El miércoles, AMD retiró parte del telón de FSR 2.0, la muy esperada actualización de su escalador/supermuestreador espacial FidelityFX Super Resolution (esa distinción cambia según el color del logotipo).
FSR 2.0 promete aumentar sus velocidades de fotogramas de forma «gratuita», por así decirlo, la misma promesa hecha por tecnologías de la competencia como el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia. Pero, ¿cuál de estas tecnologías que aumentan la velocidad de fotogramas será la suprema? Es Big Green y Big Red, de nuevo.
FidelityFX Super Resolution obtiene una actualización
FSR 2.0, presentado como parte de la Conferencia anual de desarrolladores de juegos, logra esto a través de la «ampliación temporal», una técnica que utiliza tres puntos vectoriales diferentes en una imagen (proporcionados al algoritmo por los desarrolladores del juego) para mejorar la nitidez y la calidad general de una imagen reducida. parecer tan indistinguible de la resolución nativa como sea posible.
FSR 2.0, a diferencia de DLSS 2.3, no requiere ningún aprendizaje automático para entrenar su algoritmo. Sin embargo, su compatibilidad es un poco complicada. Con qué juegos, API y tarjetas gráficas funcionará es cuestión de detalles.
Le recomendamos que visite el blog completo de FSR 2.0 de AMD para tener una idea de qué funcionará con qué, pero en esencia: FSR 2.0 será compatible con una gama de GPU de ambas cosas AMD y Nvidia (al igual que FSR 1.0), así como las consolas Xbox, bajo un conjunto específico de reglas y resoluciones según el chip de gráficos subyacente que esté utilizando.
¿Cuántos juegos admitirá FSR 2.0 en el lanzamiento?
Sin embargo, quizás el golpe crítico para FSR 2.0 antes de que despegue sea que muchos (incluidos nosotros aquí en PCMag) esperábamos que FSR 2.0 obsequiara su componente más importante: compatibilidad con Radeon Super Resolution compatible con más de 1000 juegos ( RSR), para jugadores de todo el mundo.
Desafortunadamente, debido a la implementación por juego, FSR 2.0 se verá afectado por las mismas cadenas que FSR 1.0. Esas limitaciones, incluso cuatro años después del lanzamiento, llevó el número total de títulos compatibles de DLSS a alrededor de 150; los desarrolladores de juegos deben hacer el trabajo.
AMD dice que FSR 2.0 requerirá varios niveles de participación de los desarrolladores, según el motor. Por ejemplo, si el juego ya es compatible con DLSS, FSR 2.0 debería deslizarse directamente. Lo mismo ocurre con los juegos basados en ciertas versiones de Unreal Engine y Unity. La granularidad continúa sin importar dónde mire; nuevamente, recomendamos el blog de AMD para comprender cómo podría ser el panorama para la compatibilidad con FSR 2.0 para usted.
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Mientras tanto, Radeon Super Resolution es compatible con miles de juegos desde el primer momento. Al igual que Nvidia Image Sharpener, ambos funcionan utilizando datos de imágenes de movimiento temporal para informar sus algoritmos. Sin embargo, en las pruebas, se muestra que la calidad de imagen de Radeon Super Resolution está más cerca de DLSS que de NIS por un amplio margen, mientras que DLSS finalmente sigue liderando el grupo en calidad. Si la calidad de FSR 2.0 puede algún día combinarse con la compatibilidad de juegos de RSR 1.0, DLSS de Nvidia tiene una amenaza real en sus manos.
En este momento, sin embargo, tenemos evidencia de un solo título que ejecuta FSR 2.0: Deathloop. AMD dice que podemos esperar activar la función en ese título «en algún momento del segundo trimestre de 2022», lo que recuerda demasiado al anuncio original de DLSS, donde se mostró ejecutándose en un solo juego, Battlefield V (pero anunciado para dos, incluyendo Final Fantasy XV).
Entonces, ¿pasarán otros cuatro años antes de que FSR 2.0 pueda reclamar una biblioteca de solo 150 juegos compatibles? ¡Los jugadores y AMD deberían esperar que no sea así!
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