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Inmersión profunda con Arc Mobile Graphics de Intel: esto es lo que necesita saber

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Dicen que el arco de la historia es largo y, de hecho, la tan esperada entrada de Intel en los gráficos discretos, denominada «Arco», es finalmente llegando en forma tangible. La primera computadora portátil con gráficos Arc 3 se lanza el 1 de abril y tenemos muchas nuevos detalles sobre la arquitectura Arc «Alchemist» y las próximas GPU.

Después de un largo período de especulaciones y sugerencias, Intel abrió por primera vez el telón de su plataforma de gráficos Arc el verano pasado en su Día de la Arquitectura 2021. Allí, apropiadamente, aprendimos todo sobre la arquitectura «Alchemist», que impulsaría la primera generación de gráficos discretos Arc. Aprender estos detalles fundamentales el año pasado fue clave, pero ese informe carecía de detalles sobre las GPU que terminarían en manos de los consumidores.

En una sesión informativa esta semana antes del anuncio de hoy, Intel proporcionó nuevos detalles sobre los gráficos Arc móviles, combinando lo que sabemos sobre Alchemist con detalles sobre los próximos sistemas y gráficos móviles. (Por ahora, habrá que esperar para echar un vistazo a las futuras tarjetas gráficas de escritorio Arc de tamaño completo). También vimos por primera vez las cifras de rendimiento de los juegos, lo que debería despertar el interés de los jugadores de todo el mundo.

Lo más relevante para los consumidores pioneros: las computadoras portátiles que utilizan chips Arc 3 se lanzarán primero, a partir del 1 de abril con el Samsung Galaxy Book2 Pro. (Vea nuestro primer vistazo a la nueva línea Galaxy Book2). Pronto seguirán otras laptops con gráficos Intel Arc 3, y los modelos tendrán un precio inicial de $899. Las soluciones Arc 5 y Arc 7 más potentes se lanzarán a principios del verano de este año.

Gráficos Intel Arc serie A

Para ser claros, Arc 3 se verá en computadoras portátiles de uso general en gran parte ultraportátiles y más delgadas, como una alternativa a los gráficos integrados y a las opciones de GPU de nivel de entrada de Nvidia y AMD. Es más probable que las máquinas entusiastas y de gama alta prefieran las soluciones Arc 5 y Arc 7. Pero nos estamos adelantando.

Hay mucho más que saber sobre Arc además de la ventana de lanzamiento. Intel cita mejoras marcadas sobre sus ofertas de gráficos integrados Iris Xe existentes, tanto en términos de características como de rendimiento bruto. Siga leyendo para conocer los detalles.


Delineando la Arquitectura del Arco ‘Alquimista’

En una sesión informativa previa que dio sobre Arc antes del lanzamiento de hoy, Intel se refirió a la arquitectura Alchemist como base, duplicó cierta información del Día de la Arquitectura de 2021 y compartió algunos detalles nuevos.

Como actualización, Intel lanzó gráficos integrados de la marca «Xe» en 2020 con la solución de gráficos integrados Iris Xe. Xe sigue siendo el nombre comercial de cualquier producto de gráficos de Intel, mientras que Arc es el nuevo nombre de la marca general de gráficos discretos de Intel.

Hoja de ruta de gráficos Intel Arc

Eso nos lleva a Alchemist, la primera generación de gráficos Arc Intel discretos tanto en dispositivos móviles como de escritorio. Alchemist también es solo la primera etapa de la hoja de ruta de Arc. («Battlemage» en las tarjetas Xe2 HPG, «Celestial» en las Xe3 HPG y «Druid» en la llamada Xe Next Architecture están programados para los próximos años). Pero Alchemist es el único que nos preocupa por el momento.

En lugar de repetirnos más, en lo que respecta a la arquitectura Alchemist y Xe HPG (juegos de alta potencia), puede volver a captar todos los detalles en nuestra inmersión profunda para obtener información sobre los núcleos Xe HPG, Render Slices y más. Sin embargo, el resumen de esta semana incluyó algunos detalles más finos en este frente, así que profundicemos.


Los pilares de Alchemist: núcleos Xe y más

Intel había aludido anteriormente a los SOC de Alchemist, pero las especificaciones eran escasas. He aquí un vistazo a los SOC ACM-G10 y G-11, los cimientos de esta plataforma gráfica. Puede ver sus especificaciones en la imagen a continuación.

SOC de gráficos Intel Arc

En este último informe, Intel dividió los gráficos Alchemist (denominados «Serie A») en cuatro categorías: Xe-Cores con XMX, Xe Media Engine, Xe Display Engine y Xe Graphics Pipeline. Fundamentalmente, estas funciones están disponibles a través de la pila, no solo vinculadas a las ofertas de Arc de nivel superior. Estas son el tipo de características unificadoras que conforman una plataforma.

Gráficos Intel Arc Xe HPG

Los diseños de Xe Cores y Render Slices se cubrieron en los anuncios anteriores. Los Xe Cores son la piedra angular del diseño Xe HPG; para los técnicamente inclinados, a continuación se muestra una lectura de las velocidades y alimentaciones en estos núcleos…

Núcleos Intel Arc Graphics Xe

Poner un nombre al motor Matrix AI (XMX) y demostrar sus mejoras computacionales (a través del siguiente gráfico, que intenta visualizar las matemáticas abstractas que ocurren dentro del chip) son detalles nuevos, aunque es difícil apreciar o medir el impacto exacto de esto. aspecto de forma aislada.

Gráficos Intel Arc XMX

Su supuesta eficiencia, más el diseño escalable de Render Slices (hasta ocho cortes para los chips de mayor potencia), ofrece una supuesta mejora de hasta 1,5 veces el rendimiento por vatio sobre Iris Xe. El motor promete un control de subprocesos de alta eficiencia y los pares de motores vectoriales que alimentan el XMX funcionan en conjunto para maximizar las operaciones por reloj.

Gráficos Intel Arc Xe RTX

Las unidades de trazado de rayos dedicadas llaman la atención de los profesionales visuales y los jugadores (aunque, de nuevo, su presencia no es información nueva). Esta tecnología ha sido en gran medida el ámbito de la línea de gráficos GeForce RTX premium de Nvidia, y aunque la implementación será diferente, los gráficos Arc ofrecerán soporte de trazado de rayos.

Mientras tanto, la estructura del Xe Display Engine apunta a altos estándares de conectividad y ofrece cuatro canales de visualización y un canal optimizado de bajo consumo. El soporte de conectividad física incluye HDMI 2.0b y DisplayPort 1.4a (2.0 10G listo). En el lado de la resolución y la frecuencia de actualización, Display Engine ofrece soporte para hasta dos salidas 8K 60Hz HDR, cuatro 4K 120Hz HDR y 1080p o 1440p 360Hz. Los gráficos móviles de la serie A también son compatibles con PCI Express 4.0.

Motor de visualización de gráficos Intel Arc

En el lado de Media Engine, Intel enfatizó las mejoras que Arc 3 traerá a las velocidades de carga de trabajo, que se muestran en este gráfico de codificación aquí…

Velocidad de codificación de gráficos Intel Arc

En particular, el códec AV1 fue citado por su velocidad y calidad; Arc 3 será la primera GPU con codificación acelerada por hardware AV1, lo que conducirá a una calidad mejorada sin el costo de más ancho de banda. Intel Deep Link está habilitando parte del rendimiento mejorado de la carga de trabajo de los medios, que se manifiesta en tres funciones: Dynamic Power Share, Hyper Encode e Hyper Compute. Hemos visto formas de compartir el poder antes; aquí, el sistema sabrá cuándo proporcionar más potencia a la GPU, a la CPU o mantener un equilibrio en función de la carga de trabajo. Esto está habilitado en todos los portátiles con CPU de 12.ª generación y Arc.

Motor de medios gráficos Intel Arc

Hyper Encode es parte de lo que hace posibles las mejoras que se muestran en el gráfico de codificación anterior: involucra todos los motores de codificación de medios disponibles tanto en la CPU como en la GPU para procesar la carga de trabajo. Hyper Compute, de manera similar, involucra cualquier motor de cómputo Intel disponible y aceleradores de IA para acelerar los tiempos de creación o edición de medios.

Por ahora, estas son afirmaciones en papel y se centran en cargas de trabajo y condiciones de prueba específicas; esperamos probar una variedad de sistemas y aplicaciones cuando haya muestras disponibles.


Enter Arc 3: rendimiento y detalles de la GPU de Alchemist revelados

Con la base arquitectónica de Alchemist cubierta, pasamos a los productos para el usuario final, que son el pan y la mantequilla del anuncio de hoy.

Niveles de gráficos Intel Arc

Como se mencionó, Intel está llamando gráficos «A-Series» a los nuevos chips Arc. Estos gráficos móviles de la serie A se han dividido en tres niveles, al igual que las principales ofertas de procesadores de la empresa. Estos están organizados en series de numeración 3, 5 y 7 en orden de menor a mayor potencia: Intel describe la potencia de Arc 3, Arc 5 y Arc 7 como Juegos mejorados, Juegos avanzados y Juegos de alto rendimiento, respectivamente.

Esta plataforma ha tardado más en implementarse de lo previsto y, como se mencionó, todavía tendremos que esperar a principios de verano para Arc 5 y Arc 7. Aún así, aunque Arc 3 es el primero, Intel proporcionó un vistazo a la A- completa. Pila de gráficos móviles de la serie…

Pila de gráficos Intel Arc

Probablemente notará primero los saltos masivos de Arc 3 a Arc 7 en el recuento de unidades de núcleo y trazado de rayos, así como en la memoria y la potencia máxima. Esto no es sorprendente en ningún sentido, ya que los dos no aparecerán en el mismo tipo o tamaño de sistema; Espere que Arc 7 se use en máquinas profesionales y de juegos más potentes en lugar de ultraportátiles, mientras que Arc 5 aparecerá en sistemas de rango medio.

Los rangos de potencia de Arc 7 se alinean aproximadamente con lo que normalmente vemos en las computadoras portátiles Nvidia GeForce RTX 3070 y RTX 3080. Al igual que Nvidia ha hecho con la serie RTX 30, Intel permitirá a los fabricantes ajustar la potencia a diferentes techos para diferentes tipos de sistemas. Esto significa que el rendimiento puede variar notablemente de un sistema a otro, incluso si los dos usan la misma GPU. Mientras tanto, los rangos de potencia para Arc 3 son un poco más altos que los que vemos en ultraportátiles con gráficos integrados.


El tema del millón de dólares: rendimiento de gráficos de arco móvil

Para muchos (especialmente los jugadores), todo esto es el preámbulo del tema más relevante que rodea a los gráficos Arc: las cifras de rendimiento de los juegos. Había un límite de cuánto compartiría Intel sobre Arc 5 y 7 por ahora; los siguientes números demuestran el rendimiento de Arc 3 solamente. Es un comienzo, y más relevante ya que estos llegarán primero a las manos de los consumidores. Tenga en cuenta que estos resultados son del A370M (la segunda columna Arc 3 en la imagen de arriba) que se ejecuta con un Intel Core i7-12700H y se compara con un sistema Iris Xe.

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Gráficos Intel Arc fps

Dos observaciones clave: parece haber un salto notable sobre Iris Xe, y Arc 3 parece capaz de jugar a 60 fps consistentes. También hay dos advertencias a estas observaciones: no etiquetar las velocidades de fotogramas de Iris Xe hace que ese salto exacto sea un poco turbio, y estas son en su mayoría pruebas de configuración media para un grupo selecto (y probablemente amigable) de títulos de juegos.

Las últimas observaciones no son para restar valor al rendimiento, sino para brindar contexto; solo vale la pena señalar que hay calificadores en estos resultados. Estos son números en gran medida alentadores, especialmente teniendo en cuenta que se trata de una primera puñalada en gráficos discretos, Arc 3 es el nivel de entrada, y que los tipos de portátiles en los que se utilizará Arc 3 normalmente verán un rendimiento de gráficos menor que este.

Dejando a un lado las advertencias, en base a esto, Arc 3 logra su objetivo de juegos fluidos de 1080p de nivel de entrada. Hace solo unos años, 60 fps en los principales títulos de un sistema con gráficos Intel habría sonado imposible, pero el significado de «gráficos Intel» cambiará rápidamente a medida que se lance Arc. Si todo va de acuerdo con las afirmaciones, parece que los gráficos de Arc podrían servir como una alternativa viable a las GPU de Nvidia y AMD, particularmente a precios básicos y generales.

Intel también proporcionó números para títulos multijugador competitivos…

Intel Arc Graphics Fps competitivos

Estos resultados son del mismo chip y contra la misma alternativa de Iris Xe. Los juegos multijugador competitivos generalmente son mucho menos intensivos visualmente, lo que permite a los jugadores experimentar velocidades de cuadro mucho más altas. Esto se traduce en una sensación más fluida, lo que a su vez ofrece una ventaja competitiva: lo bonito que se ve el juego es menos importante que la velocidad cuando se trata de ganar. Como tal, lo que buscan los jugadores son frecuencias de cuadro de más de 90 fps (y de cientos), especialmente cuando se combina con una pantalla de frecuencia de actualización de 120 Hz o 144 Hz (o incluso más alta). Teniendo en cuenta que la mayoría, si no todas, las computadoras portátiles para juegos usan una pantalla de este tipo en estos días, es una marca importante que cumplir.


Funciones de juego Inbound: tecnologías XeSS y Screen Sync…

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