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La escasez de chips obliga a Sony a reducir drásticamente el pronóstico de envío de PS5

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Desafortunadamente, no será más fácil comprar una PlayStation 5 en las próximas semanas y meses. Sony está reduciendo su pronóstico de cuántas PS5 planea enviar en más de 3 millones de unidades.

El objetivo original de la compañía era producir 14,8 millones de unidades de PS5 durante el año fiscal 2021, que finaliza el 31 de marzo. Pero el miércoles, Sony revisó el pronóstico a 11,5 millones de unidades.

En una llamada de ganancias, la compañía culpó a la continua escasez de chips y las interrupciones en la cadena de suministro global, lo que está causando un «aumento en los tiempos de entrega».

“Se espera que las limitaciones en el suministro de componentes continúen”, agregó Sony. “Pero continuamos haciendo todo lo posible para satisfacer la fuerte demanda de PS5”.

Lo que no ayuda es cómo los revendedores continúan arrebatando suministros de PS5 a los minoristas. En eBay, los vendedores externos aún ofrecen la consola por $ 200 a $ 300 por encima del precio normal, a pesar de que el auge de las ventas navideñas terminó. (Para obtener consejos sobre cómo conseguir una PS5, consulte nuestra guía).

Durante la llamada de ganancias, la compañía también habló sobre su decisión de comprar Bungie, el estudio de juegos detrás de los juegos originales de Halo y la franquicia Destiny. Una gran pregunta es si los futuros juegos de Bungie se convertirán en exclusivos de PlayStation. Esto podría ayudar a la empresa a competir contra Xboxm, especialmente porque Microsoft está trabajando para comprar Activision Blizzard.

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Sin embargo, Sony señaló en la convocatoria de ganancias: “Bungie operará como un estudio independiente y continuará publicando su contenido en plataformas distintas a PlayStation”. En cambio, uno de los principales objetivos de la compañía al comprar Bungie es utilizar la experiencia del estudio de juegos en el desarrollo de títulos multijugador en línea para consolas y PC. A través de Bungie, Sony planea lanzar «más de 10 juegos de servicio en vivo para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2026».

“Además, vemos el despliegue de nuestra IP de juego en múltiples plataformas como una gran oportunidad de crecimiento para Sony, como lo demuestra el éxito de las versiones para PC de God of War y otros juegos propios”, agregó Sony. “A través de esta adquisición, tenemos la intención de adquirir nuevos usuarios y aumentar la participación en plataformas distintas de PlayStation”.

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