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Lista de deseos de Super Mario Galaxy 3: todo lo que nos gustaría ver

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Oh, cuánto anhelamos Super Mario Galaxy 3. Después del reciente lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars, que trae títulos aclamados por la crítica como Super Mario 64 y Super Mario Galaxy a Switch, es fácil sentir nostalgia por algunos de los mejores juegos de plataformas de Nintendo hasta la fecha. Más específicamente, la ausencia de Super Mario Galaxy 2 en el paquete nos hizo recordar qué lo hizo tan interesante en primer lugar, y cuánto impacto tendría Super Mario Galaxy 3 en la actualidad.

La verdad es que, gracias a lo reservada que suele ser Nintendo, la posibilidad sigue siendo un misterio, pero eso no significa que debamos perder la esperanza. En 2015, Shigeru Miyamoto dijo Eurogamer ese «[a new Mario Galaxy] siempre está en discusión «, y agregó que él y Yoshiaki Koizumi, director de Galaxy y productor de Odyssey,» siempre están buscando desafiar a Galaxy y hacer otro título de acción en 3D «.

En la entrevista, Miyamoto también mencionó el signo de interrogación siempre presente sobre si existe o no la posibilidad de un término medio, y creó un juego que los fanáticos de los mundos 3D de Galaxy con exploración libre y experiencias bastante tradicionales como New Super Mario Bros . Ambos pueden disfrutar. Atribuyen una especie de barrera a las capacidades de la tecnología de hardware, pero ahora que todos hemos visto a Super Mario Odyssey como una buena opción para Switch, es seguro asumir que este podría ser el momento que Miyamoto y compañía habían estado esperando todos estos años.

Independientemente de si Super Mario Galaxy 3 está en desarrollo o no, esta es nuestra lista de deseos de todos los que nos gustaría ver en esta tercera entrega.

1. Una cámara refinada

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Una de las mayores debilidades de los juegos de plataformas en 3D es la cámara, y la serie Galaxy no está lejos de ella. Por un lado, tiene sentido que correr y saltar por mundos enteros conduzca a esto, pero después de dos entradas, es muy probable que Nintendo ya sepa qué partes podrían refinarse para que atravesar la galaxia sea lo más fluido posible. Ajustar la acción en una pantalla pequeña como el Switch en modo portátil, así como usar joy-contras, podría hacer una combinación difícil si la cámara no sigue como debería, por lo que esto realmente marcaría la diferencia desde el principio. .

2. Más niveles 2D

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Hay algo especial en los niveles de Mario 2D que no debe ignorarse. En entradas anteriores, estos sobresalieron en términos de diseño, lo que ayudó a agregar variedad a su búsqueda de estrellas al ofrecer secciones de plataformas similares, pero completamente diferentes, que lo tenían balanceándose en cuerdas, nadando o simplemente saltando a lo largo de múltiples bloques para llegar al otro extremo. Estos fueron fascinantes, y volviendo a la cita inicial de Miyamoto, tiene sentido que agreguen niveles como este, sabiendo muy bien cuánto les encanta jugar con ellos tanto a los veteranos como a los recién llegados. Esto ayudaría a Super Mario Galaxy 3 a alcanzar ese equilibrio tan deseado.

3. Cooperativa adecuada

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

El Switch ha estado dando la bienvenida a los juegos cooperativos desde su concepción, y muchos juegos que anteriormente solo tenían cooperativo local en PC o consolas se revitalizaron gracias a la naturaleza rápida de los joy-contras. Pero a pesar de lo divertido que fue recolectar estrellas y atraer elementos en Super Mario Galaxy 2 como segundo jugador, o controlar a un personaje como Cappy, Super Mario Galaxy 3 debería dar el siguiente paso y agregar un modo cooperativo adecuado.

Sabemos que esto sería divisivo para algunos, pero tome Mansión de Luigi 3 como ejemplo. Tener un segundo jugador controlando a Gooigi complementó la experiencia de muchas maneras, ofreciendo habilidades que Luigi no tenía sin hacerlo, por lo que necesitabas controlar a ambos personajes si estabas cazando fantasmas en un solo jugador. O el hermano de Mario o cualquier otro personaje podría tomar este lugar y seguir una ruta similar. Por divertido que sea apuntar un joy-con a la pantalla como una especie de dedo mágico o como Cappy, ganar un papel más protagonista marcaría la diferencia, al tiempo que honraría la base de Switch en el proceso.

4. Es hora del modo foto.

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Preguntar «¿tiene modo de foto?» poco a poco se está convirtiendo en el equivalente a «¿está en Switch?» y por una buena razón. Permite a los jugadores hacer una pausa en medio de la acción para obtener la toma perfecta, o simplemente durante los momentos tranquilos, capturando un paisaje, un huevo de Pascua o simplemente tomando una selfie rápida para su colección en crecimiento.

En Super Mario Odyssey, podía activar el modo de fotografía simplemente presionando el botón inferior en el D-Pad, lo que lo hacía mucho más accesible que presionar ambos joysticks analógicos a la vez o alcanzar el botón de inicio. Un esquema de control similar en Super Mario Galaxy 3 abriría muchas oportunidades para tomar fotografías en el espacio exterior, y sabiendo cuán interesantes e intrincados pueden ser los niveles de la serie, solo podemos imaginar lo que los jugadores hábiles podrían hacer con estas tomas. Por supuesto, los filtros también deberían abundar.

5. Cloud Mario debería regresar

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Uno de los potenciadores más comunes en Super Mario Galaxy 2 fue el Cloud Flower que una vez obtenido convirtió al protagonista en Cloud Mario, fue probablemente el más revolucionario del grupo. Ser capaz de correr, correr o incluso volar a través de niveles ya se ha visto y hecho muchas veces. Pero después de dos excelentes ejemplos de diseño de niveles en la serie, la capacidad de crear hasta tres nubes en el aire agregó muchas posibilidades que antes no existían.

Estos niveles tienen que ver con la exploración, pero también con la memorización de dónde debes aterrizar después de cada salto para llegar al otro extremo. Al permitirle crear sus propias plataformas, existe la posibilidad de cambiar las cosas: buscar caminos alternativos o llegar a áreas previamente inalcanzables. Lo más importante es que les da a los jugadores más agencia al recompensar la experimentación, arrojar las expectativas por la ventana y forjar su propio camino. Si hay una entrada que podría llevar esta idea a alturas completamente nuevas, esa sería Super Mario Galaxy 3.

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