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La herramienta Oculus Space Sense evitará que las personas (o mascotas) te sorprendan en la realidad virtual

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Oculus Quest 2 y Quest original están obteniendo un sistema Guardian actualizado que debería ayudar a los usuarios a evitar accidentes cuando el área en la que están usando sus visores de realidad virtual no está estática.

La nueva función, llamada Space Sense, funciona junto con el sistema Guardian existente para resaltar los objetos grandes que ingresan al espacio de juego en tiempo real. Si bien Guardian permite a los usuarios de gafas de realidad virtual configurar un límite virtual que aparece cuando se acercan a él, es más adecuado para un entorno controlado que no ve cambios regulares. Space Sense interviene para abordar cuando algo nuevo ingresa al espacio.

Con Space Sense, todo lo que sea lo suficientemente grande que ingrese a los límites de Guardian se resaltará para el usuario de los auriculares. Como explica el blog de Oculus, «otras personas, mascotas grandes, una silla que ha sido sacada de su lugar habitual, estos objetos y más ahora deberían estar resaltados en sus auriculares, rodeados de un resplandor rosado».

No está claro qué tan grande debe ser una «mascota más grande» para que el sistema los resalte, pero el video explicativo de Oculus muestra la función de detectar una pelota rodando en el espacio de juego, por lo que presumiblemente se detectarán gatos; sin embargo, tenga en cuenta sus conejillos de indias.

Es de esperar que la función ayude a los usuarios de realidad virtual a evitar caerse en muebles inesperados o visitar sus habilidades virtuales de Karate con amigos y familiares.

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Space Sense no se está implementando directamente para todos los usuarios. En cambio, viene en la versión 34 del software de los auriculares en la sección Funciones experimentales, por lo que aquellos que quieran probarlo tendrán que habilitarlo manualmente.

Una característica de seguridad como Space Sense debería ayudar a mejorar la accesibilidad, ya que puede permitir a los usuarios ingresar a entornos de realidad virtual más grandes sin necesidad de un entorno grande y controlado del mundo real propio. Esto se produce en medio del impulso de Facebook para centrarse más en las experiencias de realidad virtual y aumentada, un metaverso, un movimiento que incluyó un cambio de marca importante a Meta.

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