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Bandai Namco se disculpa por los problemas de rendimiento de Elden Ring en PC

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El lanzamiento de Elden Ring fue precedido por la «aclamación universal» de los revisores y una puntuación de Metacritic de 97, pero la versión para PC definitivamente no está a la altura de los lanzamientos de consola.

De las 27 594 revisiones actuales en Steam, más de 15 000 son «Mixtas», principalmente debido a las deficiencias de rendimiento que está experimentando el juego. El juego tartamudea y tiene dificultades para mantener los 60 fps prometidos incluso cuando la resolución está configurada en 1080p y el juego se ejecuta con una tarjeta gráfica de la serie RTX 3080.

El editor Bandai Namco reconoció que hay problemas y se disculpó «por cualquier inconveniente que esto pueda causar y le pido paciencia». Los problemas clave identificados incluyen que el mouse es demasiado sensible, Easy Anti-Cheat no se inicia en ciertas circunstancias y, lo que es más importante, la velocidad de fotogramas «y otros problemas relacionados con el rendimiento durante el juego».

Bandai Namco cree que actualizar las unidades de tarjetas gráficas puede mejorar significativamente el rendimiento de Elden Ring, pero también afirmó que se está trabajando para mejorar la compatibilidad con todas las diferentes configuraciones de PC que existen. En otras palabras, deberíamos esperar un parche, que probablemente también contenga soluciones para los problemas del mouse y Easy Anti-Cheat.

El único problema que no es para PC que menciona Bandai Namco es para la versión de PS5, que puede perder datos guardados si la consola se apaga inesperadamente durante el juego. El equipo sabe por qué sucede esto y se está trabajando en un parche. Aunque realmente no puede evitar que la PS5 se apague inesperadamente, por ejemplo, tiene un corte de energía, el juego se guardará correctamente de lo contrario, por lo que es un problema menor.

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Independientemente de las críticas mixtas de la versión para PC, el juego ya ha sido un gran éxito para el desarrollador FromSoftware, que administra 765.000 jugadores simultáneos máximos en Steam el día del lanzamiento. Si se puede lanzar un parche de rendimiento rápidamente, la situación de revisión de Steam debería cambiar rápidamente.

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