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Metal Gear Solid 6: todo lo que necesita saber

septiembre 29, 2021
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Si bien no ha habido anuncios oficiales, la idea de que Metal Gear Solid 6, también conocido como MGS6, incluso suceda, ha comenzado a parecer cada vez más improbable en los últimos años. Hideo Kojima, creador y principal impulsor de la serie, ahora dirige con éxito el estudio de desarrollo independiente Kojima Productions, ya que su primer juego, Death Stranding, le ha ido bien tanto a críticos como a fanáticos. Pero mientras Kojima lo está haciendo bien y potencialmente está considerando un regreso al proyecto abandonado de Silent Hills a continuación, cualquier noticia sobre su trabajo o el estado de las cosas en Konami nos lleva a preguntarnos sobre el futuro de la franquicia más icónica de Kojima y la posibilidad de Metal Gear. Sólido 6.

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(Crédito de la imagen: Konami)

Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) en septiembre de 2015, el editor Konami anunció noticias de los esfuerzos de reestructuración interna. En ese momento, el logotipo de Kojima Productions desapareció del sitio web oficial de Konami y de todo el material promocional de MGS5, y Kojima dejó la compañía poco después del lanzamiento del juego. Los únicos detalles de esta disputa disponibles para el público son un informe interno publicado por GameSpot y un informe de Nikkei Asian Review que señala que, según ex empleados, Konami prohibió a los ex miembros del equipo de Metal Gear utilizar su experiencia con Konami en sus CV.

Es tentador concluir que Kojima y Konami no se separaron en buenos términos, pero si los rumores sobre la participación de Kojima Productions en el reinicio planeado de Silent Hills para PS5 son ciertos, tal vez ambas partes estén en camino de reformar su relación. Actualmente, esa es la única forma en que Kojima puede trabajar tanto en Silent Hills como en Metal Gear, ya que Konami es el único propietario de ambas IP. Si bien, según los informes, Sony está buscando comprar ambos del editor, es poco probable que Konami se separe de sus franquicias más sólidas, especialmente teniendo en cuenta el reinicio mencionado anteriormente. Es probable que Metal Gear Solid 6, en caso de que suceda, sea liderado por Konami, pero tal como están las cosas, actualmente no hay información sobre cuándo, o incluso si la compañía planea regresar a la franquicia.

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(Crédito de la imagen: Konami)

Es probable que nunca sepamos qué había planeado Kojima para la serie Metal Gear, si es que tenía más planes, habiendo declarado repetidamente su deseo de dejar la serie. De hecho, Kojima se hizo a un lado de Metal Gear Solid 4, solo para tomar el timón cuando se sintió insatisfecho con el progreso del proyecto. Afortunadamente, Metal Gear Solid 5 es un juego excelente, que podría proporcionar gran parte de las bases para Metal Gear Solid 6, en caso de que se persiga una secuela cronológica. Estas son nuestras sugerencias.

1. Mundo abierto más estrecho

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(Crédito de la imagen: Konami)

El entorno de mundo abierto de Metal Gear Solid 5 fue sin duda uno de los cambios más novedosos para la franquicia de Metal Gear. Es absolutamente enorme, pero la escala no es un problema en sí misma. Las misiones en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain pueden parecer un trabajo pesado, especialmente porque en la segunda mitad, tienes que repetir mucho de lo que ya has hecho para seguir adelante con la trama. Si solo quieres atar globos fulton a cosas y encontrar formas cada vez más creativas de despachar a tus enemigos con tu arsenal masivo, está bien, pero Metal Gear generalmente está tan concentrado en contar su historia que el tipo de misiones de mundo abierto que eres. que hacer en MGS5 simplemente no encaja en la historia. Si Konami pudiera encontrar mejores formas de ofrecer una experiencia rica en historias y al mismo tiempo dejarte vagar libremente, haría mucho bien al próximo juego.

2. Continúa la historia de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

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(Crédito de la imagen: Konami)

El no final de Metal Gear Solid 5 fue muy discutido, y posiblemente fue víctima de crecientes tensiones durante el desarrollo del juego. Sin embargo, hay un argumento convincente de que MGS5 estaba destinado a sentirse ‘inacabado’, reflejando los temas de identidad del juego y el dolor fantasma de un trauma irresoluble. Ahora que sabemos lo que le pasó a Big Boss, o más bien al ‘Big Boss’ de MGS5, su historia aún permanece sin contar, al menos en un juego. Para todos los escenarios posibles que Metal Gear 6 podría explorar, existe la oportunidad de cerrar la brecha entre The Phantom Pain (lanzado en 2015) y el primer Metal Gear (lanzado en 1987). The Phantom Pain podría ser el título más reciente, pero cubre el año cronológico 1984 en la tradición de MGS, mientras que Metal Gear, originalmente lanzado en el sistema MSX en 1987, está ambientado en 1995 en MGS canon. Explorar cómo Big Boss se convierte en el antagonista de la serie, no en el líder de FOXHOUND, debería ser la primera orden del día, con hasta diez años de historia de MGS aún por explorar como un juego; aunque tenemos una amplia línea de tiempo de eventos que atraviesan este período, según lo capturado por el excelente Wiki de MGS.

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(Crédito de la imagen: Konami)

Si Konami quiere ir a lo seguro y dejar la serie intacta, como sugiere la desconexión de Metal Gear Survive de cualquier trama de Metal Gear, podría funcionar con lo que ya está allí. Metal Gear, que no debe confundirse con Metal Gear Solid (1998) en PSone, es un juego increíble desde el punto de vista de la trama y vital para comprender la historia de Solid Snake. También es un juego de 1987. Un remake de Metal Gear usando Fox Engine, en consolas de próxima generación, no solo sería un sueño hecho realidad para los fanáticos actuales, sino que también brindaría a los nuevos jugadores el punto de entrada perfecto.

4. Dar más significado al modo Outer Ops

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(Crédito de la imagen: Konami)

Con todos los sistemas que existen en MGS5, pedir aún más parece un poco decadente, pero nos encantaría ver el regreso de la función Outer Ops de MGS: Peace Walker (el juego de PSP de 2010). Outer Ops son misiones de bonificación que puede asignar a los NPC para adquirir recursos), y estos faltaban en MGS5. Tiene sentido que tus Diamond Dogs sean prescindibles desde un punto de vista narrativo, pero en cuanto a la jugabilidad, lo que solía ser un combate que podías seguir y en lo que podías invertir al construir tu propio equipo ahora equivale a poco más que hacer cálculos numéricos. Probablemente debido a la enorme variedad de opciones disponibles para usted, incorporar esto en una función completa sería abrumador, pero también podría funcionar bien en caso de que la trama gire en torno a Big Boss.

5. Crea un mejor modo multijugador

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(Crédito de la imagen: Konami)

Metal Gear Solid dio lugar a dos spin-offs en línea: 1) Metal Gear Online y 2) El modo ‘Base de operaciones avanzada’ (FOB). Metal Gear Online fue un juego interesante que nunca ganó la atención que podría haber merecido. Especialmente el modo Cloak and Dagger que encaja exactamente con la esencia del juego. ¿Las bases de operaciones avanzadas? No tanto. Debido a un sistema sesgado de riesgo-recompensa, los jugadores no se molestarán en invadir, o el propietario de la base los dejará a su suerte, lo que no resultará en las batallas uno a uno que se supone que los FOBs deben facilitar. Creemos que nadie echaría mucho de menos el sistema FOB, ese tiempo probablemente estaría mejor invertido en mapas y clases multijugador adicionales.

Esta lista de deseos muestra que incluso si Konami deja la idea de Metal Gear Solid tal como está en este momento completamente intacta, un juego de mundo abierto con un componente multijugador que gira en torno a la construcción de bases, algunos ajustes ayudarían mucho a mejorar lo que era. ya es un juego fantástico.

El verdadero punto delicado es, por supuesto, la historia y el hecho de que, en este aspecto, Hideo Kojima es casi insustituible. Incluso un remake de Metal Gear tendría que desarrollar la trama para hacer un juego digno de los estándares actuales, por lo que alguien tendrá que asumir con confianza el manto y no intentar huir del legado de Kojima como lo hizo Metal Gear Survive. Queda por ver si eso sucede alguna vez.

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