Haptic Feedback se ha convertido en una de esas palabras de moda que se está convirtiendo en sinónimo de PS5 y, hasta cierto punto, de Xbox Series X también. Para Xbox One y PS4, vinieron los cánticos de 4K y 60fps, y ahora, mientras miramos hacia PS5 y Xbox Series X, se están discutiendo frases mucho más complicadas como las próximas grandes innovaciones en tecnología de juegos, como el trazado de rayos y la háptica. realimentación.
Mientras que el trazado de rayos se trata de aumentar la fidelidad visual y general Mira de nuestros juegos, realzando el realismo de texturas, sombras y reflejos en particular, la retroalimentación háptica consiste en agregar realismo a la forma en que los juegos sentir. No, no emocionalmente, sino más bien recibiendo retroalimentación física de su controlador, u otros periféricos, de una manera más matizada y realista que su vibración tradicional o paquete retumbante.
¿Qué es la retroalimentación háptica?
Cualquier jugador, o cualquiera que tenga un teléfono móvil, está bien versado en el arte de la retroalimentación por vibración. Ya sea que esté recibiendo un mensaje de texto o una llamada telefónica, experimentando el retumbar de la ametralladora disparando en un FPS o chocando con otro vehículo en un juego de carreras, esa sensación de vibración y su intensidad es muy familiar hoy en día. Pero el problema con los paquetes sonoros tradicionales es que la vibración está en un solo nivel, con poca variación en su intensidad, independientemente de su causa.
Ahí es donde entra la retroalimentación háptica. La retroalimentación háptica se trata de simular mejor cómo se sentiría tocar o interactuar con algo en la vida real, permitiendo vibraciones de precisión que ayudan a representar mejor lo que está sucediendo en el juego. En lugar de las vibraciones explosivas de los controladores actuales, la retroalimentación háptica permite que haya mucha más sutileza, desde el delicado chapoteo de las gotas de lluvia hasta algo más severo como una explosión.
Si bien es posible que no veamos de inmediato los frutos de algunas de las mejoras visuales que vienen con PS5 y Xbox Series X, como 8K, por ejemplo, los beneficios de la tecnología háptica serán inmediatos. Su objetivo es aumentar tu inmersión, permitiéndote sentirte más conectado físicamente con lo que estás haciendo mientras juegas.
Jeevan Aurol de Razer, que ha trabajado con la tecnología háptica Hypersense propia de la compañía, explica que los beneficios de la tecnología háptica son fácilmente palpables para un jugador, especialmente porque es «mucho más sencillo que las imágenes o el sonido. La tecnología visual y de sonido puede ser muy subjetiva, dependiendo de cuán sintonizado estés con las diferencias sutiles. Pero cuando se trata de hápticos, lo sientes «.
«Sentir disparos que vienen hacia ti desde la izquierda o la derecha; sentir explosiones que vienen hacia ti desde esas direcciones, es algo que puede agregarse a la experiencia muy fácilmente sin mucha educación, al menos desde la perspectiva del consumidor.
Probablemente ya haya experimentado retroalimentación háptica
A pesar de que puede parecer una palabra de moda en este momento, la retroalimentación háptica no es en realidad una tecnología nueva y, sin duda, es posible que haya oído hablar de ella o la haya experimentado en otro lugar. Desde que Apple introdujo su propia tecnología Taptics en 2015, hemos podido experimentar sensaciones táctiles para juegos, notificaciones y más a través de iPhones y Apple Watches.
Pero la tecnología ya se extiende también a las consolas de juegos. El Nintendo Switch, por ejemplo, ya usa retroalimentación háptica en su par de controladores Joy-Con. Si aún no lo ha hecho, pruebe 1-2 Switch, una colección de minijuegos que no solo es divertida, sino que hace un trabajo increíble al mostrar los matices de las capacidades de vibración de la retroalimentación háptica, particularmente en el juego de craqueo seguro. donde puedes sentir las muescas en el dial a medida que lo giras, y el juego de conteo de bolas que te pide que adivines cuántas bolas de metal puedes sentir rodando dentro de tu controlador.
Nintendo nunca llama a la tecnología retroalimentación háptica, sino que usa su propia terminología llamada Rumble HD. «El Joy-Con te puede transmitir la sensación de que los cubitos de hielo chocan en una taza», explicó Yoshiaki Koizumi, productor de desarrollo general de Nintendo, durante la revelación completa de Switch en enero de 2017. «Incluso puedes saber la cantidad de cubitos de hielo en el vaso. Y puedes sentir el agua llenando el vaso. Esta nueva sensación de realismo es producida por la precisión del nuevo HD Rumble «.
Sin embargo, no es solo Nintendo quien ya ha estado experimentando con la retroalimentación háptica. Microsoft introdujo la tecnología en sus controladores con el lanzamiento original de Xbox One. El controlador de Xbox One llegó con lo que Microsoft llama disparadores de impulso, que incluían agregar cuatro motores de vibración a la almohadilla. Hay uno detrás de cada gatillo y uno en cada empuñadura, que cuando se combinan crea una mejor sensación de direccionalidad y profundidad en el juego, especialmente cuando se trata de disparos, accidentes automovilísticos y explosiones.
En ese momento, Microsoft destacó sus beneficios al jugar un juego como Forza Motorsport 5. Explicó cómo el desarrollador Turn 10 Studios puede usar los disparadores de impulso «para proporcionar a los jugadores comentarios precisos que mejoran la experiencia de carrera. aceleración o si pisa el acelerador, los gatillos emiten vibraciones muy distintas. Esto se combina con el estruendo del chasis que transmite impactos, rugido del motor y conducción sobre irregularidades de la superficie como adoquines «.
Razer, por otro lado, no está en el negocio de fabricar hardware de consola, pero ya está experimentando cómo la tecnología háptica podría usarse en otros periféricos, a saber, auriculares. El año pasado, Razer presentó el auricular Razer Nari Ultimate, que utiliza la propia tecnología de retroalimentación háptica de la compañía conocida como Hypersense para brindar retroalimentación de vibración a través de los auriculares del auricular. Esto permite que el auricular no solo produzca efectos de vibración sutiles que puede sentir en su cara, sino que también habilita la retroalimentación posicional.
«Hay uno [haptics] conductor en cada auricular. Lo que esto significa es que obtienes posicionamiento estéreo cuando se trata de hápticos «, explica Jeevan Aurol de Razer en una entrevista con GamesRadar.» Tradicionalmente, en los paquetes de juegos de consola, por ejemplo, si hay una explosión, el controlador vibrará. Pero con el Nari Ultimate, si la explosión proviene de la derecha, el auricular derecho vibrará «.
El Hypersense de Razer también usa controladores que están diseñados para producir una frecuencia más alta de vibraciones, lo que significa que los jugadores pueden recibir alertas de sonidos más sutiles, como pasos, o algo que esté más lejos de ti.
«Si la explosión o los disparos ocurren cerca de usted, los hápticos retumbarán con mucha más fuerza», agrega Jeevan. «Pero si está más lejos de ti, obtienes el mismo efecto, pero de una manera más delicada, solo para ayudar a resaltar la distancia y ayudar con la inmersión y, hasta cierto punto, incluso la conciencia posicional con los auriculares».
Cómo funcionará la retroalimentación háptica de PS5
Ahora Sony también se dirige al territorio de la tecnología de retroalimentación háptica con su próxima consola, la PS5. Según una entrevista reciente con Cableado, el controlador de PS5 (probablemente llamado DualShock 5) contará con «gatillos adaptativos», que ofrecerán diferentes niveles de resistencia, lo que ayudará a simular efectos en el juego, como dibujar un arco o hacer que el disparo de una escopeta se sienta diferente a una ametralladora. , por ejemplo. Esto suena muy parecido a lo que Microsoft ya ha hecho con los activadores de impulso del controlador Xbox One.
Sony también está ajustando las empuñaduras con opciones de retroalimentación háptica similares a través de «actuadores de bobina móvil altamente programables ubicados en las empuñaduras izquierda y derecha del controlador».
Según Peter Rubin de Wired, cuando «se combinan con un altavoz mejorado en el controlador, los hápticos pueden permitir algunos efectos asombrosos. Primero, juego a través de una serie de demostraciones cortas, cortesía del mismo equipo de Japan Studio que diseñó Astro Bot Rescue de PlayStation VR Misión. En la más impresionante, conduje a un personaje a través de un nivel de plataforma con varias superficies diferentes, todas las cuales brindaron experiencias táctiles distintas y sorprendentemente inmersivas. La arena se sentía lenta y lenta; el barro se sentía lento y empapado. Sobre hielo, una respuesta de alta frecuencia hizo que los thumbsticks realmente se sintieran como si mi personaje se deslizara. Al saltar a una piscina, percibí la resistencia del agua; en un puente de madera, una sensación de rebote «.
Ciertamente, parece que la plataforma de PS5 ofrecerá una retroalimentación háptica aún más refinada que la que hemos visto antes y, con suerte, será adoptada por más desarrolladores que aquellos que utilizan la iteración de Switch.
Curiosamente, el artículo de Wired menciona que, según el gerente de producto Toshi Aoki, el equipo ha estado trabajando en la retroalimentación háptica desde que desarrolló el DualShock 4, y en realidad estaba listo para ser lanzado con la PS4 Pro. Sin embargo, Sony creía que «hacerlo habría creado una» experiencia dividida «para los jugadores, por lo que el conjunto de funciones se mantuvo para la próxima generación».
¿Qué podrían significar los hápticos para los juegos de próxima generación?
Independientemente de la rama de tecnología que miremos para la próxima generación, está claro que el enfoque está en aumentar nuestra inmersión en el juego: como asegurarnos de pasar el menor tiempo posible mirando las pantallas de carga; simplificar la forma en que descargamos juegos y actualizaciones; agregar más realismo a texturas, sombras e iluminación; a introducir o mejorar tecnologías como la retroalimentación háptica.
Por mucho que la próxima generación se trate de imágenes, ya parece que habrá un impulso para que estemos físicamente más conectados con lo que estamos jugando. Sin embargo, es solo parte de la oferta de próxima generación, por lo que será interesante ver qué papel juegan los hápticos en el futuro.