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Tutorial de JUnit | Marco de prueba para java

junitdirectory

El tutorial de JUnit proporciona conceptos básicos y avanzados de prueba unitaria en java con ejemplos. Nuestro tutorial de junit está diseñado para principiantes y profesionales.

Es un marco de prueba de código abierto para programadores java. El programador de Java puede crear casos de prueba y probar su propio código.

Es uno de los marcos de prueba unitarios. La versión actual es junit 4.

Para realizar pruebas unitarias, necesitamos crear casos de prueba. los caso de prueba unitario es un código que asegura que la lógica del programa funcione como se espera.

los org.junit El paquete contiene muchas interfaces y clases para pruebas junit como Assert, Test, Before, After, etc.


Tipos de pruebas unitarias

Hay dos formas de realizar pruebas unitarias: 1) prueba manual 2) prueba automatizada.

1) Prueba manual

Si ejecuta los casos de prueba manualmente sin ningún soporte de herramientas, se conoce como prueba manual. Consume mucho tiempo y es menos confiable.

2) Prueba automatizada

Si ejecuta los casos de prueba mediante el soporte de herramientas, se conoce como prueba automatizada. Es rápido y más confiable.


Anotaciones para las pruebas de Junit

El marco de trabajo de Junit 4.x se basa en anotaciones, así que veamos las anotaciones que se pueden usar al escribir los casos de prueba.

@Prueba la anotación especifica que el método es el método de prueba.

@Test (tiempo de espera = 1000) La anotación especifica que el método fallará si tarda más de 1000 milisegundos (1 segundo).

@Antes de clase La anotación especifica que el método se invocará solo una vez, antes de comenzar todas las pruebas.

@Antes La anotación especifica que el método se invocará antes de cada prueba.

@Después La anotación especifica que el método se invocará después de cada prueba.

@Después de clases La anotación especifica que el método se invocará solo una vez, después de finalizar todas las pruebas.


Afirmar clase

La clase org.junit.Assert proporciona métodos para afirmar la lógica del programa.

Métodos de la clase Assert

Los métodos comunes de la clase Assert son los siguientes:

  1. void assertEquals (booleano esperado, booleano real): comprueba que dos primitivas / objetos sean iguales. Está sobrecargado.
  2. vacío asertTrue (condición booleana): comprueba que una condición es verdadera.
  3. void assertFalse (condición booleana): comprueba que una condición sea falsa.
  4. vacío asertNull (Objeto obj): comprueba que el objeto sea nulo.
  5. vacío asertNotNull (Objeto obj): comprueba que el objeto no sea nulo.

Archivos jar necesarios

Necesitas cargar junit4.jar y hamcrest-core.jar archivos.

descargar los archivos jar junit


Ejemplo simple de JUnit en eclipse IDE

Veamos la estructura de directorios de este ejemplo.

estructura de directorio del ejemplo de junit en eclipse

Escribe la lógica del programa

Escribamos la lógica para encontrar el número máximo de una matriz.


Escribe el caso de prueba

Aquí, estamos usando JUnit 4, por lo que no es necesario heredar la clase TestCase. El código de prueba principal está escrito en el método testFindMax (). Pero también podemos realizar alguna tarea antes y después de cada prueba, como puede ver en el programa dado.

Para ejecutar este ejemplo, haga clic derecho en la clase TestLogic -> Ejecutar como -> 1Junit Test.

Veamos la salida que se muestra en eclipse IDE.

ejemplo de junit en eclipse con salida

Como puede ver, cuando pasamos los valores negativos, arroja AssertionError porque el método findMax () por segunda vez devuelve 0 en lugar de -1. Significa que la lógica de nuestro programa es incorrecta.


Lógica correcta del programa

Como puede ver, la lógica del programa para encontrar el número máximo para la matriz dada no es correcta porque no devuelve -1 en caso de valores negativos. La lógica correcta del programa se da a continuación:

Si vuelve a ejecutar el programa junit, verá el siguiente resultado.

ejemplo de marco junit con salida


Otro ejemplo de marco Junit

Escribe el código del programa

Escribe el caso de prueba

Output:before class
       before
       test case find max
       after
       before
       test case cube
       after
       before
       test case reverse word
       after
       after class

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Método JavaScript Array push ()

r if else statement

R – Declaración If … Else