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Forspoken retrasado una vez más, se lanzará en 2023

julio 7, 2022
Forspoken Beast Man Delay

abandonado, una de las exclusivas más grandes de la consola PlayStation 5, se ha retrasado nuevamente. Anunciado inicialmente durante el evento de revelación de PlayStation 5 en 2020 antes del lanzamiento del sistema, el juego de rol de acción de Square Enix ha salido de su ventana de vacaciones y ahora se lanzará el 24 de enero de 2023 en PC y PS5. Es la tercera nueva fecha de lanzamiento del juego, ya que inicialmente estaba programado para el 24 de mayo de este año antes de ser pospuesto nuevamente para el 11 de octubre.

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En un tweet que anunciaba el retraso, el editor Square Enix culpó del cambio a una «decisión estratégica», pero no investigó mucho más. También agradeció a los fanáticos por brindar su apoyo continuo a una propiedad desconocida y prometió que se publicaría nueva información sobre el juego más adelante este verano.

También se supo hoy la noticia sobre Dios de la guerra: Ragnarok fecha de lanzamiento el 9 de noviembre. Teniendo en cuenta que Dios de la guerra también es un importante lanzamiento exclusivo de PlayStation estas vacaciones y cómo este retraso fue un «resultado de discusiones en curso con socios clave», es posible que los poderes fácticos de Sony o Square Enix pensaran que era mejor espaciar los lanzamientos y dar a los propietarios de PS5 una oportunidad de respirar entre grandes aventuras.

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abandonado ahora está más cerca de otros grandes títulos de Square Enix programados para el próximo año, pero su lanzamiento en enero probablemente le dará un respiro más que suficiente, ya que fantasía final 16 está previsto para el verano de 2023 y otra entrada en el Fantasía final VII serie de remake lista para un lanzamiento de invierno. Sin embargo, como se vio en febrero de 2022, podría estar en competencia directa con una serie de otros juegos retrasados ​​​​a partir de 2022 y que ahora están programados para principios de año, una situación que se convirtió en una tradición anual incluso antes de que la pandemia mundial hiciera el proceso de lanzamiento de videojuegos que mucho más difícil.

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