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Gotham Knights Q&A explica los sistemas de juego y Nightwing’s Ass

mayo 26, 2022
red hood gotham

caballeros de gotham A principios de mayo, obtuve una larga demostración del juego, pero WB Games Montréal acaba de realizar una sesión de preguntas y respuestas en su canal Discord para responder algunas preguntas persistentes. Las preguntas y respuestas cubrieron una variedad de temas, desde sus muchos sistemas de juego hasta la historia y las críticas en torno al controvertido trasero de Nightwing.

Árboles de habilidades y combate

Gotham Knights Q&A explica los sistemas de juego y Nightwing's Ass

La mayoría de las preguntas y respuestas giraron en torno a preguntas específicas sobre la mecánica. WB se refirió ligeramente al juego sigiloso al principio de la sesión de preguntas y respuestas, y dijo que todos tendrán un derribo sigiloso estándar. Esto incluye a Red Hood, pero sus armas no se callarán. Sin embargo, puede usar ciertos proyectiles como distracciones durante el sigilo.

El combate también es un poco diferente y WB explicó esas diferencias. Si bien no hay contadores de eventos de tiempo rápido, los enemigos tienen ataques regulares y blindados y también pueden bloquear. Los ataques blindados solo pueden interrumpirse mediante habilidades perforantes especiales. Los jugadores pueden atravesar bloques con habilidades de ruptura de guardia. El director del juego, Geoff Ellenor, también explicó que muchos de los poderosos movimientos del jugador no se pueden interrumpir después de la animación de inicio.

Mecánica de juegos de rol

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El juego es un juego de rol, pero ciertos personajes serán naturalmente adecuados para diferentes tareas. Robin está orientado hacia el sigilo, Batgirl puede piratear, Red Hood es mejor en movimientos a distancia y eliminando grupos, y Nightwing es más acrobático y tiene la mayor cantidad de habilidades de apoyo cooperativo. Pero dado que es un juego de rol, los jugadores pueden especificar en diferentes áreas a través de su sistema de equipo y personalizar en gran medida dicho equipo con chips modificados y trabajos de pintura cosmética (la transfiguración también es una opción). La máscara, el logotipo, los guantes, el arma, el traje y el calzado de todos se pueden personalizar siempre que los jugadores tengan los materiales de fabricación para hacerlo.

Algunas de estas especializaciones vienen para los árboles de habilidades. Todos tienen tres árboles de habilidades básicos que desbloquearán nuevos movimientos, así como un árbol de Caballero (que no se explicó) y luego habilidades de impulso. Las habilidades de impulso parecían ser algo propio y estaban vinculadas a los desafíos que los jugadores completaban y no a un árbol.

El recorrido

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Traversal también es un gran pilar de juego. Los cuatro tendrán acceso a parkour básico, grappling y Batcycle, pero todos tendrán habilidades de movimiento únicas para lograr un «ritmo diferente». El equipo eligió el de Nightwing “Fortnite planeador” debido a algunos “problemas clásicos” en los que usa planeadores de propulsión a chorro. También coincide con su comportamiento de «desafío a la muerte», ya que el planeador en sí es uno de los drones sigilosos de Batman que se utiliza para un propósito no deseado. Robin puede teletransportarse y se trata de «encajar en un lugar específico». Batgirl puede deslizarse y se parece más a Batman y aparentemente usa el impulso de una manera similar a la Arkham juegos.

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Red Hood tiene el método transversal más exclusivo, como se muestra en la demostración del juego, y WB dedicó más tiempo a explicar por qué. Comenzó con el enlace de Red Hood al Lazarus Pit y cómo resucitó. Descubre que puede canalizar sus talentos místicos de «maneras que le resultan familiares». Esto se manifiesta en la forma en que usa sus armas, pero también en cómo se mueve, por lo que puede correr en el aire como si estuviera «jugando un juego de plataformas en el que puede inventar una plataforma cuando aprietas el gatillo».

Gotham City

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Cada distrito de Gotham también tendrá una «mezcla distinta de ciudadanos» y tendrá sus propios tonos. El clima incluso cambiará de una noche a otra y tendrá varias misiones secundarias criminales para resolver, algunas de las cuales persistirán junto con otras generadas aparentemente al azar que fallarán. Los jugadores solo podrán explorar de noche, como ocurría con el Batman: Arkham juegos, pero habrá otros civiles caminando y conduciendo por la carretera (a diferencia de los Arkham juegos que no tenían civiles). Sin embargo, como ha dicho WB en el pasado, el juego no está conectado a la Arkham juegos (o el caballeros de gotham Programa de televisión, para el caso). El director creativo Patrick Redding explicó que esto le dio más libertad al equipo.

“Queríamos ser capaces de interpretar y adaptar los personajes, tanto los héroes como la galería de sus pícaros, de nuevas maneras que apoyarían una nueva experiencia y progresión del jugador”, dijo Redding. “Queríamos poder escribir la historia de estos personajes con una historia original sin estar atados a una continuidad o conjunto de características en particular”.

La capacidad de caminar de Batgirl y el trasero de Nightwing

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WB entró más en detalles con Batgirl y Nightwing. Cuando se le preguntó cómo podía caminar Batgirl, Redding dijo que sus lesiones son diferentes en este juego, pero trabajaron con AbleGamers para encontrar otros tipos de lesiones en la columna que podría tener donde podría recuperar su movilidad. El centro del juego, el Belfry, también contendrá guiños a esto, ya que los jugadores pueden ver a Barbara Gordon haciendo estiramientos allí, así como el aparato ortopédico de su traje cuando se lo quita.

Los comentarios sobre Nightwing estaban en el otro extremo del espectro. Cuando un usuario apropiadamente llamado Nightwing Simp le preguntó sobre el «pastel» plano de Nightwing, Ellenor intervino y dijo que el equipo está de acuerdo con el tamaño del trasero del héroe.

“Esta pregunta se ha hecho en mis mensajes directos”, dijo Ellenor. «Actualmente nos sentimos cómodos con el tamaño de la parte posterior de Nightwing, aunque no puedo prometer que no volveremos a abordar este problema algún día».

El gran trasero de Nightwing ha sido un tema de discusión que va mucho más allá de este juego y ha estado apareciendo durante años. Como explicó SyFy, al artista Nicola Scott se le atribuye a menudo el mérito de popularizar su considerable trasero, una característica que lo siguió en otros lugares. Incluso se convirtió en una broma para otros escritores y artistas, como se muestra en el panel de arriba de Batman reconociendo el camión volquete de Nightwing.

Las versiones canceladas de PS4 y Xbox One

Gotham Knights confirmado solo para la generación actual, versiones de PS4 y Xbox One canceladas

Si bien WB Games Montréal ya dijo que canceló las versiones de PlayStation 4 y Xbox One para «brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible», amplió esa declaración durante la sesión de preguntas y respuestas. La productora ejecutiva Fleur Marty entró en más detalles y dijo que el equipo «no hizo [that] decisión a la ligera”.

“Al considerar la escala y el alcance de caballeros de gotham tuvimos que priorizar y concentrar nuestros esfuerzos para entregar el juego con un nivel de calidad satisfactorio para la generación actual”, dijo Marty. “Entendemos totalmente que esto es molesto para los jugadores que aún no tienen una consola de la generación actual, y créanme, realmente no tomamos esta decisión a la ligera, pero, al final, queríamos centrarnos en ofrecer un juego que estamos verdaderamente orgulloso de.”

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