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El trabajo de Valve en los controladores de gráficos debería mejorar la duración de la batería de Steam Deck

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Valve está ansioso por comenzar a trabajar cuando Steam Deck se lance el próximo mes, tan entusiasta que, de hecho, los ingenieros de Valve están trabajando para mejorar la API de gráficos AMD Vulkan.

Como informa Phoronix, Samuel Pitoiset de Valve ha estado trabajando en el controlador Radeon Vulkan RADV y, más específicamente, en el sombreado de tasa variable (VRS). En términos simples, VRS permite que la cantidad de potencia de procesamiento requerida para representar una imagen en la pantalla varíe para diferentes partes de la imagen. Puede mejorar el rendimiento general de un juego, pero también reducir la cantidad de energía necesaria para representar lo que los jugadores ven en la pantalla.

Las actualizaciones de Pitoiset al controlador RADV se enfocan en el ahorro de energía y agregó la capacidad de controlar dinámicamente la tasa de VRS mientras se juega un juego. Esto debería permitir una mejor eficiencia general por juego, lo que conduce a un menor consumo de energía y, por lo tanto, a una mayor duración de la batería cuando se juega en Steam Deck. También significa que Valve podría detectar potencialmente cuándo Steam Deck está enchufado a una toma de corriente y cambiar el VRS para preferir la calidad al ahorro de energía. Eso es solo una suposición de mi parte.

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Steam Deck usa una batería de iones de litio de 40 Wh, que según Valve puede durar hasta ocho horas, dependiendo de los juegos que se estén jugando. Se espera que Portal 2, que se ejecuta a 30 fps, se pueda reproducir durante seis horas antes de que se requiera una recarga (o cuatro horas sin el límite de velocidad de fotogramas), pero eso podría extenderse si la actualización del controlador RADV demuestra ser un cambio positivo. Por ahora, el trabajo de Pitoiset está bajo revisión y esperamos que sea aceptado antes del día de lanzamiento de Steam Deck el 25 de febrero.

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