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Con Microsoft DirectStorage, los tiempos de carga del juego bajan a 2 segundos o menos

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¿Qué tan bueno es DirectStorage de Microsoft para reducir los tiempos de carga de los juegos de PC? Para un juego, la tecnología redujo los tiempos de carga a alrededor de 2 segundos o menos.

En la Game Developers Conference del miércoles, el estudio detrás del próximo título de acción y rol Forspoken hizo una demostración de su juego con la tecnología DirectStorage de Microsoft.

Los puntos de referencia muestran que DirectStorage puede cargar escenas de eventos en 1,9 o 2,2 segundos en la unidad de almacenamiento SSD NVME de una PC. Los niveles jugables se cargarán en 1,7 o 1,9 segundos.

demostración abandonada

Puntos de referencia para un nivel jugable que requería cargar 4,2 GB de datos.

“Al usar DirectStorage con SSD M.2, puede comenzar a jugar casi sin tiempo de carga”, dijo Teppei Ono, director técnico de Luminous Productions, el desarrollador de Forspoken.

Dicho esto, no es exactamente una gran mejora con respecto a las API de almacenamiento existentes si su PC ya tiene una unidad SSD NVME o SATA SSD. Como puede ver en los puntos de referencia, DirectStorage solo redujo los tiempos de carga en unos pocos decisegundos en comparación con una API Win32 estándar.

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Puntos de referencia para una escena que requería cargar alrededor de 5 GB de datos.

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Puntos de referencia para un nivel jugable que requería cargar 3,5 GB de datos.

Según la demostración, la API de DirectStorage también hizo poco para reducir los tiempos de carga de las escenas de juegos jugables cuando la PC tenía una unidad de disco duro. “Los discos duros, por otro lado, no ofrecen el resultado esperado debido a las limitaciones de rendimiento del hardware”, dijo Ono.

Datos de referencia

Aún así, la API de DirectStorage promete ser una gran ayuda para los juegos de PC. Un gráfico de la presentación de Luminous Productions dice que los juegos actuales pueden tardar más de 10 segundos en cargarse mientras se usa un SSD M.2 NVME o SATA. Pero al tocar DirectStorage, eso se reduce a un solo dígito en Forspoken.

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Los tiempos de carga del juego Forspoken usando DirectStorage en comparación con otros títulos de PC sin nombre.

Además, la presentación señaló que los tiempos de carga de un segundo son posibles a través de DirectStorage, pero lograrlos requiere una mayor optimización de los activos del juego. «Sin embargo, hay tantos tipos de archivos de activos en el juego que optimizarlos requiere tiempo y esfuerzo», dijo Ono.

DirectStorage funciona aprovechando al máximo las velocidades más rápidas de las unidades SSD NVME para agilizar el procesamiento de datos de un juego. Las API de almacenamiento existentes requieren que las solicitudes de datos del juego se procesen individualmente una por una. “DirectStorage, por otro lado, le permite usar múltiples colas, lo que permite que la carga y la descompresión se ejecuten en paralelo”, dijo Ono.

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Si bien DirectStorage no elimina por completo los tiempos de carga, Ono señaló que la tecnología aún es un trabajo en progreso. Las versiones futuras podrán acelerar aún más los tiempos de carga al almacenar los datos de la GPU del juego en la memoria de las tarjetas gráficas sin pasar por ningún proceso de la CPU.

Pero por ahora, la versión actual de DirectStorage no admite la descompresión de GPU. “Sin embargo, esta implementación aún supera a las API de Win32 existentes”, dijo.

La semana pasada, Microsoft lanzó la API DirectStorage, lo que significa que cualquier desarrollador de juegos puede comenzar a incorporarla. Entonces, salvo cualquier problema, la tecnología debería convertirse en un estándar en todos los juegos de PC basados ​​en Windows. Microsoft agrega que DirectStorage funciona mejor con Windows 11, pero también debería ofrecer mejoras en el tiempo de carga de los juegos en Windows 10.

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