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¿Qué es el DLC en los juegos y cómo funciona?

abril 10, 2021
001 what is dlc in gaming and how does it work 4707377 a6bc7bbd67014085953f1e9f71afc7a8 ¿Qué es el DLC en los juegos y cómo funciona?

¿Qué es DLC? El contenido descargable, o DLC, es lo que los jugadores llaman contenido adicional que los jugadores pueden descargar después de comprar un videojuego. Si bien algunos DLC se ofrecen de forma gratuita, los jugadores generalmente deben pagar tarifas adicionales para desbloquear contenido nuevo. Los juegos Freemium dependen completamente de DLC para obtener ganancias.



¿Qué significa DLC en los juegos?

El DLC lo vende exclusivamente el editor de un juego en formato digital. Tiende a estar vinculado a la consola o cuenta del cliente individual, lo que significa que el DLC no se puede revender ni intercambiar como discos físicos de juegos. Un concepto similar al DLC es el contenido bloqueado en disco, que debe activarse a través de un servicio en línea.


A veces, las empresas lanzan copias físicas de juegos con un código necesario para descargar contenido adicional. Por ejemplo, la versión Switch de Colección Resident Evil Origins requiere que los jugadores ingresen un código para descargar el remake de Residente demoníaco. También se ha convertido en una práctica común que los editores ofrezcan DLC como parte de las bonificaciones de pedidos anticipados, paquetes de edición especial y relanzamientos.



Ejemplos de DLC

Los tipos de DLC que ofrecen los juegos incluyen:


  • Nuevas funciones, como personajes, niveles y desafíos adicionales
  • Elementos que te ayudan a progresar en el juego, como armas y potenciadores.
  • Extras cosméticos, como trajes de personajes y diseños de armas.
  • Cajas de botín que contienen una variedad aleatoria de ventajas en el juego
  • Pases de temporada que otorgan acceso anticipado al próximo contenido descargable


La historia de los DLC en los videojuegos

El concepto de distribución de juegos digitales se remonta a la década de 1980 con el servicio GameLine de Atari, pero el juego de estrategia en tiempo real Aniquilación total se le atribuye la normalización de DLC en 1997 cuando sus desarrolladores comenzaron a lanzar contenido nuevo cada mes. Unos años más tarde, Sega, Microsoft, Sony y Nintendo comenzaron a admitir DLC para sus consolas y sistemas portátiles. Franquicias como Héroe de la guitarra y Solo baila han confiado en gran medida en DLC para mantener a los jugadores comprometidos.


A finales de la década de 2000, las redes sociales y los juegos móviles normalizaron el concepto de microtransacciones, que facilitan a los jugadores la descarga rápida de contenido nuevo con un solo toque. Por lo tanto, se incentivó a los desarrolladores a agregar continuamente nuevas funciones que los jugadores pueden comprar. Hoy en día, casi todas las consolas o juegos móviles importantes admiten algún tipo de DLC.



Lo que los padres deben saber sobre los DLC

Aunque la mayoría de los juegos afirman que debes tener 18 años para comprar DLC, muchas consolas de juegos y dispositivos móviles permiten a los usuarios realizar compras instantáneas con la información de la tarjeta de crédito almacenada previamente. Por lo tanto, los padres deben configurar controles parentales para administrar las compras dentro de la aplicación.


Algunos servicios, como Nintendo 3DS eShop, requieren que los usuarios ingresen una contraseña antes de completar una transacción.


¿Es seguro el DLC?

El contenido descargable ofrecido a través de servicios de renombre como PlayStation Network, Google Play o Steam siempre es seguro para descargar.


DLC es diferente de un mod, que es contenido creado por un tercero. Utilice siempre un escáner de virus cuando descargue archivos de Internet.


Críticas al DLC

El aumento de los DLC y las microtransaciones se ha relacionado con la adicción a los videojuegos. Algunos legisladores han comparado las cajas de botín con los juegos de azar, ya que los jugadores no saben exactamente lo que obtienen antes de realizar una compra. De hecho, países como Japón regulan la venta de cajas de botín como una forma de juego. Los pases de temporada han sido criticados por el mismo motivo.


Los desarrolladores de juegos han sido acusados ​​de dejar contenido intencionalmente fuera de los juegos para poder ofrecer más DLC. Los juegos multijugador que ofrecen una gran cantidad de potenciadores a la venta a veces se denominan “pago para ganar”, ya que los jugadores con carteras más profundas tienen una ventaja.