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Por qué Evil Dead no encaja bien en un videojuego multijugador

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No es difícil ver por qué Sabre Interactive hizo Mal muerto en un juego multijugador asimétrico, ya que hay algunas otras franquicias de películas de terror que ya lo han hecho. Pero Mal muerto no es Viernes 13ni lo es Depredador, La masacre de la motosierra de Tejaso Cazafantasmas. compartees la parte de terror del diagrama de Venn con esas películas, pero no todo, y esas diferencias son la razón Mal muerto es una mala opción para el espacio multijugador.

Por qué Evil Dead no encaja en el espacio multijugador

Mal muerto difiere porque se construye principalmente a partir de su protagonista en lugar de su antagonista. Depredador, La masacre en Texasy Viernes 13 todos están definidos por sus asesinos. Hay personajes simpáticos o icónicos ocasionales como Dutch, pero los humanos normales no son la atracción principal (Jason pone las colillas en los asientos) y es por eso que los pocos sobrevivientes rara vez regresan para las secuelas. Las personas son desechables y principalmente allí, por lo que el gran mal tiene algo para explotar, despellejar, dividir o golpear.

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Este enfoque general de ver matar a los asesinos es el material de origen perfecto para un videojuego multijugador, ya que esa es la premisa de cada partida. En el original Depredador, un equipo de humanos se deja caer en una jungla para hacer otro trabajo antes de tener que sobrevivir contra una peligrosa bestia alienígena; una configuración, aunque simplificada, que es casi intercambiable con cada Depredador: cotos de caza juego. En Viernes 13, los adolescentes mueren uno por uno mientras son acechados por un asesino enmascarado y ese atractivo es el atractivo tanto para el juego como para las películas. Los juegos multijugador no están empañados con narrativas pesadas ya que no tienen los medios para contar historias que son más complejas que matar, y las películas de las que se basan no piden mucho más que eso. No se pierde mucho en la traducción y estas premisas preparan los juegos para que sean más fieles.

Por qué Evil Dead no encaja en el espacio multijugador

Por otro lado (que también tiene una motosierra), Mal muerto está respaldado en gran medida por Ash de Bruce Campbell, su personalidad y la tradición que lo rodea. Su carisma cursi y exagerado es lo más destacado de esas películas y series de televisión, y ambas trabajan con eso y tienen éxito gracias a eso. Su entrega y gestos son partes cruciales del campamento. Mal muerto celebra activamente. El juego parece conocer la importancia de Campbell, ya que está al frente y en el centro de la carátula, mientras que los Deadites son apenas visibles en el fondo, lo que es un marcado contraste con el Depredador: cotos de caza y Viernes 13: El Juego cajas

Pero el juego no refleja eso porque no extrae esa parte clave de Mal muertola identidad de Las frases ingeniosas de Campbell durante los partidos son agradables de escuchar, pero en última instancia son superficiales y agresivamente por debajo del estándar de lo que es capaz de llevar a cabo. Mal muerto película o Ash vs Evil Dead episodio. No se burla sarcásticamente de su grupo ni dice líneas divertidas o rudas, sino que opta por describir clínicamente elementos o mecánicas la mayor parte del tiempo. Sus bocas y rostros tampoco se animan, lo que lo hace aún más sin vida y a diferencia de las cautivadoras actuaciones físicas habituales de Campbell. Campbell no puede ser realmente Ash porque no es un juego que lo permita.

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El personaje de Ash es principalmente lo que impulsó la serie de televisión y se vio reforzado por la longevidad del medio. Él Mal muerto La tradición se amplió para profundizar en su personaje y le dio más profundidad sin perder lo que lo hizo tan atractivo en primer lugar, pero también se usó como un vehículo para simplemente pasar más tiempo con Ash. Dado que la franquicia está siendo impulsada por un personaje que puede hacer más que asesinar sin pensar, merece un recipiente que pueda soportar eso. El modo multijugador no es el recipiente correcto porque el marco narrativo general no se traduce en partidos en Evil Dead: El juego. En cambio, el juego lo ha simplificado todo para convertirlo en «personajes de Killer Stalks» para adaptarse al género en el que fue forzado.

Por qué Evil Dead no encaja en el espacio multijugador

Aunque sacado de dos películas diferentes y una serie que (en su mayoría) se basa igualmente en su protagonista y antagonista, hay una razón Alienígena: Aislamiento se recuerda con cariño casi ocho años después, y por qué Aliens: Equipo de élite de fuego ha sido olvidado poco más de ocho meses después. Aislamiento fue capaz de traducir la esencia y muchas fortalezas de Extraterrestre y encajarlo en una estructura de juego lo suficientemente robusta para manejar el trabajo, mientras Equipo de fuego de élite fue moldeado en una experiencia más superficial que inevitablemente condujo a una interpretación de una sola nota de extraterrestres. Evil Dead: El juego habría podido ser más fiel si hubiera sido un asunto de un solo jugador, ya que muchos de los principios básicos de la franquicia están severamente limitados por los muchos límites inherentes a los títulos centrados en línea.

Mal muertoTambién falta la combinación característica de comedia y gore, tanto cuando se toman individualmente como, lo que es más importante, cómo actúan juntos como una unidad. Algunos de los movimientos finales son llamativos, pero la mayoría de ellos son bastante dóciles y se repiten con tanta frecuencia que cualquier brillo que puedan tener se apaga rápidamente. Esto está muy lejos de los galones y galones de sangre que se derraman en las películas y el espectáculo, los cuales probablemente sin querer hidrataron a Campbell más veces de las que probablemente recuerda. Los cuerpos y las cabezas explotan y llueven lluvias carmesí sobre cualquier persona dentro de la gran zona de salpicaduras y, en comparación, los Deadites solo filtran pequeños paquetes de ketchup en el juego. La pantalla y los personajes se ensangrentan después de pelear, pero es bastante estándar y un gran paso por debajo de los géiseres rojos que se encuentran en otras partes de la franquicia.

Por qué Evil Dead no encaja en el espacio multijugador

Este nivel de gore extremo a veces se juega para asustar, pero por lo general se alimenta de su humor característico que Guillermo del Toro llama una «ejecución soberbia de payasadas de terror». El tipo de comedia de terror del director Sam Raimi se hizo realidad durante la Mal muerto serie donde, como lo explica el ensayista de cine Patrick H. Willems, es capaz de usar el mismo tipo de escenarios y recompensas tanto en sus partes cómicas como en las de miedo, a veces en la misma escena. Se deleitan en exceso y utilizan el encanto y la sobreactuación de Campbell de manera brillante, oscilando entre asquear al público y hacer que se rían de lo absurdo. Es el estilo de Raimi, pero también es fundamental para Mal muerto en su conjunto (salvo el remake dirigido por Fede Álvarez que este juego ignora en su mayoría, que utiliza su gore casi exclusivamente para el terror). Cada entrega principal tiene este tono y lo maneja de manera diferente, pero el juego opta por un enfoque más seco y serio y es otro límite de su enfoque multijugador.

Debido a estos fallos fundamentales, Evil Dead: El juego tiene el nombre icónico de la franquicia cinematográfica en el título, pero no en su espíritu. Tiene un conjunto casi completo de actores de voz que regresan y puntos de contacto familiares de la serie, como ubicaciones icónicas y el punto de vista inestable de la cámara para los demonios, pero ninguno de estos elementos se ha compilado en una experiencia cohesiva que comprende completamente qué Mal muerto es. Mal muertoLos puntos fuertes de se encuentran en su comedia sangrienta y su protagonista, y no son aspectos que encajan de forma natural en una experiencia multijugador en línea, sin embargo, el juego se retorció y desnudó de todos modos para seguir esa tendencia. Evil Dead: El juego en sí mismo es bastante pobre y está hecho de sistemas superficiales que son un dolor de repetir, pero es aún más doloroso saber que no es auténtico además de ser pésimo. Es el Demonio kandariano que posee un ser, desfilando con una piel que no le queda bien y que no entiende.

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