in

Matemáticas de JavaScript – javatpoint

los Matemáticas de JavaScript El objeto proporciona varias constantes y métodos para realizar operaciones matemáticas. A diferencia del objeto de fecha, no tiene constructores.

Métodos matemáticos de JavaScript

Veamos la lista de métodos matemáticos de JavaScript con descripción.

Métodos Descripción
abdominales() Devuelve el valor absoluto del número dado.
acos () Devuelve el arcocoseno del número dado en radianes.
como en() Devuelve el arcoseno del número dado en radianes.
un bronceado() Devuelve el arco-tangente del número dado en radianes.
cbrt () Devuelve la raíz cúbica del número dado.
hacer techo() Devuelve un valor entero más pequeño, mayor o igual que el número dado.
cos () Devuelve el coseno del número dado.
aporrear() Devuelve el coseno hiperbólico del número dado.
Exp() Devuelve la forma exponencial del número dado.
suelo() Devuelve el valor entero más grande, menor o igual al número dado.
hipot () Devuelve la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de los números dados.
Iniciar sesión() Devuelve el logaritmo natural de un número.
max () Devuelve el valor máximo de los números dados.
min () Devuelve el valor mínimo de los números dados.
pow () Devuelve el valor de la base a la potencia del exponente.
aleatorio() Devuelve un número aleatorio entre 0 (inclusive) y 1 (exclusivo).
ronda() Devuelve el valor entero más cercano al número dado.
firmar() Devuelve el signo del número dado.
pecado() Devuelve el seno del número dado.
sinh () Devuelve el seno hiperbólico del número dado.
sqrt () Devuelve la raíz cuadrada del número dado.
broncearse() Devuelve la tangente del número dado.
tanh () Devuelve la tangente hiperbólica del número dado.
trunc () Devuelve una parte entera del número dado.

Math.sqrt (n)

El método JavaScript math.sqrt (n) devuelve la raíz cuadrada del número dado.

Pruébelo ahora

Producción:

La raíz cuadrada de 17 es:

Math.random ()

El método JavaScript math.random () devuelve el número aleatorio entre 0 y 1.

Pruébelo ahora

Producción:

El número aleatorio es:

Math.pow (m, n)

El método JavaScript math.pow (m, n) devuelve m elevado a la potencia de n que es mnorte.

Pruébelo ahora

Producción:

3 elevado a 4 es:

Math.floor (n)

El método de JavaScript math.floor (n) devuelve el número entero más bajo para el número dado. Por ejemplo, 3 para 3.7, 5 para 5.9, etc.

Pruébelo ahora

Producción:

Piso de 4.6 es:

Math.ceil (n)

El método JavaScript math.ceil (n) devuelve el entero más grande para el número dado. Por ejemplo, 4 para 3.7, 6 para 5.9, etc.

Pruébelo ahora

Producción:

El techo de 4.6 es:

Math.round (n)

El método JavaScript math.round (n) devuelve el entero redondeado más cercano al número dado. Si la parte fraccionaria es igual o mayor que 0,5, pasa al valor superior 1; de lo contrario, el valor inferior es 0. Por ejemplo, 4 para 3,7, 3 para 3,3, 6 para 5,9, etc.

Pruébelo ahora

Producción:

Ronda de 4.3 es:
Ronda de 4.7 es:

Math.abs (n)

El método JavaScript math.abs (n) devuelve el valor absoluto para el número dado. Por ejemplo, 4 para -4, 6,6 para -6,6, etc.

Pruébelo ahora

Producción:

El valor absoluto de -4 es:

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

apple touch icon@2

Diferencia entre los operadores == y% en% en R

RADaHdUmuJWUN2fTMVXVGb 1200 80

Breve análisis del monitor para juegos BenQ XL2430T 144Hz