in

Cómo iniciarse en el desarrollo de juegos independientes

4pjcXMzp7DsohQBtYFDXaJ 1200 80

De acuerdo, tienes una idea genial para un juego, pero no sabes por dónde empezar. O tal vez tienes un vago idea, pero la gran cantidad de cosas a considerar hace que ir más allá de su idea inicial parezca abrumador y le impide pasar los primeros pasos para crear algo sorprendente. Para ayudarte a superar el primer obstáculo, les pedimos a los desarrolladores de los mejores juegos independientes consejos prácticos para comenzar. No endulcemos esto: no hay atajos para el éxito, ni siquiera una garantía de que se terminará el juego, pero una cosa que resonó por encima de todo es que nunca ha habido un mejor momento para convertir tus ideas en realidad. Este artículo es solo el comienzo de un viaje largo y potencialmente transformador si está preparado para trabajar duro (como, realmente, muy, duro) y dejar atrás sus ideas preconcebidas.

¿Quieres más funciones, entrevistas y consejos de Xbox?

1632110022 861 missing image.svg

Suscríbete a la revista oficial de Xbox en forma impresa o digital para obtener características, reseñas y vistas previas más detalladas sobre Xbox One, Xbox One X y el futuro de la consola de Microsoft.

«Necesitas saber cuánto no sabes», explica Cuphead. director de arte Chad Moldenhauer. “No sabes cuánto van a costar realmente las cosas, no sabes cuánto tiempo va a tardar realmente en desarrollarse. Realmente no sabe cuán interrelacionados están el arte, la programación y el diseño, y cómo las limitaciones de tiempo y dinero en uno causarán un compromiso en los otros dos. Una vez que sepas que no lo se estas cosas, te darás cuenta de que tus planes de alcance y escala de tiempo son incorrectos y serás más realista con lo que puedes hacer «.

También debe hacerlo por las razones correctas. Si está pensando en hacerlo por el dinero, se sentirá enormemente decepcionado. «Hacer juegos independientes no es lucrativo para todos y es un poco más estresante que muchas otras ocupaciones», dice Ooblets. desarrollador Ben Wasser. “Un trabajo de oficina suele ser una carrera profesional más fácil, segura y mejor remunerada. Personalmente, todavía prefiero hacer juegos independientes, pero la gente no debería tener falsas impresiones cuando se lanzan «.

Tengo una idea… ¿por dónde empiezo?

1632110022 861 missing image.svg

Con eso claramente en mente, lo siguiente que debes hacer es tomar tu idea y decidir qué motor de juego usarás. Hay mucho para elegir, como Gamemaker Studio 2, Motor irreal o Unidad para nombrar sólo unos pocos. Cada uno te permite hacer cosas diferentes y todos tienen versiones gratuitas para que puedas jugar con ellos y ver cuál se adapta mejor al juego que estás tratando de hacer. Unity es el más popular entre los desarrolladores independientes, ya que funciona bien con juegos en 2D y 3D. Sin embargo, requiere que aprenda a codificar. Pero afortunadamente también hay una solución para eso. «Hay tantas personas increíbles que se toman el tiempo para enseñar a otros de forma gratuita», dice La última noche desarrollador Tim Soret. «Vea las charlas de GDC, los videos de YouTube, lea 80.lv, Gamasutra artículos. Aprenderás muchísimo, incluso si no lo consigues al 100% durante mucho tiempo «. Seguir los tutoriales es una excelente manera de abrirse camino y se aplica a cualquier otra disciplina dentro del desarrollo de juegos.

  • ¿Qué es un motor de juego? Revelamos las mejores herramientas de software para desarrolladores

Una vez que tenga su motor, comienza la verdadera diversión. “La mejor manera de comenzar es simplemente comenzar a hacer su primer juego simple”, dice Moldenhauer. “Si eres un programador, comienza a construir un prototipo central para el juego. Si eres un artista, comienza a crear recursos utilizables para el juego. Si eres diseñador, empieza a hacer diseños de niveles y conceptos de juego específicos. Si eres escritor, empieza a escribir el guión. Una vez que comience, verá dónde están sus lagunas de conocimiento y luego podrá comenzar a intentar llenarlas «. La clave es comenzar a llenar tu juego con algo, cualquier cosa.

«Si el arte no es tu fuerte, puedes considerar contratar a tu propio artista»

«Hay un montón de artistas increíbles que puedes encontrar en Twitter, Tumblr, ArtStation y Regate que se puede contratar autónomo o a tiempo completo ”, dice Wasser. «También hay muchas cosas en el Tienda de activos de Unity, lo cual es bueno para probar ideas «. Pero si se siente más seguro, es posible que desee hacerlo usted mismo. «Si el arte no es tu fuerte, puedes contratar a tu propio artista», dice Chucklefish artista Lu Nascimento. «Pero si está interesado en crear activos de pixel art usted mismo, hay muchos tutoriales en foros, artículos medianos, YouTube e incluso Twitter que puede consultar». Esto es perfecto si no puede contratar a nadie para que lo ayude, que será la mayoría de las personas al comenzar.

Tenga cuidado de no adelantarse. “Evite desarrollar recursos artísticos de alta calidad antes de que el núcleo del juego se sienta bien”, dice Moldenhauer. “Haz que tu juego se reproduzca lo más cerca posible de lo que quieres que se sienta en el juego final antes de hacerlo bonito. Si estás poniendo mucho trabajo en el arte mientras el juego todavía está cambiando, terminarás tirando mucho trabajo costoso cuando el núcleo cambie. O peor aún, vivirás con una jugabilidad por debajo del estándar porque no querrás desperdiciar el arte que fue creado para ello «.

Las habilidades técnicas por sí solas pueden no ser suficientes

1632110022 861 missing image.svg

“Además de las habilidades de desarrollo técnico, hay habilidades sociales: planificación, trabajo en equipo, etc.”, dice el programador de Chucklefish, Tom Coxon. «Los game jams son una excelente manera de practicarlos, especialmente si se basan en equipos o imponen restricciones temáticas o relacionadas con el tiempo». Decida lo que decida hacer, termínelo. Suena obvio, pero no es ningún secreto que la mayoría de las personas que comienzan a hacer juegos en realidad no los terminan. Lo más probable es que el primer juego que crees no sea bueno, pero el punto es aprender a terminar un proyecto y seguir adelante. Aprenderá mucho sobre el desarrollo de juegos creando más juegos.

Para ayudarse a sí mismo, establezca sus propios plazos y trate de lograr algo todos los días, sin importar cuán pequeño sea. Es fácil quedar atrapado en el desarrollo de tu juego, pero la gestión del tiempo es importante y, cuando se hace bien, puede mejorar la productividad y la motivación. «Usamos aplicaciones de gestión de tareas como Trello y Noción, para dividir la carga de trabajo en partes manejables y mantener la visibilidad de las tareas de los demás entre los miembros del equipo ”, dice Katy Ellis, estratega de marketing de Chucklefish. «Es realmente útil tener una lista de tareas muy visual, a la que puede vincular los activos y documentos de trabajo, y es muy satisfactorio arrastrar esa tarea a la sección Completo al final del día».

No es solo lo que haces … sino lo que no haces

1632110022 861 missing image.svg

La gente siempre habla de las cosas que debes hacer, pero hay muchas cosas que no debería hacer. «Ignorar el lado comercial del desarrollo de juegos es un error común», dice Rosie Ball, productora de Chucklefish. “Puede parecer una molestia cuando todo lo que quieres hacer es pensar en tu increíble idea de juego, pero tener algunos procesos importantes implementados, como un plan de negocios, contratos entre miembros del equipo y roles y responsabilidades documentados dentro del equipo, puede ayudar a evitar grandes dolores de cabeza en el futuro, especialmente si el juego se convierte en un éxito «. “No sigas las tendencias y evita los géneros abarrotados”, dice Soret. “Hay docenas de géneros que están casi abandonados en la actualidad y docenas de audiencias hambrientas de más contenido. Solo mira la diversidad de juegos [in the past], verá muchos de estos nichos para llenar. Elija uno y llévelo a nuevas alturas con la física, las imágenes y la narración modernas «. “Evite estar callado”, dice Wasser. “Comparta su trabajo, hable con su audiencia, sea abierto.

«El mayor desafío es lidiar con la enorme carga de trabajo y llevarla hasta el final»

Trate de no morder más de lo que puede masticar «. Participa en tantas comunidades de juegos independientes como puedas. Muchas personas se encuentran con los mismos problemas que usted y obtener su conocimiento es invaluable. También es una oportunidad para ayudar a otros compartiendo su conocimiento. Como se mencionó anteriormente, esto no será fácil, y durante todo el desarrollo te encontrarás con diferentes desafíos.

“El mayor desafío es lidiar con la enorme carga de trabajo y llevarla hasta el final”, dice Moldenhauer. “Una vez que superas la joroba inicial, es emocionante desarrollar tu juego, ser creativo y resolver problemas sobre la marcha. Esa emoción y el orgullo de la creación pueden presionarlo durante mucho tiempo, pero el desarrollo del juego es mucho más largo que eso. Cuando estás aplastando tu milésimo error en un sistema de submenús que solo una fracción de tu audiencia posiblemente inexistente puede ver, puede ser realmente difícil seguir adelante «.

¿Qué software puede ayudarme a comenzar?

  • Unidad – Motor de juego
    Puede elegir cualquier otro motor, pero Unity es posiblemente el motor más popular para los desarrolladores independientes. Te permitirá crear juegos en 2D y 3D y ofrece una amplia gama de herramientas y funciones.
  • Gimp – Programa de arte
    Esta es una gran pieza de software de alta calidad que hace un trabajo similar a Adobe Photoshop y le permitirá crear sin dolor sus propias texturas, fondos o sprites 2D.
  • Licuadora – Modelador 3D
    Si está buscando crear un juego en 3D o un juego con elementos en 3D, este software, lanzado inicialmente hace 20 años, le permitirá no solo hacer modelos en 3D, sino también animarlos.
  • LMMS – Creador de música
    Esto te permitirá crear tu propia música y efectos de sonido que puedes importar a Unity. Ni siquiera necesita un teclado, pero necesitará el hardware adecuado.
  • Wwise – Programa de audio
    Este software, que es muy accesible, se utiliza en muchos juegos exitosos y se utiliza para manipular audio. Por ejemplo, puede simular entornos de audio y mezclar pistas en tiempo real.

Es agotador … y necesitas hacer notar tu juego

1632110022 861 missing image.svg

«Creo que la mayoría de los desarrolladores luchan por hacerse notar entre la masa de juegos que se producen», dice Soret. “Hay que buscar un ángulo original, ofrecer algo diferente. La otra parte muy difícil es que para hacer un juego, no solo hacer un juego. Empiezas una empresa, creas un equipo, luego haces un juego. Estas tres tareas son masivas e interdependientes. Tienes que ensuciarte las manos en todos los aspectos de la producción, y tienes que ser bueno en eso. Es mucho para cargar sobre sus hombros. Es agotador y abrumador, pero también es emocionante en el sentido de que nunca puedes aburrirte, siempre hay algo nuevo e interesante en lo que trabajar «.

Esto es algo que puede utilizar a su favor para ganar visibilidad. “No evite su historia de desarrollo”, explica el gerente de producto de Chucklefish, Tom Katkus. “Una de las mejores cosas de los juegos independientes es que los jugadores saben quién hace sus juegos. Esto es genial para que los jugadores se interesen en tu proyecto, pero puedes usar esa misma accesibilidad para que un editor sepa quién eres «.

Lea la letra pequeña al firmar contratos

1632110022 861 missing image.svg

Por supuesto, tener un editor es muy útil, pero si te estás haciendo visible de todas las formas correctas, es posible que ni siquiera lo necesites. Dicho esto, si terminas encontrándote con una oportunidad de publicación, estar preparado te ayudará a largo plazo. “Nunca renuncie a su IP y asegúrese de tener una puerta de salida en el contrato en caso de que el desarrollo salga mal”, dice Soret. “Además, considere la posibilidad de buscar inversores para que participen en su empresa, en lugar de simplemente buscar editores. Los editores están interesados ​​en el proyecto que firmaron, mientras que los inversores se centran en hacer crecer su estudio y en la sostenibilidad a largo plazo. Es un mundo diferente, es …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

apple touch icon@2

sql – Describe la estructura de la tabla

AGPRzCjCbC9Jzg2ooUt2y7 1200 80

Cómo ver Wonder Woman 1984 en línea: transmita WW84 en cualquier lugar ahora mismo