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Los fanáticos han diseñado completamente al revés The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time debutó en Nintendo 64, fue rediseñado para GameCube y se ha portado a todas las consolas de Nintendo desde entonces. Ahora, según los informes, el equipo de ingeniería inversa de Zelda (ZERT) lo recreó completamente en el lenguaje de programación C.

ZERT le dijo a VGC que un colaborador conocido como «Fig» coincidió con éxito con la última función restante en el proyecto «la noche del 26 de noviembre, lo que» significa que todo el código compilado en el juego se ha convertido en código C legible por humanos. . » Ahora, el grupo revisará la última contribución de Fig para determinar si está lista para pasar de la rama de desarrollo al proyecto principal.

Se supone que este trabajo ayuda a garantizar que Ocarina of Time no se pierda a medida que la tecnología continúa avanzando. (Suponiendo, por supuesto, que Nintendo alguna vez deje de relanzarlo en nuevas consolas). Los esfuerzos de ZERT también podrían ayudar a llevar el juego a otras plataformas o facilitar que otros desarrolladores modifiquen, pero el grupo no contribuirá directamente a eso. proyectos.

VGC señala que el trabajo de ZERT en el proyecto no terminará después de que se investigue la última contribución de Fig. Además del trabajo destinado a facilitar que otros desarrolladores vean el código del proyecto, también se dice que el grupo planea tomar versiones adicionales de Ocarina of Time en un intento por preservar la mayor cantidad posible de la historia del juego histórico al forma de ingeniería inversa.

Esa es una tarea abrumadora. VGC informa que el proyecto de ZERT se basa en el relanzamiento de Master Quest para GameCube porque «presenta algunos comandos de depuración» que resultaron útiles durante el proceso de ingeniería inversa. ZERT dice que «Ocarina of Time tiene más de una docena de otras versiones, que también planeamos descompilar y apoyar en el proyecto», una vez finalizada la versión actual.

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ZERT tampoco se centra exclusivamente en Ocarina of Time, lo que significa que seguirá ocupado incluso después de que esas otras versiones del título se hayan realizado con éxito la ingeniería inversa. El sitio web del grupo indica que ha transcurrido aproximadamente el 25% del proceso de descompilación de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que también se lanzó para Nintendo 64, y aproximadamente el 48% se realizó con The Minish Cap.

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