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Cómo jugar al juego de cartas coleccionables de Pokémon

julio 4, 2021
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Antes de comenzar, me gustaría decir que el juego de cartas coleccionables de Pokémon no es solo para niños y los lugares a los que voy son más adultos que niños. El juego de cartas coleccionables de Pokémon, PTCG, es un juego de cartas coleccionables en el que debes construir una baraja con Pokémon, entrenadores y cartas de energía. Aprender a jugar requiere tiempo y experiencia e incluso más para dominar, pero una vez que comprendas completamente cómo jugar el PTCG, se vuelve fácil. Si eres un jugador principiante, te recomendaría que compres lo que se llama un mazo temático, un mazo prefabricado fabricado por la compañía Pokémon para que entiendas las estrategias del juego antes de hacer tu propio mazo. También viene con un tapete de juego de papel con los contornos de tu banquillo, activo, mazo, descarte y premios (que se explicarán más adelante), así como para tu oponente. También puedes jugar Pokemon en una computadora o tableta descargando la aplicación Pokemon Trading Card Game Online, que también te explica cómo jugar.

Paso 1: ¡Activo, banco, premios y más!

¡Activo, banco, premios y más!

(1) Activo; El lugar activo es donde va la carta de Pokémon con la que quieres atacar / defender. El Pokémon en el activo es el único que puede hacer daño o recibir daño, a menos que se indique lo contrario. Cuando tu activo es eliminado, debes promover un Pokémon en la banca a tu activo. Si no puedes promocionar a un Pokémon en la banca, pierdes.

(2) Banco; El banco es donde puedes poner más Pokémon. Para establecerse, el Pokémon debe ser básico, lo que significa que no evoluciona de nada. Para jugar una etapa uno, debes tener lo básico de lo que evoluciona jugado el turno antes de evolucionar. También puedes evolucionar en lo activo, no solo en el banco. Si quieres un Pokémon en el banco activo, puedes pagar el costo de retiro del Pokémon activo y traer un Pokémon en el banco.

(3) Premios; Los premios son las seis cartas boca abajo al costado de su tapete de juego. Una condición para ganar es que si te llevas todos los premios, ganas.

(4) Cubierta; La baraja es de donde se saca. Para comenzar tu turno debes robar una carta. si no puede robar al comienzo de su turno, pierde.

(5) Descartar; Si uno de tus Pokémon queda fuera de combate, él y todos sus archivos adjuntos se descartan. Cuando juegas una carta de entrenador que no es una herramienta o un estadio, se descarta aquí. (Las herramientas y los estadios se juegan hasta que se descartan más tarde)

Paso 2: Conceptos básicos

Antes de que comience el juego, baraja tu mazo. Para configurar el partido;

1) Roba 7 cartas, toma una básica de tu mano y colócala boca abajo en la activa. Si tiene más conceptos básicos que le gustaría dejar, déjelos en el banco.

2) Reparte seis cartas de premio boca abajo.

Una vez que tú y tu oponente estén listos, lanza una moneda para ver quién va primero. Una vez que se decida, tanto tú como tu oponente darán la vuelta al Pokémon activo y a cualquier Pokémon de banco que tengan. En un turno puedes;

1) Roba una carta de la parte superior de tu mazo. Debes hacer esto primero en cada turno.

2) Puedes adjuntar solo 1 energía por turno a cualquiera de tus Pokémon.

3) Puedes evolucionar cualquier Pokémon que no se haya jugado ese turno.

4) Puede usar cualquier habilidad tantas veces como desee, a menos que se indique lo contrario.

5) Una vez que haya terminado con su turno, puede atacar si tiene el recuento de energía requerido. No puedes atacar en tu primer turno, si decides ir primero.

Esta es una breve explicación de cómo jugar Pokémon TCG. Para conocer más a fondo, ¡sigue leyendo!

Paso 3: estructura de una tarjeta de Pokémon

Estructura de una carta de Pokémon

(1) Básico / Etapa 1 / Etapa 2: Esto determina de qué evoluciona el Pokémon. Si hay una imagen de un Pokémon en esta área, la carta evoluciona a partir de ese Pokémon. Básico significa que no evoluciona a partir de nada, la etapa 1 significa que evoluciona a partir de una etapa básica y la etapa dos significa que evoluciona a partir de una etapa 1. Para evolucionar, coloque la carta encima de su evolución anterior. Juega la carta como si el Pokémon inferior ya no estuviera allí.

(2) Nombre: Esto determina cuál es la tarjeta. Solo puede jugar cuatro repeticiones de una carta en los torneos oficiales de JCC. En la versión preliminar, puede jugar tantas como desee.

(3) Puntos de vida (HP): Esto determina cuánto daño puede recibir el Pokémon. Por ejemplo, Gardevoir GX (que se muestra en la imagen de arriba) puede tomar 220 antes de quedar fuera de combate a 230.

(4) Tipo de tarjeta: Hay muchos tipos diferentes en el juego de cartas coleccionables de Pokémon. Este tipo aquí es un tipo de hadas. Mecanografiar juega un papel importante al golpear por debilidad y resistencia, así como por los requisitos de energía, que se explicarán más adelante en este paso.

(5) Habilidad: Las habilidades se pueden usar tantas veces por turno a menos que se indique lo contrario. Tampoco tienes que estar activo para usar una habilidad.

(6) Ataque (s): Cada Pokémon tiene un ataque. Un ataque es algo que puede causar daño o proporcionar un efecto, pero de cualquier manera, el ataque termina tu turno. Este ataque hace 30 veces el daño de la cantidad de energía de ambos Pokémon activos.

(7) Requisitos energéticos: Esta es la cantidad de energía que se necesita para que ocurra un ataque. Gardevoir GX tiene un requerimiento de energía de 1 energía de hada. Otros Pokémon toman diferentes tipos de energía, y algunos toman energía incolora, que es blanca y puede ser satisfecha por cualquier energía.

(8) Ataques GX: Los ataques GX son ataques de una vez por juego que normalmente son mejores que los otros ataques en una carta. El ataque de Gardevoir GX es Twilight GX, que te permite mezclar 10 cartas de tu descarte en tu mazo. Este es un efecto de un ataque porque no se está haciendo daño. Solo los Pokémon GX tienen ataques GX.

(9) Debilidad: Casi todos los Pokémon tienen una debilidad. Una debilidad simplemente indica que cualquier tipo que se indique golpea el doble de lo que originalmente lo haría. Por ejemplo, un Pokémon de metal, si originalmente alcanzaba los 30, golpearía a Gardevoir GX por 60 de daño.

(10) Resistencia: Casi todos los Pokémon tienen una resistencia. Una distancia solo significa que el tipo de Pokémon indicado hace 20 menos de daño.

(11) Coste de retirada: Un coste de retirada es la cantidad de energías que tienes que descartar para sacar a este Pokémon del activo. Gardevoir tiene un coste de retirada de dos, por lo que habría que descartar dos energías para sacar a Gardevoir del activo.

Paso 4: Requisitos de la plataforma

Requisitos de la plataforma

Cada mazo DEBE tener un Pokémon básico y probablemente querrá energía y entrenadores. Puede haber solo cuatro duplicados de una carta en un mazo, aunque puedes ejecutar cuatro gardivoir, cuatro gardivoir ex y cuatro gardivoir gx porque tienen nombres diferentes. También puedes jugar tantas energías básicas como desees, pero las energías especiales como las DCE (energías dobles incoloras) solo se pueden jugar con un máximo de cuatro. Tu mazo tampoco debe contener cartas prohibidas. Para encontrar la lista completa de prohibidas, búscala en pokemon.com porque la lista de prohibidas crece, pero algunas de las cartas prohibidas más recientes incluyen archeops (Black & White — Noble Victories, 67/101; Black & White — Dark Explorers, 110 / 108), así como el bosque de plantas gigantes (fogp) (XY — Ancient Origins, 74/98) y la carta de triunfo de Lysander (XY — Phantom Forces, 99/119 y 118/119). Todas estas cartas fueron prohibidas porque detuvieron una condición ganadora, como la Tarjeta Trump de Lysander, o impidieron que se jugara el juego, como Archeops.

Paso 5: Condiciones de victoria

En Pokémon hay tres condiciones para ganar. La primera condición para ganar es tomar todas sus tarjetas de premio, o generalmente se las conoce como premios. Cuando elimines a un Pokémon, tomarás una carta de premio a menos que se indique lo contrario, como eliminar a un EX o GX y luego recibirás dos premios. Para ganar, debe llevarse los seis premios. Ésta es la forma más común de ganar. La segunda condición para ganar es noquear al último Pokémon en juego de tus oponentes. Cuando eliminas al último Pokémon de tus oponentes y no tienen otros Pokémon para promover, o traer, desde el banco, entonces ganas sin importar cuántos premios hayas ganado tú o tu oponente. La condición de victoria final es cuando al comienzo del turno de tu oponente, él o ella no puede robar una carta de su mazo porque no tiene más cartas para robar. Esto se conoce como engalanarse y es la forma menos común de ganar.

Paso 6: el comienzo del juego

El comienzo del juego

Al comienzo del juego, baraja tu mazo hasta que estés seguro de que no hay orden en las cartas y coloca el mazo en el área designada que se muestra en el paso uno. Entonces te repartirás una mano de siete cartas. Recoge las siete cartas y coloca un Pokémon básico en tu lugar activo boca abajo. Si no tienes un Pokémon básico en tu mano, entonces haces un mulligan, que es cuando barajas tu mano de nuevo en tu mazo y robas siete cartas. Harás mulligans hasta que encuentres un pokemon básico. Tu oponente robará una carta, después de repartir premios, por cada mulligan que tomes, por lo que es bueno jugar muchos Pokémon básicos. A continuación, repartirá sus premios, que consiste en tomar las siguientes seis cartas superiores de su mazo y colocarlas boca abajo en el área de cartas de premios. (para saber dónde está, consulte el paso 1, pero en general está en el lado izquierdo del área de juego). Luego tomarás cualquier pokemon básico más que tengas en tu mano, si tienes alguno, y los pondrás boca abajo en tu banco. No tiene que anotar ninguno si no lo desea. Cuando tanto usted como su oponente hayan llegado tan lejos, ambos darán la vuelta a las cartas boca abajo que acaba de colocar, no a sus premios, y comenzarán el juego.

Paso 7: Sinergia de cubierta

Ahora puede que te preguntes, ¿qué es exactamente la sinergia de mazos? Bueno, la sinergia de la baraja son todas las cartas que trabajan juntas hacia la meta. Por ejemplo, una carta de entrenador puede tener un efecto que diga curar 30 puntos de daño. Esto podría ser útil si te haces daño a ti mismo en un ataque como el pájaro valiente, que retrocede (daño que te hiciste a ti mismo por un ataque que hiciste). La carta que cura 30 puntos de daño puede funcionar bien con un movimiento de retroceso, que es un ejemplo de sinergia de mazo. En el ejemplo del formato competitivo, Sylveon GX puede buscar 3 cartas como efecto de uno de sus ataques. Esto puede ser útil para buscar cartas de evolución como Kirlia y Gardevoir para hacer que un mazo funcione mejor. Tu mazo debe tener sinergia o no será competitivamente viable en el formato meta.

Paso 8: jugar de forma competitiva

Jugando Competitivamente

Una vez que sepa cómo jugar el PTCG, puede estar listo para hacer su propio mazo y llevarlo a los torneos para ganar premios y dinero en efectivo. Ahora bien, por muy bueno que sea hacer tu propio mazo y ganar con él, en un momento dado hay ciertos mazos que lo están haciendo realmente bien en el formato, y si quieres una buena oportunidad de ganar, aunque puedes ganar con un pícaro mazo, estos mazos son los únicos que te guiarán hacia la victoria. En este momento hay alrededor de 6 mazos que le darán una buena oportunidad de ganar, lo cual es una buena diferencia en comparación con otros años. Para saber qué mazos son buenos en este momento, busque los metadecks de PTCG y le dará los mejores mazos en ese momento. Y cuando encuentres estos mazos se te anima a cambiar hasta cierto punto. Tal vez las cartas no se ajusten a tu estilo de juego y necesites agregar y sacar algunas cartas, lo cual está bien, solo el tema de la baraja debería ser el mismo. Cuando juegas de forma competitiva, debes estar preparado y aceptar enfrentarte a los otros metadecks, porque otros también quieren ganar. Si tu mazo no puede vencer a la mayoría de los otros metadecks en el formato, probablemente no vas a ganar ese torneo, y el mazo es solo la mitad de la clave que necesitas para ganar. También debes tener experiencia con la presión y jugar contra otros mazos. Si solo practicas contra otro mazo, seguro que estarás listo para enfrentarte a ese mazo, pero a cualquier otro tú …

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