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¿Qué es un Roguelike? La guía para principiantes

abril 18, 2021

Probablemente hayas visto que el término “roguelike” se ha utilizado mucho y es posible que estés confundido. Eso es porque es un término confuso, que se ha vuelto confuso con el tiempo. Pero puedes aventurarte a aprender qué es y disfrutar de un género de juegos que quizás no hayas entendido antes.



¿Qué es un Roguelike?

Esa es una buena pregunta, y una con una respuesta complicada porque la definición se ha vuelto muy confusa. Sin embargo, el núcleo de lo que debería ser un roguelike es que el juego presenta niveles que se generan procedimentalmente. Tu personaje sufre de “muerte permanente”, lo que significa que debería tener que empezar de nuevo desde algún punto de partida predeterminado. Esencialmente, un roguelike debería obligarte a aprender sus sistemas a través del alto costo de fallar.


El nombre en sí proviene de Rogue, uno de los clásicos definitorios del género, que inspiró juegos posteriores como NetHack. NetHack ha existido durante décadas y todavía está en desarrollo activo. Gracias a que es de código abierto, existen puertos para numerosas plataformas informáticas, incluido Android.


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¿Qué piensan los tradicionalistas?

No hay una definición establecida, pero algunos entusiastas de roguelike se propusieron crear algunas pautas. La Interpretación de Berlín de un roguelike se definió en la Conferencia Internacional de Desarrollo de Roguelike en 2008. Esto define una serie de factores de alto valor y bajo nivel que entran en un juego de roguelike. Es decir, los aspectos de muerte permanente y la generación de entornos aleatorios son dos de los factores clave que influyen en lo que es un roguelike. Pero también encontrará características como juegos basados ​​en turnos y en cuadrículas, o incluso con mundos representados con caracteres ASCII.


Eso sí, hay algunas personas que no están de acuerdo con la importancia de estos factores, o cómo influyen en la definición de un roguelike. Pero estos factores son al menos algo definitivos de lo que debería ser un roguelike tradicional.



Entonces, ¿muchos Roguelikes no son Roguelikes?

Al menos no según la interpretación de Berlín. Cuando escuche el término roguelike, podría obtener cualquier cosa, desde un rastreador de mazmorras de arte ASCII de arriba hacia abajo hasta un juego de disparos de doble palanca.



¿Por qué es tan complicado?

Bueno, los juegos comenzaron a aparecer a fines de la década de 2000 y principios de la de 2010 que se inspiraron en los roguelikes sin usar necesariamente las convenciones del género. Algunos evitan todo el aspecto de “empezar de cero” que suelen tener los roguelikes, dando a los jugadores una progresión permanente para empezar y trabajar.


En particular, varios de estos juegos variantes roguelike se convirtieron en éxitos financieros. Spelunky podría resultar ser el juego inspirado en roguelike más influyente porque introdujo muchas de las convenciones de roguelikes en un desafiante juego de plataformas. Su intensa dificultad terminó convirtiendo el juego en un verdadero logro para aquellos que podían vencerlo, y para aquellos que podían lograr un renombre bien merecido en las comunidades de speedrunning. Su modo diario también inspiró a varios otros juegos a utilizar funcionalidades similares.


Un par de otros juegos que merecen mención incluyen FTL, que funcionó de manera espectacular como un juego que los jugadores podían sentarse y disfrutar durante horas y horas mientras viajaban por el espacio. Además, el modo hardcore de Diablo, que les dio a los jugadores una vida, introdujo muchos de los elementos de los roguelikes a los jugadores en un formato más familiar para ellos que lo que sería un roguelike tradicional.



¿Cómo se llaman los juegos inspirados en Roguelike?

Bueno, aunque incluso la Interpretación de Berlín es flexible sobre lo que es y no es un roguelike (algunos juegos son más roguelike que otros), la terminología para estas ramificaciones de roguelike es a menudo complicada. El término “roguelite” se usa ocasionalmente para juegos que tienen elementos como permadeath y generación de procedimientos, pero pocos de los otros elementos roguelike de alto o bajo valor. Sin embargo, este neologismo no siempre se usa. A menudo verá la frase inspirado en roguelike, pero usar esto continuamente puede volverse tedioso. A veces, simplemente decir que un juego es un roguelike como adjetivo, como un “tirador de doble joystick roguelike”, es lo suficientemente bueno para transmitir el significado de lo que los jugadores pueden esperar de un juego en su esencia. A veces, estos términos se usan incorrectamente, pero hay al menos buenos puntos de partida para aquellos que se preguntan en forma abreviada qué puede ser un juego que usa el término.



¿Cómo entro en el género?

En primer lugar, debes saber que los roguelikes son casi uniformemente difíciles como género. Están diseñados para brindar a los jugadores sistemas desafiantes que deben dominarse, y los errores serán castigados. Tienes que darle a los roguelikes una oportunidad justa antes de zambullirte.


Esta lista de los mejores roguelikes de Android sigue siendo una gran lista de juegos, pero uno que no esté en la lista podría ser un punto de entrada fantástico: Sproggiwood. Esto es lo que sucede cuando los desarrolladores veteranos obsesionados con los roguelikes (su juego Caves of Qud en el acceso temprano en Steam es increíblemente profundo) crean un juego que es accesible para jugadores principiantes. Con elementos de construcción de ciudades y mundos diferentes desde los que puede comenzar, esta es una excelente opción para aquellos que buscan probar roguelikes por sí mismos. Después de eso, vale la pena jugar los juegos en la lista de los mejores roguelikes, e incluso algunos roguelikes de acción más no convencionales como Downwell.



¿Debería jugar al pícaro original?

Ciertamente puede, recomendamos NetHack como un buen punto de partida, pero tenga en cuenta que estos clásicos, los roguelikes de principios de la década de 1980, son excesivamente difíciles. Esto se debe a dos razones: una, los juegos se han vuelto mucho más fáciles y accesibles desde los días de Rogue. Bucear directamente en Rogue sería como intentar jugar Through the Fire and Flames de Dragonforce en Expert de Guitar Hero 3 la primera vez que tomas el controlador de guitarra de plástico. Tienes que ir ascendiendo porque no eres de esa cultura de los videojuegos. Primero juegue, comprenda y sea competente en varios otros roguelikes, luego entre en NetHack.


Lo que te puede impresionar es cuán profundos pueden ser los roguelikes originales, si puedes superar los gráficos simplistas y la curva de aprendizaje empinada. Es un juego que es más profundo y complejo que incluso muchos juegos modernos con mundos enormes y efectos visuales magníficos. Existe una libertad sin concesiones, pero con ella vienen muchos desafíos para prosperar.


Y es por eso que el género prospera hasta el día de hoy, incluso si se ha vuelto muy diferente de sus orígenes, el género roguelike en todas sus permutaciones ofrece grandes recompensas a los jugadores intrigados por lo que estos juegos pueden ofrecer. Te pondrán a prueba, pero la satisfacción puede ser inmensa.