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Los 10 peores lanzamientos de juegos en la memoria reciente

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Lanzar un gran videojuego en el siglo XXI es una empresa importante. Puede tomar millones de dólares y cientos de miles de horas-hombre para completarlo, y tiene mucho en juego. Los desarrolladores y editores más grandes comandan ejércitos de evaluadores para seleccionar estos títulos como locos antes de que se envíen.

Entonces, ¿qué hace que un juego se inicie mal y por qué sigue sucediendo? Hay una serie de factores en juego. Para identificarlos, decidimos ensuciarnos las manos y desenterrar los lanzamientos de juegos más fallidos de la última década y ver qué podíamos descubrir. Un momento: esto podría ponerse feo.

1. Ciberpunk 2077

Las expectativas eran extremadamente altas para la epopeya de rol futurista de CD Projekt RED. La compañía se había basado en la serie Witcher de aventuras de fantasía sólidas e inmersivas, e hizo muchas grandes promesas sobre su próxima franquicia. Las imágenes de vista previa parecían una combinación de ensueño de estilo GTA, acción de mundo abierto fusionada con una narrativa profunda y muchas opciones impactantes para los jugadores. Desafortunadamente, lo que muchos jugadores obtuvieron cuando se lanzó el juego en noviembre de 2020 fue… comprometido. El mundo de Night City era duro, especialmente en las consolas de última generación, y algunos jugadores incluso presentaron una demanda colectiva alegando que la empresa había tergiversado el producto en avances y avances.

2. El mundo de las maravillas de Balan

Yuji Naka es una leyenda en el mundo de los videojuegos; es el co-creador de Sonic the Hedgehog y una fuente de ideas increíbles. Cuando se anunció que se asociaría con Square Enix para crear una franquicia de plataformas completamente nueva, las esperanzas eran extremadamente altas. Y luego salió Balan Wonderworld y todo el aire fue succionado de la habitación. Su truco básico (tu protagonista puede cambiar entre la asombrosa cantidad de 80 disfraces diferentes, cada uno con su propia habilidad especial) se volvió mucho menos divertido cuando te diste cuenta de que cada uno te daba un solo poder nuevo para usar. Se invirtió mucho dinero en este, y se vendió tan mal que Square Enix ni siquiera lo mencionó en el informe fiscal anual.

3. Alienígenas: Marines coloniales

A veces, cuando un estudio tiene un gran éxito, daña la capacidad de concentración de ese estudio. Borderlands lanzó Gearbox a la estratosfera y ayudó a que los juegos de disparos de botín se convirtieran en un género importante, pero la compañía simplemente no pudo hacer que el concepto funcionara fuera de esa franquicia. Quizás el ejemplo más notorio se produjo en 2013 con el lanzamiento de Aliens: Colonial Marines. El pedigrí fue sólido: los miembros del equipo central eran grandes fanáticos de la franquicia, los actores de las películas fueron contratados para interpretar papeles que regresan y las capturas de pantalla previas al lanzamiento se veían geniales. Pero cuando se lanzó el juego, los jugadores notaron que los gráficos se veían mucho peor que las vistas previas iniciales, y la IA alienígena del juego estaba notoriamente dañada. Algunos jugadores incluso presentaron una demanda colectiva afirmando que Gearbox y el editor Sega los habían engañado a sabiendas al promocionar el juego.

4. Fallout 76

El giro hacia los «juegos como servicio» afectó duramente a varios desarrolladores. Las habilidades necesarias para crear una experiencia de un solo jugador convincente y finita son diferentes de las que necesita para una aventura que se expande infinitamente. Una de las ilustraciones más brutales de eso fue el lanzamiento de Fallout 76 en 2018. Los juegos anteriores de la serie se consideran algunos de los mejores juegos de rol postapocalípticos jamás creados, con elecciones significativas para los jugadores y personajes distintivos. Los fanáticos esperaban ansiosamente una versión de próxima generación con multijugador en línea en un mundo persistente. Desafortunadamente, Fallout 76 no cumplió en casi todos los frentes. Tenía errores, era monótono y, lo que es más condenatorio, se envió sin NPC con los que interactuar. La compañía finalmente limpió las cosas, pero tomó un tiempo.

Los fanáticos estaban preocupados por cómo se vería un juego de Metal Gear sin Hideo Kojima, y ​​el lanzamiento de Metal Gear Survive en 2018 les dio la razón. Abandonando las narrativas retorcidas y la acción sigilosa de los juegos anteriores de la serie, Survive, un extraño y confuso juego de acción de supervivencia/defensa básica, te encomendó la tarea de defenderte de oleadas de zombis en un universo paralelo. No hace falta decir que ni Kojima ni los fanáticos de la franquicia estaban particularmente contentos con el producto final, que parecía un juego de acción cooperativo bastante genérico con microtransacciones donde debería estar Metal Gear. Queda por ver si Konami intentará otra oportunidad en la serie.

6. WWE 2K20

Lanzar una cuota anual de una franquicia popular de deportes, o entretenimiento deportivo, no debería ser demasiado estresante. Mantenga las cosas que a la gente le gustaron del último juego, arregle las cosas que no, actualice las listas y llámelo por día. Pero cuando 2K abandonó al desarrollador de mucho tiempo Yuke’s para WWE 2K20, resultó en uno de los juegos de lucha con más errores que los fanáticos habían visto en mucho tiempo. Los desarrolladores de Visual Concepts ayudaron en la serie durante años, pero no estaban a la altura de la tarea de hacerlo solos. La recepción fue tan mala que 2K detuvo la franquicia y se saltó una iteración del juego de 2021, algo extremadamente raro para una serie tan rentable.

7. Poderoso No. 9

Kickstarter, y el crowdfunding en general, ha sido una gran ayuda para el desarrollo de videojuegos, con valientes estudios que se acercan directamente a los fanáticos para facilitar la creación de títulos que podrían no haber tenido éxito en el gran sistema de estudio. Entonces, cuando el legendario productor Keiji Inafune anunció Mighty No. 9, un juego que regresaría al legado de Mega Man que inició su carrera, la gente hizo fila para inyectar casi $4 millones en las arcas de su compañía. Desafortunadamente, cuando el juego finalmente salió en 2016, decepcionó en casi todos los frentes. Los gráficos anticuados, la jugabilidad poco emocionante y los problemas técnicos en los muchos, muchos sistemas en los que se lanzó convirtieron a Mighty No. 9 en una historia de advertencia, no en un regreso a la excelencia.

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8. Himno

BioWare ha sido durante mucho tiempo un nombre dorado para los jugadores de PC, conocido por desarrollar juegos de rol profundos con diálogos y narraciones de primer nivel. Entonces, cuando anunció que lanzaría un shooter cooperativo llamado Himno, la gente estaba un poco nerviosa. ¿Podría BioWare trabajar fuera de su zona de confort para capturar una porción más grande del mercado de juegos moderno? La respuesta resultó ser «no». Anthem, aunque ambicioso, luchó en múltiples frentes. El motor Frostbite de la compañía resultó inadecuado para admitir el estilo de juego diferente, y la agitación del personal hizo que la narrativa cambiara de dirección varias veces. En el lanzamiento, el consenso general fue que el juego tenía demasiados problemas para tener éxito, sobre todo las pantallas de carga que podían durar hasta cinco minutos. BioWare quería seguir trabajando y solucionar los problemas para hacer crecer el juego, pero el editor Electronic Arts desconectó dos años después del lanzamiento.

9. Los Vengadores de Marvel

El dominio total del Universo Cinematográfico de Marvel es innegable, por lo que no fue una sorpresa que Square Enix invirtiera un montón de dinero en Crystal Dynamics para un juego de acción de última generación basado en la franquicia. Los juegos de películas de Marvel rara vez han sido buenos, pero el pedigrí estaba allí y las expectativas eran altas. Y si bien la sensación básica de Marvel’s Avengers era sólida, cuando intentas montar con las películas más rentables de la historia, realmente tienes que entregar en exceso. Las verdaderas quejas surgieron después de que terminó la historia para un jugador. Debido a que cada juego debe ser un «servicio en vivo», Avengers se llenó de horas de contenido repetitivo que obligó a los jugadores a buscar recursos sin obtener una recompensa real.

10. Cielo de nadie

Cerremos este con una historia de triunfo sobre una decepción inicial. No Man’s Sky de Hello Games fue el destinatario de un enorme ciclo de publicidad a principios de la década de 2010, con un universo generado por procedimientos con más de 18 quintillones de planetas. Desafortunadamente, cuando finalmente se envió en 2016, lo malo fue que no había mucho que hacer en ninguno de esos planetas. El ciclo de juego real era una rutina repetitiva de extracción de recursos y gestión de oxígeno. Muchas funciones, como el modo multijugador, simplemente no se encontraban por ninguna parte. Pero en lugar de darse por vencido, la compañía se tomó los siguientes cinco años y continuó implementando nuevos contenidos, opciones y más, y la versión actual está mucho más cerca de esas promesas iniciales.

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