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Revisión de Marvel’s Avengers: «Este juego no puede descifrar qué diablos es»

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La campaña de marketing de Marvel’s Avengers y su beta de varios fines de semana enterraron al lede, muchachos. En el núcleo de este juego de servicio en vivo basado en botines, con muchos cosméticos, se encuentra una campaña fantástica de aproximadamente 12 horas llena de patetismo, personalidad y, sí, muchos golpes. Si eso te sorprende, no estás solo: me sorprendió completar la escena de apertura ahora demasiado familiar y sumergirme en una campaña cautivadora centrada en el protagonista perfecto. Tan sorprendido que no quería que terminara.

Si Marvel’s Avengers es un traje de Iron Man, Kamala Khan es su reactor de arco, impulsando la historia hacia adelante y proporcionando el torque emocional necesario. Debería haber aparecido en los materiales de marketing mucho más que ella, porque realmente es * la * Vengadora en este juego. Su historia y la historia simultánea de los Vengadores que conocemos y amamos, superando el fracaso y las abrumadoras dudas sobre sí mismos para poder volver a montar, es sólida como una roca (y me atrevo a decir que es mejor que una o dos de las películas de los Vengadores).

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