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Características de accesibilidad de God of War Ragnarök detalladas

mayo 20, 2022
god of war access

Los juegos propios de Sony han sido aplaudidos por sus características de accesibilidad y Dios de la guerra Ragnarok continúa esa tendencia. Para celebrar el Día de Concientización sobre la Accesibilidad Global, Santa Monica Studio detalló algunas de estas nuevas características, que superan con creces la entrada de 2018.

La diseñadora principal de UX, Mila Pavlin, habló sobre ellos en el blog de PlayStation y Santa Monica Studio también tuiteó un hilo con los aspectos más destacados, comenzando con las características que estaban en la versión para PC. Esto incluye un sprint automático, una retícula persistente y un interruptor para bloquear y apuntar.

La mayor parte de la publicación, sin embargo, estaba llena de nuevas características (con algunas que regresan salpicadas). Los subtítulos y los subtítulos se mejorarán enormemente esta vez. Los usuarios pueden personalizar el tamaño y el color de los mismos (e incluso asignar uno de los siete colores a ciertos caracteres) y desenfocar el fondo detrás del texto para facilitar la lectura. También habrá un indicador de dirección que muestra a los jugadores de dónde proviene un sonido y un interruptor que da una señal de audio cuando el personaje está cerca de algo con lo que se puede interactuar. El texto en general en la interfaz de usuario también se puede personalizar en gran medida.

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Y hablando de ayudas visuales, el modo de alto contraste ha llegado a Dios de la guerra y agrega opciones que pintan los personajes de un solo color para que se destaquen más fácilmente. Estos colores incluso se pueden personalizar para cada personaje, lo que hace que ciertas caras sean aún más fáciles de detectar, y también se pueden alternar para que solo se enciendan durante el juego. El fondo se puede desaturar aún más para hacer que este contraste sea aún más marcado. La pintura transversal, los elementos y los efectos especiales también son otras partes que se pueden colorear individualmente. Esta opción se ha incluido notablemente en juegos como El último de nosotros Parte II y Ratchet & Clank: Rift Apart.

Dios de la guerra Ragnarok también tiene algunas asistencias orientadas al juego. Hay una asistencia de navegación que dirige al personaje al objetivo y una asistencia transversal que automatiza los saltos, saltos y mantos, así como una configuración adicional que también se aplica a las escaladas, gateos y momentos en los que el usuario tiene que pasar por una grieta. También habrá un sistema de reasignación de controladores reconstruido que también permite la reasignación de botones tradicionales, así como ajustes preestablecidos y movimientos complejos que se pueden relegar a los atajos del panel táctil.

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Esto es mucho y ni siquiera todo. Santa Monica Studio que habrá aún más funciones que estarán en el juego final, incluidas varias asistencias relacionadas con el combate, los rompecabezas, la cámara, la capacidad de recoger elementos automáticamente, ajustes de HUD y más, y que más información vendrá más adelante. Luego, el equipo concluyó su lista de opciones de accesibilidad al volver a publicar el primer gran tráiler del juego con una descripción de audio.

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