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Revisión del monitor para juegos Dell S3220DGF: trabajo y juego de alto rendimiento

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Si está buscando un monitor que pueda ofrecer un buen rendimiento de juego y calidad de imagen sin dejar de ser práctico para las tareas diarias, el Dell S3220DGF es uno de los mejores monitores para juegos. El alto contraste y el color preciso son importantes al editar documentos o fotos y al ver películas durante el tiempo libre. Las pantallas ultraanchas brindan la credibilidad del juego, pero el trabajo es más fácil de lograr en una pantalla de 16: 9. 32 pulgadas es un tamaño ideal para casi cualquier cosa que se haga con una computadora. De hecho, estoy escribiendo este artículo sobre uno.

Dell ha respondido a esta necesidad con el S3220DGF, un panel VA de 32 pulgadas con curva 1800R, resolución QHD, color DCI-P3, DisplayHDR 400, FreeSync 2 HDR y una frecuencia de actualización de 165Hz. Incluso hicimos que G-Sync se ejecutara en él, aunque no figura oficialmente como compatible. Parece una pantalla premium, tanto en papel como en persona, pero se vende por solo $ 399 al momento de escribir este artículo. Aunque el precio es bajo, Dell no ha escatimado esfuerzos y esta pantalla forma parte de nuestra lista de Mejores monitores de computadora.

Especificaciones de Dell S3220DGF

Tipo de panel / luz de fondo VA / W-LED, matriz de borde
Tamaño de pantalla, relación de aspecto y radio de curva 32 pulgadas / 16: 9; Radio de curva: 1800 mm
Resolución máxima y frecuencia de actualización 2560 x 1440 a 165 Hz, FreeSync 2 HDR: 48-165 Hz
Profundidad y gama de colores nativos 10 bits (8 bits + FRC) / DCI-P3, DisplayHDR 400, HDR10
Tiempo de respuesta (GTG) 4 ms
Brillo 350 nits SDR; 450 nits HDR
Contraste 3000: 1
Altavoces X
Entradas de video 1x DisplayPort 1.4; 2x HDMI 2.0
Audio Salida de auriculares de 3,5 mm
USB 3.0 1x arriba, 2x abajo
El consumo de energía 27w, brillo a 200 nits
Dimensiones del panel WxHxD con base 27,9 x 18,6-24,4 x 9,8 pulgadas (709 x 472-620 x 249 mm)
Espesor del panel 2,5 pulgadas (64 mm)
Ancho del bisel Parte superior / lados: 0,3 pulgadas (7 mm); Abajo: 0,7 pulgadas (19 mm)
Peso 24,1 libras (11 kg)
Garantía 3 años

Solo hay dos formas para que un monitor LCD funcione bien en HDR: una luz de fondo con atenuación local de matriz completa (FALD) o un panel VA. Idealmente, tendría ambos en la misma pantalla, como el Acer Predator X35 que acabamos de cubrir. Sin embargo, las luces de fondo FALD son caras. Sigue siendo una propuesta de cuatro cifras para un monitor de 27 pulgadas con FALD, como el Asus ROG Swift PG27UQ. Un buen panel VA con una matriz de bordes puede ofrecer un rendimiento HDR decente con una ventaja: alto contraste nativo para el material SDR que será el contenido que se muestra con más frecuencia en cualquier monitor.

Aunque el monitor no está oficialmente certificado para hacerlo, pudimos ejecutar G-Sync en él. Mientras tanto, FreeSync 2 HDR ofrece mapeo de tonos optimizado para juegos y videos habilitados para HDR10. Si bien los monitores FreeSync normales también admiten HDR, su calidad de imagen para contenido mejorado no es tan buena. Verá en nuestras pruebas más adelante lo bueno que es este monitor.

A diferencia de los monitores de juegos 4K, la resolución QHD significa que no necesitará una tarjeta gráfica de $ 1,000 para lograr altas velocidades de cuadro en sus juegos favoritos. La densidad de píxeles es de 93 píxeles por pulgada (ppi), lo que significa detalles sólidos y sin irregularidades visibles a menos que se siente muy cerca de la pantalla. Sugerimos una distancia de visualización de tres a cuatro pies para una pantalla tan grande.

(Crédito de la imagen: Dell)

Desembalaje y accesorios

El S3220DGF se envía en tres piezas y se ensambla sin necesidad de herramientas. Los cables incluidos son alimentación IEC, USB 3.0, HDMI y DisplayPort. Los cables son de mayor calidad que la mayoría con aislamiento grueso y conectores robustos.

Producto 360

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(Crédito de la imagen: Dell)
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(Crédito de la imagen: Dell)
Imagen 3 de 3

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(Crédito de la imagen: Dell)

El estilo es inconfundiblemente Dell, y las intenciones de juego del S3220DGF no son obvias a primera vista. La curva 1800R puede dejar una pista, pero por lo demás, no hay nada que la distinga del uso general o de los monitores comerciales. El soporte encaja en su lugar y es sólido como una roca sin ningún indicio de juego. La ergonomía incluye un ajuste de altura de casi 6 pulgadas, más un giro de 30 grados en cada dirección y una inclinación de 21 grados. Los movimientos son suaves y seguros, y el panel permanece bloqueado en su lugar. Todo está acabado en negro y gris sin superficies reflectantes.

Los controles están en la parte inferior derecha y consisten en seis pequeños botones y un interruptor de encendido que se enciende cuando se activa. Hacen clic con firmeza y nunca se pierden al navegar por el sistema de menús completo. Aparecen pequeños iconos sobre ellos en la pantalla para indicar sus funciones. Los primeros cuatro se pueden programar para acceder rápidamente a una variedad de funciones, como brillo / contraste o selección de entrada.

La parte posterior es completamente lisa con solo un logotipo de Dell iridiscente en la parte vertical, que también incluye un orificio para la administración de cables. Al presionar un botón grande, se libera el panel del soporte y se revela un soporte VESA de 100 mm.

La vista lateral es gruesa, como cualquier monitor curvo, pero el grosor real del panel es de solo 2,5 pulgadas. El bisel es súper delgado con 7 mm alrededor de la parte superior y los lados y 19 mm en la parte inferior. Está empotrado y, por lo tanto, parece sin marco cuando está apagado. No hay puertos USB laterales, pero hay dos conectores descendentes 3.0 en el panel de entrada inferior junto con un solo puerto ascendente. También obtiene dos entradas HDMI 2.0 y un solo DisplayPort 1.4.

No hay altavoces incorporados, pero hay una salida analógica de 3,5 mm para auriculares (puede encontrar recomendaciones en nuestra lista de Mejores auriculares para juegos). El volumen se controla a través de la visualización en pantalla (OSD).

Funciones OSD

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(Crédito de la imagen: Dell)

El OSD del S3220DGF adopta el estilo habitual de negocios de Dell, pero hay muchas funciones de juego incluidas. Al presionar cualquier botón, aparece un menú rápido y una ventana de estado con el modo de imagen, el modo HDR, la información del estabilizador de negro y la configuración de sobremarcha.

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(Crédito de la imagen: Dell)

Hay 12 modos de imagen. Ocho son fijos y diseñados para diferentes tipos de juegos. El valor predeterminado es Estándar y es muy preciso y no requiere calibración. Los cuatro restantes se pueden calibrar con controles deslizantes de ganancia, compensación, tono y saturación. Aparecen cuatro modos adicionales cuando se detectan señales HDR.

Nuestra única queja aquí es que no hay modo sRGB. El S3220DGF es una pantalla nativa de DCI-P3 y usa esa gama para todo el contenido, independientemente del tipo de señal. Eso significa que el material SDR tendrá demasiado rojo y verde. No todo el mundo tiene problemas con esto, pero sería bueno tener un modo sRGB para puristas como nosotros.

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(Crédito de la imagen: Dell)

El modo de mejora del juego se encuentra adecuadamente en el menú de juegos y contiene un temporizador de cuenta regresiva, un contador de velocidad de fotogramas y marcas de alineación para sistemas multipantalla. Desafortunadamente, no hay ningún punto de puntería disponible. Esto parece una omisión extraña, ya que es la mejora más utilizada en nuestra experiencia. El menú Juego también tiene un conmutador FreeSync y un control de sobremarcha de tres niveles. El estabilizador de oscuridad aumenta los niveles de negro para hacer que los detalles de las sombras sean más visibles.

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(Crédito de la imagen: Dell)

Las señales HDR bloquean la mayoría de los controles de imagen, pero hay cuatro modos diferentes disponibles. El escritorio es el más preciso con curvas de luminancia y color puntuales. Los otros tres pueden adaptarse a las preferencias de algunos usuarios, pero descubrimos que agregaron un poco de mejora de borde innecesaria.

Configuración y Calibración

No hay necesidad de calibración cuando el S3220DGF está en su modo estándar predeterminado. Tendrá que usar la gama de colores DCI-P3 para todo el contenido, ya que no hay modo sRGB.

Si desea hacer ajustes, use el Color personalizado como lo hicimos nosotros o el Juego 1-3. Hay controles de ganancia y compensación para el balance de blancos, además de controles deslizantes de tono y saturación para los seis colores. No hay opciones de gamma, pero la luminancia predeterminada sigue razonablemente bien. Nuestros ajustes hicieron una pequeña mejora en el seguimiento de la escala de grises, pero la gama de colores no cambió.

A continuación se muestran nuestras configuraciones recomendadas y lo que usamos para las pruebas:

Modo de imagen Color personalizado
Brillo 200 nits 57
Brillo 120 nits 31
Brillo 100 nits 25
Brillo 80 nits 19
Contraste 73
Temperatura de color Ganancia: rojo 94, verde 92, azul 99; Desplazamiento: rojo 50, verde 50, azul 51

Juegos y práctica

El S3220DGF tiene un tamaño, forma y resolución ideales para cualquier uso. El escritorio de Windows es generoso y la curva casi lo hace parecer más alto que una pantalla plana de 32 pulgadas. Las tareas de trabajo son un placer con tanta altura disponible. El desplazamiento es casi innecesario, ya que puede colocar fácilmente una página completa de procesamiento de texto en la pantalla mientras mantiene la letra en un tamaño legible. Y eso se aplica tanto a los ojos de 53 años como a los mirones mucho más jóvenes.

Nos sentamos a unos 3 pies de distancia y no tuvimos problemas para discernir los detalles más finos en fotos o imágenes en movimiento. Es bueno tener el color adicional para todos los contenidos, aunque no es estrictamente preciso.

Jugar también fue un placer. Aunque no obtuvimos el mismo efecto envolvente que una gran pantalla 21: 9, el S3220DGF llenó ampliamente nuestra visión periférica. Descubrimos que la segunda configuración de overdrive, Super Fast, es el mejor compromiso entre la reducción de desenfoque y el efecto fantasma. Los juegos con formas y texturas orgánicas podrían usar la opción Extreme más agresiva, pero cuando las líneas rectas dominaban la imagen, vimos algunas rayas negras.

Jugando Tomb Raider y Call of Duty: Segunda Guerra Mundial con FreeSync usando una tarjeta gráfica AMD Radeon R9 285 produjo velocidades de cuadro entre 60 y 80 cuadros por segundo (fps). FreeSync 2 HDR tiene un mapeo de tonos que se ve un poco mejor que el FreeSync normal, pero eso por sí solo no es motivo para actualizar. En Obligaciones, las escenas nocturnas eran realistamente oscuras con ricos detalles de sombras. Nunca alcanzamos el control del estabilizador negro ya que los elementos más finos se renderizaron claramente. VA es definitivamente la forma de jugar juegos con contenido oscuro. Los aspectos más destacados, como los focos y el fuego, aparecían con una calidad tridimensional. Y el color era audaz y vivo en todas partes.

El monitor no está certificado para usar la compatibilidad con G-Sync, pero lo hicimos funcionar con esos mismos juegos en una amplia gama, de 100 fps a 165 fps, con una tarjeta Nvidia GTX 1080 Ti FE. HDR funcionó perfectamente en Obligaciones, y usamos los prácticos patrones en el menú de configuración para ajustar los umbrales de blanco y negro.

Creemos que QHD es el mejor equilibrio entre detalle y rendimiento. Aunque los monitores de juegos 4K se verán un poco más nítidos, su resolución de movimiento más baja borrará gran parte de esa ganancia a menos que tenga mucha potencia de procesamiento de gráficos debajo del capó. El S3220DGF es ideal para sistemas de presupuesto medio a alto.

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