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Josh Wardle explica por qué vendió Wordle

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Josh Wardle, creador del extremadamente popular juego de palabras Wordle, ha explicado por qué decidió vender su juego a Los New York Times de vuelta en enero.

Wardle dio una charla en la Game Developer Conference en San Francisco la semana pasada, donde habló sobre la creación del juego para su novia. Como informa The Independent, durante la charla, Wardle explicó que la decisión de vender finalmente se debió a la presión que sintió para evitar que Wordle fuera explotado por otros.

Al igual que con cualquier juego popular, pronto se copia en un intento por ganar dinero rápido. Wordle no fue una excepción, con numerosos clones que aparecieron en las tiendas de aplicaciones con anuncios o compras en el juego adjuntos. Wardle se enfrentó a responder: «Entonces, venderle al New York Times fue una forma de alejarme de eso. No quería pagarle a un abogado para que emita cese y desista en el juego que no estoy haciendo». dinero de», explicó.

La situación lo hizo sentir «miserable», y aunque en realidad no le importaba que otros ganaran dinero con su idea, no le gustaba cómo lo hacía sentir. Wardle también admitió a The Independent que «el lado comercial de ejecutar un juego no me interesa en absoluto».

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Wordle se vendió por una suma no revelada, y conocer el motivo de la venta te hace darte cuenta de que probablemente fue lo mejor. La alternativa probablemente sería que Wordle desapareciera si Wardle hubiera continuado sintiéndose miserable mientras estuvo disponible y siguió siendo copiado. Suena similar a la situación que enfrentó el creador de Flappy Bird, Dong Nguyen, en 2014, aunque en lugar de venderlo, Nguyen retiró el juego de la venta debido a la culpa que sentía por lo adictiva que había resultado ser su creación.

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