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Dentro del viaje de Brian Bloom de actuar a escribir Call of Duty

junio 3, 2022
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Antes de escribir varios de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, Brian Bloom se curtió como actor en la telenovela Mientras el mundo gira. Mientras que el camino para una de las mentes creativas detrás llamada del deber: guerra infinita y 2019 guerra moderna no ha sido típico, la voluntad y el amor de Bloom por el oficio han visto evolucionar su carrera durante casi 40 años dentro de la industria del entretenimiento. También dirigirá el próximo Guerra moderna IIque se lanzará el 28 de octubre de 2022.

Si bien Bloom no pudo hablar sobre el próximo Guerra moderna II antes de su revelación del 8 de junio, el escritor estelar y actor de doblaje habló sobre su proceso creativo mientras reflexionaba sobre lo que hizo guerra infinita y el guerra moderna reboot tales éxitos, que se deben a la creación de momentos memorables de personajes como E3N (a quien también se conoce como «Ethan»), el Capitán Price y más.

“Algunas de las cosas que me gusta seguir en nuestro proceso es que los personajes no son necesariamente lo que dicen, aunque ese diálogo es muy interesante e importante, son lo que hacen”, explicó Bloom. “Para todos nuestros personajes (E3N, NPC o personajes de jugador, Price, Gaz) se trata de las decisiones que toman. Algunas de esas son opciones de juego. Incluso en una experiencia de autor, se trata de aprender de su mando más alto o superior, o incluso enseñarles algo en algunos casos. Todas estas piezas provienen de este pequeño edicto que realmente me gusta mucho, que es ‘la historia es el personaje y el personaje es la historia’.

Bloom luego elaboró ​​sobre las acciones de un personaje y cómo eso funciona específicamente para Obligaciones.

“Y de nuevo, los personajes son más lo que hacen que lo que dicen; es su comportamiento, es lo que son. Eso es lo que expone [them], ¿sabes? Lo que hacemos en las circunstancias más austeras revela quiénes somos. que tiene de genial Obligacionesy lo que es increíble acerca de las historias de género de guerra es que lo que está en juego a menudo es mortal, a menudo terminal, a menudo de vida o muerte, a menudo sobre salvar o ganar o algo que se siente potencialmente final. [like] resolviendo conflicto. Otra gran regla en todo esto, y las reglas están destinadas a romperse, pero si estamos de acuerdo en que las historias o personajes en conflicto y cómo resuelven el conflicto, el género militar es un lugar increíble para realmente llevar ese concepto a sus límites”.

Abrazando al bandido

Al escuchar a Bloom hablar sobre los personajes y la escritura, queda claro que el actor de múltiples talentos tiene una clara pasión por crear personajes y momentos de la historia. Sin embargo, tomó décadas de trabajo para llegar allí, lo que incluyó un período entre sus días de telenovelas y su carrera como actor de voz, donde el actor protagonizó cuatro Smokey y el bandido películas de televisión Esas precuelas fueron emocionantes para Bloom, quien se puso a trabajar con Bandido director y escritor Hal Needham.

“Fue un gran asiento del conductor para llenar, literalmente. Lo que fue increíble es que en esos días había mucho del mismo equipo. Hal Needham, que en paz descanse, era joven y fuerte. No podía rechazar eso. Nunca me pidió que hiciera nada que él no hiciera primero. Salté de aviones durante el rodaje de eso. Hice paracaidismo y paracaidismo y salto de autos y conducción de precisión. Obtuve una licencia para conducir un camión de 18 ruedas y [I] Fui a la escuela para eso y fue genial. Todavía estoy en contacto con muchos de los chicos que conocí en ese momento. Un par de grandes pilotos de carreras de la familia Barrett, Stanton Barrett en particular, y su padre fue el doble de Paul Newman durante años, [and] todavía se parece a Paul Newman incluso hasta el final de su vida”.

Por supuesto, lo más destacado fue estar junto a la estrella original de la serie, el legendario Burt Reynolds.

“Era una oportunidad de obtener algo de esa década de 1970, aunque eran los años 90. Trajeron algo de ese espíritu y algo de ese mito y algo de esa energía y todas esas experiencias, historias y anécdotas a esos sets. fue un honor Pasé mucho tiempo con Burt. Él estaba alrededor todo el tiempo. Le dieron a mi chico un Dodge Stealth y periódicamente hacía estas apariciones personales y reuniones en las que se acercaba a ese Trans-Am. Solíamos bromear sobre competir con ellos. Pero sí, estuve en la pista con él un par de veces y fue una experiencia increíble. Muy afortunado de haber hecho eso”.

Encontrar su voz

Si bien la filmografía de Bloom ahora está llena de personajes icónicos, como Frank Castle, Capitán América, Silver Surfer, Wolfenstein héroe BJ Blazkowicz, y más, el actor tuvo dificultades para entrar en la industria de la actuación de voz. De hecho, fue un accidente que reservó su primer concierto después de años de intentarlo.

“Un amigo mío vino a visitarme a mi casa en Laurel Canyon. Tenía un agente de doblaje, no lo sabía. No hablamos mucho sobre eso”, recordó Bloom. “Él dijo: ‘Oye, ¿puedo darle a mi agente tu número de teléfono?’ Esto fue en los días de teléfono de la vieja escuela. Dije que sí. Era como si necesitara recibir una llamada sobre algo, y así es como solíamos retroceder en el día”.

La llamada telefónica inminente que se produjo como resultado de ese intercambio fue extraña, pero terminó funcionando a favor de Bloom.

“Sonó el teléfono, lo descolgué ya que es mi casa. Dije, ‘Hola’, esta persona dijo, ‘¿Quién es este?’ Dije: ‘¿Quién es este?’ Ella me dijo cuál es su nombre era de tal y tal agencia. ‘Estoy buscando a Scott’, y dije: ‘Déjame buscarlo para ella’. Ella dijo: ‘Oh, espera un segundo. ¿Quién eres tú?’ Y yo estaba como, ‘Soy Brian, soy amigo de Scott. Está en mi casa. Entendí totalmente mal la pregunta. Pensé que estaba tratando de descifrar por qué otra persona contestaba el teléfono del otro tipo, fuera lo que fuera. Ella dijo: ‘No, quiero saber quién eres’. Ella dice: ‘¿Haces voces en off?’ Y yo estaba como, ‘¡Me encantaría! He estado intentando. He dejado demostraciones en tu puerta. Te puedes imaginar que así fue como sucedió. Ella dijo: ‘Bueno, ven y conozcámonos’. Pongámonos a trabajar’, y sucedió por casualidad en ese momento, después de tratar diligentemente de resolverlo todo».

De la actuación de voz de Call of Duty a la escritura

bacalao brian bloom

Bloom era un actor de voz natural y su trabajo eventualmente lo llevó a trabajar en Obligaciones como actor de doblaje, trabajando en nueve títulos antes de unirse al equipo de redacción y expresar personajes en guerra infinita y guerra moderna. Pero la serie de tiradores ha sido mucho más que un trabajo más para él.

“Ha sido una evolución y un viaje increíble, súper orgánico. Nunca vi, al principio, y lo digo de la mejor manera, Obligaciones o la franquicia como una oportunidad para convertir mi vida o mi carrera en algo”, dijo Bloom. “Pero creo que, a veces, las grandes cosas pueden suceder de manera más natural. Este es un ejemplo de eso. Hice Call of Duty: Mejor hora en 2004. Eso fue hace 18 años. Así que tal vez soy una de las personas que todavía está conectada con esto, que ha existido desde el principio. Creo que hay algunos de nuestros [executives] en esta empresa que no han estado aquí tanto tiempo. Así que de nuevo, no es un concurso de quién ha estado aquí por más tiempo ni nada por el estilo, por cierto”.

La transición a escribir las líneas y decirlas en lugar de solo decirlas fue un movimiento que Bloom pudo hacer gracias a una fuente poco probable: la película A-Team de 2010, a menudo olvidada, que ayudó a escribir.

“Funcionó de esa manera y la forma en que se convirtió en escritura fue que solo venía a hacer una voz en off en algún momento en [2010] más o menos. Recuerdo que iba a hacer un poco de voz en off y uno de los muchachos que todavía está en el equipo ahora, con quien trabajo muy, muy de cerca, estaba comenzando a trabajar en la narrativa a medida que la narrativa se volvía más importante. había visto la película, El equipo A, que escribí con Joe Carnahan. Había sido el fantasma y el silencioso compañero de escritura de Joe durante varios años.

“Esto surgió naturalmente en una sesión de voz en off y, para acortar la historia, dijo: ‘Oye, hombre, hemos estado haciendo referencia a esa escena en la que vuelan el tanque’. Y yo estaba como, ‘Recuerdo cuando escribimos eso, se nos ocurrió eso’. Este es Justin Harris, por cierto, que todavía está en el equipo. Él dijo: ‘Hombre, nos encantaría poner algo de esa energía en lo que estamos haciendo ahora. El encuentro tenía narrativa y tenía carácter y estilo y fue exagerado y fue interesante, pero estaba basado en algunas cosas militares reales. Luego también fue este tipo de fantasía de empoderamiento, poder usar esta máquina de esta manera diferente”.

Luego, Harris le pedía a Bloom que hablara informalmente sobre los ritmos de la historia y lo que funcionó antes de establecer una reunión más formal con Infinity Ward.

“Me pidieron que trabajara con un gran grupo de personas, la mayoría de ellos no están aquí ahora, algunos todavía lo están, para desglosar el guerra moderna [games] eso se había hecho hasta ese momento”, recordó Bloom. “Por cierto, no estaban haciendo una nueva guerra moderna título en ese momento, pero [the first three] existía, y querían saber, ‘¿Qué hubieras hecho diferente, o cómo lo arreglarías? [issues]? ¿Qué citarías que crees que podría haber sido mejor? Solo una forma totalmente normal de hacer una acción posterior o una autopsia de algo.

“Nos divertimos con eso y trabajamos a nuestra manera. Debo haberlo hecho bien. Y me pidieron que comenzara a consultar sobre la historia, la narrativa y los personajes. He ido más y más profundo a medida que pasaban los años y eventualmente comencé a escribir la mayor parte. Lo llamo ‘perseguir el cursor parpadeante’ y he estado persiguiendo el cursor parpadeante durante Obligaciones por mucho tiempo. Ha sido un honor, un placer y un desafío para nosotros superarnos siempre, y espero que siempre lo hagamos. Espero que esta vez también lo hagamos. Creo que lo haremos.

Creación de historias realistas que son exclusivas de los juegos

Si bien Bloom tiene mucha experiencia en Hollywood, admite que el proceso de juego requiere un enfoque diferente.

“El proceso es diferente porque está hecho con agencia y porque todo está realmente creado en la caja, excepto por una cosa. Algo en lo que es realmente interesante pensar con respecto a eso es que hacemos ‘film’, [and I’m] usando esa palabra como proverbialmente. Filmamos, grabamos, grabamos personas y hacemos nuestra mejor versión del valle inquietante con estos uno a uno con muchos de nuestros personajes. Y traemos asesores técnicos, muchachos de Seal Team Six y Delta y Rangers. cuando trabajábamos en guerra infinitateníamos asesores navales, y este es el lugar donde la vida basada en el carbono se incorpora a todos esos unos y ceros”.

Es una unión de habilidad técnica y elementos humanos reales donde el equipo tiene que encontrar una manera de equilibrar ambos de manera que sea creíble y al mismo tiempo un videojuego entretenido. Bloom habla sobre encontrar el «cordón del delantal» entre la autenticidad y lo escandaloso y lo llama una «hermosa combinación de entretenimiento y autenticidad».

“Eso es lo que es realmente interesante sobre la narrativa y parte de los departamentos de animación, por así decirlo, en un juego y particularmente en nuestro juego, trabajamos duro para hacerlo bien, encontrar autenticidad y mantener las cosas en tierra y trabajar con personas. allá. Porque en algunas de las otras cosas que estamos creando, estamos imitando y tomando fotogrametría. Nuevamente, siempre usando la inspiración de la realidad…

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