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Clase Java BufferedImage

java bufferd image

Java BufferedImage class es una subclase de la clase Image. Se utiliza para manejar y manipular los datos de la imagen. A BufferedImage está hecho de ColorModel de datos de imagen. Todos BufferedImage los objetos tienen una coordenada de esquina superior izquierda de (0, 0).

Constructores

Esta clase admite tres tipos de constructores.

El primer constructor construye un nuevo BufferedImage con un ColorModel y Raster especificados.

BufferedImage(ColorModel cm, WritableRaster raster, 
boolean isRasterPremultiplied, Hashtable<?,?> properties)

El segundo constructor construye un BufferedImage de uno de los tipos de imágenes predefinidos.

BufferedImage(int width, int height, int imageType)

El tercer constructor construye un BufferedImage de uno de los tipos de imágenes predefinidos: TYPE_BYTE_BINARY o TYPE_BYTE_INDEXED.

BufferedImage(int width, int height, int imageType, IndexColorModel cm)
No Señor Método y descripción
1

copyData (WritableRaster outRaster)

Calcula una región rectangular arbitraria de la BufferedImage y lo copia en un WritableRaster especificado.

2

getColorModel ()

Devuelve el objeto de la clase ColorModel de una imagen.

3

obtener datos()

Devuelve la imagen como un mosaico grande.

4

getData (rectángulo rect)

Calcula y devuelve una región arbitraria del BufferedImage.

5

getGraphics ()

Este método devuelve Graphics2D, conserva la compatibilidad con versiones anteriores.

6

getHeight ()

Devuelve la altura del BufferedImage.

7

getMinX ()

Devuelve la coordenada x mínima de este BufferedImage.

8

getMinY ()

Devuelve la coordenada y mínima de este BufferedImage.

9

getRGB (int x, int y)

Devuelve un píxel entero en el modelo de color RGB predeterminado (TYPE_INT_ARGB) y el espacio de color sRGB predeterminado.

10

getType ()

Devuelve el tipo de imagen.

Ejemplo

El siguiente ejemplo demuestra el uso de java BufferedImage clase que dibuja algo de texto en la pantalla usando Objeto de gráficos –

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test extends JPanel {

   public void paint(Graphics g) {
      Image img = createImageWithText();
      g.drawImage(img, 20,20,this);
   }

   private Image createImageWithText() {
      BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(200,200,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
      Graphics g = bufferedImage.getGraphics();

      g.drawString("www.tutorialspoint.com", 20,20);
      g.drawString("www.tutorialspoint.com", 20,40);
      g.drawString("www.tutorialspoint.com", 20,60);
      g.drawString("www.tutorialspoint.com", 20,80);
      g.drawString("www.tutorialspoint.com", 20,100);
      
      return bufferedImage;
   }
   
   public static void main(String[] args) {
      JFrame frame = new JFrame();
      frame.getContentPane().add(new Test());

      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setSize(200, 200);
      frame.setVisible(true);
   }
}

Producción

Cuando ejecuta el código dado, se ve el siguiente resultado:

Tutorial de imágenes en búfer de Java

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