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Microsoft promete soporte a largo plazo para los juegos de Activision en PlayStation

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Para mantener contentos a los reguladores, Microsoft se compromete a seguir publicando juegos de Activision Blizzard para PlayStation incluso después de que expiren los acuerdos de distribución con Sony.

La compañía hizo la declaración cuando la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. está analizando el plan de $ 68,7 mil millones de Microsoft para comprar Activision Blizzard.

Microsoft ya dijo que planea mantener la franquicia Call of Duty de Activision en la plataforma PlayStation. Pero técnicamente, solo se comprometió a cumplir los «acuerdos existentes» de Activision con Sony, lo que naturalmente planteó dudas sobre cuánto tiempo podría durar el soporte de Call of Duty.

El miércoles, Microsoft trató de despejar el aire. La compañía reiteró que “seguirá poniendo a disposición Call of Duty y otros títulos populares de Activision Blizzard” en PlayStation a través de los acuerdos existentes. “Y nos hemos comprometido con Sony a que también los haremos disponibles en PlayStation más allá del acuerdo existente y en el futuro para que los fanáticos de Sony puedan seguir disfrutando de los juegos que aman”, escribió el presidente de Microsoft, Brad Smith, en una publicación de blog.

“También estamos interesados ​​en tomar medidas similares para respaldar la exitosa plataforma de Nintendo”, agregó. “Creemos que esto es lo correcto para la industria, para los jugadores y para nuestro negocio”.

Las declaraciones indican que ninguno de los principales títulos de Activision Blizzard será exclusivo de Xbox de Microsoft. En cambio, Smith dijo que el objetivo de la compañía es «llegar a todos los jugadores más fácilmente en todas las plataformas».

Principios de la tienda abierta de aplicaciones

La mayor parte de la publicación del blog de Smith se centra en las tiendas de aplicaciones. Para adelantarse a los reguladores, el gigante del software se está comprometiendo con un conjunto de «Principios abiertos de la tienda de aplicaciones» para Microsoft Store en Windows y para los próximos «mercados de próxima generación» centrados en los juegos.

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Los principios están diseñados para garantizar que las tiendas de aplicaciones de Microsoft funcionen de manera justa sin limitar las opciones de los desarrolladores externos. Por ejemplo, un principio dice que Microsoft tratará todas las «aplicaciones por igual en nuestra tienda de aplicaciones sin preferencias o clasificaciones irrazonables de nuestras aplicaciones». Las tiendas de aplicaciones de la empresa también permitirán que los desarrolladores de terceros utilicen sus propios sistemas de pago, al contrario de Apple, que ha estado luchando en los tribunales para mantener el control.

Sin embargo, Microsoft solo está aplicando siete de los 11 principios a la tienda de la consola Xbox existente a partir de hoy. Los principios restantes, que permitirán a los desarrolladores utilizar sus propios sistemas de pago y les permitirán comunicarse con los clientes, se introducirán gradualmente más adelante.

Smith justificó la decisión, citando cómo Microsoft confía en la tienda de la consola Xbox para recuperar los costos de fabricación. “Las consolas de juegos, específicamente, se venden a los jugadores con pérdidas para establecer un ecosistema sólido y viable para los desarrolladores de juegos. Los costos se recuperan más tarde a través de los ingresos obtenidos en la tienda dedicada a la consola”, dijo. “Sin embargo, reconocemos que tendremos que adaptar nuestro modelo de negocio incluso para la tienda en la consola Xbox”.

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