xbox Series X de 12 tflop sea dos veces más poderosa que la Xbox One X de 6 tflop.

Puede ser más, puede ser menos dependiendo de muchos otros factores.

Sí, los 12 tflops en la Xbox Series X suenan impresionantes, pero por ahora es solo teórico, y el rendimiento real de los juegos dependerá de otros aspectos de la arquitectura de la GPU y de qué tan bien el software, los controladores y las API de la consola aprovechen ese poder.

Así que nuestro consejo: ¡no te dejes sorprender por los números teóricos!

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