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La tecnología ‘DLAA’ de Nvidia puede mejorar la calidad de la imagen en juegos más antiguos

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Una de las últimas mejoras de las tarjetas gráficas de Nvidia ha sido su tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS), que aumenta los fotogramas por segundo de un juego, a veces más del doble. Ahora Nvidia está rediseñando DLSS, esta vez para suavizar la calidad de imagen en un juego de PC de 7 años.

El sistema se llama Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), y la compañía ahora lo está probando en Elder Scrolls Online, que se lanzó en 2014, pero que todavía se juega hoy.

“Muchos jugadores quieren velocidades de cuadro más altas. Pero otros tienen muchos FPS y en su lugar quieren maximizar la calidad de la imagen ”, escribió el fabricante de GPU en una publicación el lunes. «Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) es un nuevo modo anti-aliasing basado en IA para usuarios que tienen espacio libre en la GPU y desean niveles más altos de calidad de imagen».

De hecho, la última tarjeta gráfica Nvidia ya puede ejecutar muchos juegos de PC más antiguos a más de 120 fps sin DLSS. Sin embargo, el desarrollador de Elder Scrolls Online vio potencial en la misma tecnología para abordar un problema en los juegos conocido como aliasing, donde aparecerán líneas irregulares, «escalonadas» en objetos 3D.

que es anti-aliasing

(Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Utah)

Durante años, los desarrolladores han estado utilizando técnicas de suavizado existentes para suavizar los bordes y obtener una calidad de imagen más realista. Sin embargo, la tecnología DLAA de Nvidia promete llevar el anti-aliasing a otro nivel.

«Nvidia DLAA realmente mejora nuestro juego al ofrecer los mejores resultados anti-aliasing en Elder Scrolls Online que hemos visto hasta la fecha», según Rich Lambert, director creativo del editor del juego, ZeniMax Online Studios.

La tecnología funciona aprovechando la forma en que el sistema DLSS de Nvidia usa algoritmos de IA para renderizar un juego a 1080p y luego escalar la imagen a una resolución más alta a 1440p o 4K. El resultado puede crear una tasa de FPS más alta sin sacrificar mucha calidad de imagen.

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DLAA, por otro lado, utiliza la misma tecnología «pero trabaja en una imagen de resolución nativa para maximizar la calidad de la imagen en lugar de aumentar el rendimiento», dijo Nvidia.

«No es algo que todos los juegos necesitarían, pero para ESO simplemente tenía sentido», agregó Alex Tardif, programador principal de gráficos ZeniMax Online Studios, en un Pío.

El único inconveniente es que, al igual que la tecnología DLSS de Nvidia, DLAA solo se puede activar con una tarjeta de la serie Nvidia RTX 2000 o 3000. La tecnología DLAA está disponible actualmente en los servidores de prueba de Elder Scrolls Online.

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