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Tablero de carpintería modelo o pieza de hoja

julio 11, 2021
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Este tutorial cubre la creación de un tablero de carpintería estándar o una pieza de láminas. Dado que la mayoría de las piezas de carpintería son simples rectángulos o palos lineales, se utilizará un Extrude Boss para crear la mayoría de las piezas de carpintería.

Este tutorial es compatible con todas las versiones de Alibre, incluido Xpress.

Sin embargo, es importante seguir ciertas convenciones y estándares para garantizar una creación de piezas consistente y modelos predecibles confiables. A continuación se presentan algunas de las consideraciones más importantes:

Cree piezas y ensamblajes prestando atención a la orientación de la vista. Las vistas ortográficas estándar de Frontal, Superior, Derecha e Isométrica deben reflejar esas orientaciones para las Piezas y Ensamblajes. La vista frontal de una pieza debe ser la cara de una tabla o moldura, y no un borde o un extremo. La vista frontal de un ensamblaje debe ser el frente de un mueble, gabinete o, cuando no esté claro, algo razonable como la cara de la cabecera o el pie de cama de una cama. Tener en cuenta estas orientaciones al crear piezas y ensamblajes facilitará la creación de un dibujo, además de proporcionar un flujo de trabajo uniforme y uniforme.

Las piezas y ensamblajes deben crearse simétricamente con respecto a los planos de referencia siempre que sea posible. Siempre hay excepciones, pero debe tener una buena razón para desviarse de esta “mejor práctica”. Esta es una práctica recomendada que cruza la marca de software y se considera una buena técnica de modelado, independientemente del software de los proveedores que esté utilizando. Esto le permitirá utilizar la “geometría de referencia” para restringir piezas y subconjuntos en ensamblajes.

Al crear piezas de productos de hoja, preferimos crear esas piezas con la longitud orientada horizontalmente a lo largo del eje X y la anchura verticalmente con el eje Y. Esta convención tiene su base en la orientación utilizada en los programas de optimización y diseño de listas de corte y hojas de productos. Es consistente con trabajar con materiales laminados en una sierra de panel, en caballetes o en un banco de trabajo, o hacer trabajos de diseño. También ayuda cuando se trata de especificar bandas de borde. Al utilizar la convención de la veta que se desplaza horizontalmente, de izquierda a derecha cuando hay una direccionalidad de la veta, se asegura un manejo uniforme del material y se reducen los errores. También permitirá que el trabajo de diseño continúe con una comprensión coherente de la direccionalidad y orientación de la veta desde el modelado hasta la construcción.

Si bien Alibre no tiene indicadores de direccionalidad del material para mostrar la dirección de la veta, con esta convención puede utilizar las flechas normales de los planos de referencia para determinar la cara / reverso y la dirección de la veta. Simplemente active la geometría de referencia para una pieza en un ensamblaje y coloque el cursor sobre el elemento de línea Planos en el Explorador de diseño para mostrar las flechas normales. También hemos comenzado a incluir una flecha direccional en la cara de las piezas de productos en láminas para ayudar a orientar correctamente las piezas durante el montaje del modelo. Este es un simple boceto de línea en forma de flecha creado en la cara de la pieza, y un Corte de extrusión de 1/64 “de profundidad en la cara de la pieza. Esto indica el lado de la cara, así como la orientación del grano, y se puede suprimir o eliminar fácilmente cuando se completa el modelado.

La madera se puede crear con una orientación horizontal o vertical, siendo común una orientación horizontal debido a las buenas convenciones de creación de láminas. Si bien la orientación vertical puede resultar más cómoda al crear patas o montantes, la orientación final de la pieza en el ensamblaje está determinada por las restricciones del ensamblaje al resto del modelo y no por la orientación original durante la creación de la pieza. Con un poco de práctica, se acostumbrará a insertar una pieza y simplemente restringirla en su posición sin tener en cuenta la orientación original, o necesitar rotar manualmente la pieza antes de aplicar restricciones.

En lugar de crear todas las piezas desde cero, tendemos a utilizar las piezas guardadas en una carpeta de piezas de “biblioteca” estándar. De esa manera, se pueden incluir las funciones de flecha direccional y de fibra, así como una variedad de funciones de inglete que pueden suprimirse y desactivarse según sea necesario para zócalos, molduras y otros usos estándar. También recomendamos el programa de creación de tableros “Primitive Wizard” para Alibre que automatiza la tarea o la creación de piezas rectangulares (planes.thefrankes.com).

Con los bocetos construidos en el plano XY, se extruye una placa o hoja estándar para obtener el grosor a lo largo del eje Z. Mientras que las molduras o secciones transversales perfiladas se construyen mejor en el plano YZ y se extruyen a la longitud a lo largo del eje X. Es muy sencillo orientar la pantalla a una vista isométrica, seleccionar el plano de referencia en el que dibujar y Activar un boceto 2D en el plano seleccionado. Luego puede orientar al plano de boceto (si no se hace automáticamente) o con un poco de práctica se acostumbrará a bocetar en una orientación isométrica. Recuerde, construya sus piezas teniendo en cuenta las vistas y orientaciones de dibujo ortográficas estándar. Es útil activar todas las barras de herramientas disponibles.

Una última nota antes de crear nuestro tablero. La carpintería normalmente solo requiere el uso de un boceto 2D para crear incluso las partes más complicadas. Si está tratando de trabajar con un boceto en 3D, debe reevaluar lo que está tratando de lograr, ya que probablemente se pueda lograr de una manera mucho más fácil. Además de realizar bocetos en los planos de referencia iniciales y planos creados por el usuario, puede utilizar las caras de las piezas como plano para un boceto 2D. Con Revolución, Barrido y Recubrimiento puede crear formas tridimensionales utilizando una combinación de bocetos 2D de perfiles y trazados.

Paso 1: crear una pieza nueva

Crear nueva pieza

Cree una pieza nueva: ARCHIVO> NUEVO> PIEZA; CTRL + MAYÚS + T; o use el icono Nueva pieza de la ventana Inicio de Alibre.

Paso 2: Orientar a isométrico

Orientar a isométrico

La orientación de la ventana de dibujo a una vista isométrica permitirá una fácil selección del plano de referencia o cara en la que crear un boceto.

Paso 3: seleccione el plano XY

Seleccione el plano XY

Mueva el cursor sobre los límites del plano XY hasta que se resalte la figura del plano y luego seleccione el plano XY.

Si bien no es necesario Orientar a isométrico para seleccionar el plano XY (ya que es el plano de boceto predeterminado), este procedimiento es útil al seleccionar otros planos y caras en las que construir bocetos. Esta es una metodología útil de comprender.

Acostúmbrese a trabajar con la Orientación Isométrica y en un espacio de trabajo 3D, ya que esto hará que el modelado sea más rápido y más eficiente.

Paso 4: activar el boceto 2D

Activar croquis 2D

Seleccione el icono Activar boceto 2D para activar un boceto en el plano XY seleccionado.

Paso 5: orientar al plano de croquis

Orientar al plano de croquis

Seleccione el icono Orientar al plano de croquis; VER> ORIENTAR> PARA BOCETAR PLANO; o CTRL + MAYÚS + Z. Esto orientará el área de dibujo para ver la cara del boceto actual.

SUGERENCIA: Si vuelve a presionar el icono Orientar al plano de croquis, se invertirá la orientación hacia la parte posterior del plano de croquis. Una vez más, se invertirá la orientación hacia el lado de la cara del plano de croquis.

Si TOOLS> OPTIONS> GENERAL> Design Viewing “Ajustar al plano de trabajo” está marcada, la pantalla se orientará automáticamente al plano del boceto.

Sin embargo, puede resultar útil mantener la orientación de visualización al activar un boceto y utilizar Orientar al plano de boceto en su lugar. Con tiempo y práctica, incluso puede acostumbrarse a trabajar mientras todavía está en la Orientación Isométrica.

Paso 6: Zoom del área de dibujo a las dimensiones de trabajo

Ampliar el área de dibujo a las dimensiones de trabajo

Utilice la rueda de desplazamiento o el comando de zoom para alejar hasta donde el área de dibujo sea suficiente para contener su pieza. Es útil tener la pantalla de cuadrícula activada (Ajuste de cuadrícula desactivado) y establecer un espaciado de 3 “como ayuda para juzgar los tamaños aproximados. Si lo prefiere, también puede dibujar, acotar y presionar la tecla INICIO para cambiar el tamaño del dibujo ventana mientras trabaja.

SUGERENCIA: Si guarda antes de crear un sólido, puede continuar editando el boceto haciendo clic derecho en el boceto en el Explorador de diseño y seleccionando Editar.

SUGERENCIA: No se creará una entrada para su boceto actual en el Explorador de diseño hasta que finalice el boceto presionando el botón Activar boceto 2D, seleccionando el botón Regenerar a la última función, o nuestro favorito, el botón F5 para Regenerar TODO.

Paso 7: Dibuja un rectángulo por dos esquinas

Dibujar rectángulo por dos esquinas

Seleccione la herramienta Rectángulo y dibuje un rectángulo que esté aproximadamente centrado en el origen. Si bien el tamaño del boceto no importa en este punto, crearemos una parte de 2 “verticalmente por 12” horizontalmente. El tamaño y las proporciones aproximados pueden ayudar durante el diseño preliminar.

Para dibujar un rectángulo por dos esquinas, seleccione una esquina (por ejemplo, la parte inferior izquierda) presionando y soltando el botón izquierdo del mouse; muévase a la esquina opuesta (superior derecha); y presione y suelte el botón izquierdo del mouse nuevamente para especificar la segunda esquina del rectángulo.

Puede seleccionar dos esquinas opuestas, pero la consistencia de la técnica da como resultado una mayor velocidad.

El uso de la cuadrícula para juzgar el tamaño puede ser útil, pero no se recomienda ajustar a la cuadrícula ya que el tamaño de las piezas se controla acotando el boceto. Sin dimensionar, la pieza puede cambiar de tamaño incluso aunque inicialmente se haya ajustado a una cuadrícula, o las coordenadas ingresadas mediante la entrada del teclado.

Las dimensiones en el modelado paramétrico especifican el tamaño en lugar de simplemente mostrar un valor.

Paso 8: Restringir el rectángulo sobre el eje X

Restringir rectángulo sobre el eje X

Restrinja el Rectángulo verticalmente usando la restricción Simétrica sobre el eje X. Seleccione el eje X y luego los puntos de la esquina superior izquierda e inferior izquierda del rectángulo.

Modelar simétricamente sobre Origin es la mejor práctica para cualquier software de modelado paramétrico.

Puede seleccionar las esquinas correctas, pero ayuda a desarrollar una metodología estándar, trabajando de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Cuando se convierte en algo natural, acelerará enormemente su trabajo y mejorará la consistencia y precisión de un modelo.

Aquellos usuarios de países donde la palabra escrita es diferente a la de arriba a abajo y de izquierda a derecha, pueden desear adoptar convenciones más consistentes con su vida diaria.

SUGERENCIA: También puede seleccionar las líneas Superior e Inferior para la restricción simétrica, pero eso insertará 3 restricciones simétricas y símbolos en lugar de una. Será más difícil eliminar o modificar la restricción que usar puntos de esquina.

Paso 9: Restringir el rectángulo sobre el eje Y

Restringir rectángulo sobre el eje Y

Restrinja el Rectángulo horizontalmente usando la restricción Simétrica sobre el eje Y. Seleccione el eje Y y las esquinas superior izquierda y superior derecha del rectángulo.

Puede seleccionar el eje desde el Explorador de diseño a la izquierda, así como desde el área de Trabajo de dibujo.

SUGERENCIA: Es prudente restringir completamente un boceto antes de acotar, ya que eso evitará que el boceto se mueva con la adición de las dimensiones y, en algunos casos, evitará que el boceto se distorsione mientras se acota.

Paso 10: seleccione la herramienta de dimensión para dimensionar el ancho de la placa

Seleccione la herramienta Acotar para acotar el ancho del tablero

Para acotar el ancho del tablero, seleccione la herramienta Acotar y acote el lado vertical izquierdo del rectángulo.

Seleccione la herramienta Dimensión.

Paso 11: Acotación del lado vertical del rectángulo

Dimensión del lado vertical del rectángulo

Desplácese sobre la línea vertical del lado izquierdo (o derecho) del rectángulo hasta que se resalte la línea.

Elija la línea vertical del lado izquierdo (o derecho) del rectángulo.

Salga de la línea y elija otro punto para ubicar la dimensión.

Paso 12: especifique la dimensión vertical con el editor de ecuaciones

Especificar la dimensión vertical con el editor de ecuaciones

Seleccione el cuadro … a la derecha del valor de la dimensión para ingresar al Editor de ecuaciones. Esto permitirá especificar el nombre del parámetro así como el valor de esta dimensión.

Paso 13: Utilice el botón Modificar para realizar cambios en el Editor de ecuaciones

Utilice el botón Modificar para realizar cambios en el Editor de ecuaciones

Seleccione el botón Modificar para realizar cambios en el parámetro de dimensión actual.

Utilice el cuadro de diálogo Modificar …

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