De Nvidia Alineación basada en Turing ha madurado en los últimos meses y ha llenado las brechas de rendimiento en los segmentos de gama media y alta al agregar las tarjetas de marca ‘Super’. Las nuevas GPU (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super / RTX 2060 Super) llegan al mercado con un mejor rendimiento que sus predecesores y un precio más bajo. Más recientemente, el final del presupuesto ha recibido la misma atención con la reciente publicación del GTX 1660 Super y la GTX 1650 Super que tenemos hoy en nuestras manos.
La GTX 1650 Super encaja en la pila de productos de Nvidia por encima de la GTX 1650 y por debajo de la GTX 1660. Con una enorme brecha de rendimiento y una diferencia de precio de aproximadamente $ 70, había un amplio espacio para agregar una tarjeta sin difuminar las líneas entre productos. Y para los consumidores, obtener una opción de tarjeta notablemente más rápida por un aumento de precio de $ 10 sobre el precio de lanzamiento de la GTX 1650 se siente como una opción de actualización digna.
La GTX 1650 se lanzó en abril de 2019 por $ 150, mientras que hoy la Zotac GTX 1650 Super llega a los estantes a $ 160. Por esa escasa diferencia de precio, terminas con una tarjeta que funciona mucho más cerca de la GTX 1660. Mientras que la GTX 1650 puede tener problemas en algunos juegos con una resolución de 1080p usando la configuración de juego ‘Ultra’, la variante Super es capaz de ejecutar mucho más Títulos AAA (pero no todos) a 60 fps gracias a su mayor número de sombreadores y al aumento de la memoria GDDR6.
Al igual que la GTX 1660 Super, la 1650 Super no tendrá modelos de referencia o Founders Edition de Nvidia. Debido a esto, tenemos una Zotac GTX 1650 Super para probar. La versión Zotac tiene una solución de enfriamiento de doble ventilador, requiere un solo conector de alimentación de 6 pines y es lo suficientemente compacta para construcciones de factor de forma pequeño.
Características
La GTX 1650 Super se basa en la arquitectura de Turing y utiliza una variante del silicio TU116 que se encuentra en la GTX 1660 y 1660 Ti, al igual que la 1660 Super. Al igual que con otras tarjetas de la marca GTX, no hay RTX soporte aquí para el trazado de rayos. El troquel TU116 está fabricado en el proceso FFN de 12 nm (FinFET Nvidia) por TSMC, consta de 6.600 millones de transistores y mide 284 mm². El 1650 Super trae 1.280 núcleos, 80 TMU y 32 ROPS. Esto está por debajo del 1408/88/48 en el 1660 y 1660 Super, pero por encima del GTX 1650 y su 896/56/32.
La GTX 1650 Super trae GDDR6 a la mesa en comparación con la que no usa GDDR5. La nueva memoria se encuentra en el mismo bus de 128 bits, utilizando cuatro controladores de memoria de 32 bits. Esta actualización mejora significativamente el ancho de banda de la memoria de 128 GBps a 192 GBps. La capacidad de memoria sigue siendo la misma en 4GB, lo que hoy puede ser una preocupación para algunos títulos que ejecutan configuraciones ultra. Quedarse sin VRAM puede afectar significativamente el rendimiento, por lo que los usuarios deberán tener cuidado con los juegos con mucha memoria, especialmente a medida que pasa el tiempo y aumentan los requisitos de VRAM.
La Zotac GTX 1650 Super tiene un reloj base de 1.530 MHz y un reloj de memoria de 1.500 MHz (12.000 MHZ efectivos). El reloj de refuerzo del núcleo aparece en 1,725 MHz, el mismo que el reloj de referencia, pero la memoria más rápida produce un aumento del 50% en el ancho de banda. El nuevo núcleo y los relojes aumentados aumentan los valores de uso de energía de 75W a 100W. La mayoría de los socios de tarjetas recomiendan que el 1650 Super se combine con una fuente de alimentación de 350 W o más, lo que no debería ser un problema con la mayoría de las fuentes de alimentación ATX estándar.
Además, la GTX 1650 Super incluye el codificador Turing NVENC, en lugar del Codificador Volta incluido en la GTX 1650 original y el chip TU117. La codificación NVENC en las tarjetas basadas en Turing reduce la utilización de la CPU y mejora el rendimiento, especialmente con codificación y decodificación de mayor resolución.
A continuación se muestra una lista completa de especificaciones para el rango de presupuesto de las GPU de Nvidia.
Especificaciones
Geforce GTX 1650 | Geforce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1660 Super | |
---|---|---|---|---|
Arquitectura (GPU) | Turing (TU117) | Turing (TU116) | Turing (TU116) | Turing (TU116) |
ALU | 896 | 1280 | 1408 | 1408 |
Cómputo Peak FP32 (basado en un aumento típico) | 2.9 TFLOPS | 4.4 TFLOPS | 5 TFLOPS | 5 TFLOPS |
Núcleos de tensor | N / A | N / A | N / A | N / A |
Núcleos RT | N / A | N / A | N / A | N / A |
Unidades de textura | 56 | 80 | 88 | 88 |
ROP | 32 | 32 | 48 | 48 |
Frecuencia de reloj base | 1485 MHz | 1530 MHz | 1530 MHz | 1530 MHz |
Velocidad de juego de Nvidia Boost / AMD | 1665 MHz | 1725 MHz | 1785 MHz | 1785 MHz |
Tasa de aumento de AMD | N / A | N / A | N / A | N / A |
Capacidad de memoria | GDDR5 de 4 GB | GDDR6 de 4 GB | GDDR5 de 6 GB | GDDR6 de 6 GB |
Bus de memoria | 128 bits | 128 bits | 192 bits | 192 bits |
ancho de banda de memoria | 128 GB / s | 192 GB / s | 192,1 GB / s | 336 GB / s |
Caché L2 | 1 MB | 1,5 MB | 1,5 MB | 1,5 MB |
TDP | 75W | 100W | 120W | 125W |
Recuento de transistores | 4,7 mil millones | 6,6 mil millones | 6,6 mil millones | 6,6 mil millones |
Tamaño de la matriz | 200 mm² | 284 mm² | 284 mm² | 284 mm² |
Además de los cambios en el hardware de las tarjetas de video, Nvidia también hizo que algunas características existentes estuvieran más disponibles cuando se anunciaron las GTX 1650/1660 Super. El primer ejemplo es el modo de latencia ultrabaja (NULL) de Nvidia. En pocas palabras, el modo NULL está habilitado cuando los fotogramas por segundo (fps) superan la frecuencia de actualización del monitor y se dice que evita el desgarro de la pantalla sin agregar latencia. Nvidia afirma que cuando se usa NULL con G-Sync (estas características que funcionan juntas es el nuevo bit), la latencia mejora significativamente en comparación con solo usar Vsync, y la compañía siente que la característica es un buen equilibrio entre la calidad de imagen (que evita el desgarro de la pantalla) y la latencia. .
ReShade de Nvidia, una herramienta de modificación / posprocesamiento, permite a los usuarios crear filtros de posprocesamiento para juegos y usarlos en tiempo real para jugar, así como en fotos / capturas de pantalla. La actualización aquí integra la compatibilidad con Reshade en GeForce Experience a través de Freestyle o Ansel. Para implementar filtros, extráigalo en la ruta adecuada, active Ansel (Alt + F2) o Freestyle (Alt + F3) y podrá aplicar los filtros Reshade que desee, brindando una experiencia similar a la de Instagram en sus juegos.
Un filtro específico, nitidez de imagen, ha estado disponible a través de Freestyle durante un tiempo, pero ahora puede acceder a él a través del Panel de control de Nvidia. Este cambio le da a la función otro punto de acceso, mejora el rendimiento y permitirá una mayor compatibilidad con el juego. La nitidez de la imagen es compatible con todos los juegos DX9 / 11/12.
Diseño
La GTX 1650 Super de Zotac mide 6.2 x 4.5 x 1.4 pulgadas (158.5 x 115.2 x 35.3 mm) y es una tarjeta de 2 ranuras que es lo suficientemente delgada como para permitirle usar la ranura a continuación. El tamaño diminuto de la tarjeta significa que debería poder caber en la mayoría de los sistemas sin problemas. Zotac dice que debería caber en el «99%» del chasis, aunque siempre debe verificar las especificaciones de su carcasa antes de realizar una compra.
A nivel de presupuesto, las tarjetas de video tienden a prescindir de elegantes cubiertas y placas posteriores en un esfuerzo por mantener bajos los costos. La tarjeta Zotac no se aparta de este tema e incluye una simple cubierta de plástico negro con detalles en gris por encima y por debajo de los dos ventiladores. La PCB negra es visible, sobresaliendo aproximadamente media pulgada por encima de la cubierta. En general, es una tarjeta de aspecto modesto que se ocultará bien dentro de la mayoría de los temas de construcción. Aquí tampoco hay iluminación RGB, y no la esperaríamos a este precio.
La conectividad consta de tres puertos: DisplayPort (1.4), HDMI (2.0b) y un DVI-D de enlace dual, todos capaces de manejar tres pantallas en total. Es posible que varios monitores necesiten adaptadores, según sus entradas. Si bien este es un problema menor, todavía me gusta ver puertos HDMI duales en este nivel, ya que HDMI es el conector más común en los monitores y televisores convencionales.
Enfriando la tarjeta están los dos ventiladores y un disipador de calor de aluminio grande pero simple conectado al núcleo TU116. La memoria GDDR6 también es enfriada por el enfriador monolítico, haciendo contacto a través de almohadillas térmicas gruesas. Mientras tanto, los VRM de 3 + 1 fases se enfrían mediante su propio pequeño disipador de calor que cubre todos los MOSFET. No podemos decir que esta sea la mejor solución, pero a este precio tampoco esperamos ver enfriadores de tubo de calor de contacto directo. Las configuraciones similares a esta son típicas. El combo de disipador de calor y enfriador logra mantener la tarjeta funcionando dentro de los parámetros, aunque bajo carga, el par de ventiladores de 70 mm se puede escuchar fácilmente.
Cómo probamos la GTX 1650 Super de Zotac
Recientemente, actualizamos nuestro sistema de prueba de GPU a una nueva plataforma y lo cambiamos de un i7-8086K de seis núcleos a uno de ocho núcleos. Core i9-9900K. La CPU se encuentra en una placa base MSI Z390 MEG Ace, junto con 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Mantener la CPU fría es una Corsair H150i Pro RGB AIO junto con un ventilador Sharkoon de 120 mm para el flujo de aire general a través del sistema de prueba. El almacenamiento de nuestro sistema operativo y paquete de juegos es un solo 2TB Kingston KC2000 Unidad NVMe PCIe 3.0 x4.
La placa base se actualizó a la última BIOS (en este momento) (versión 7B12v16) de agosto de 2019. Se utilizaron valores predeterminados optimizados para configurar el sistema. Luego habilitamos el perfil XMP de la memoria para que la memoria funcione con la especificación CL16 nominal de 3200 MHz. No se habilitaron otros cambios o mejoras de rendimiento. Se utilizó la última versión de Windows 10 (1903).
A medida que pase el tiempo, crearemos una copia de seguridad de nuestra base de datos de resultados basada en este sistema de prueba. Por ahora, incluiremos GPU que tienen un rendimiento similar al de la tarjeta que se está revisando. Aquí tenemos un Gigabyte GTX 1650 Gaming OC, Zotac GTX 1660 Amp y un EVGA GTX 1660 Super SC Ultra. Representar a AMD en este caso es un XFX RX 590 Fat Boy. Llevamos semanas esperando para probar la nueva tecnología basada en Navi de AMD. RX 5500 tarjeta, pero solo he visto versiones OEM.
Nuestra lista de juegos de prueba de juegos es actualmente Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 y Campo de batalla V. Estos títulos representan un amplio espectro de géneros y API, lo que nos da una buena idea de la diferencia de rendimiento relativo entre las tarjetas. Estamos usando la compilación del controlador 441.20 para las tarjetas Nvidia y Adrenalin 2019 Edition 19.11.3 para AMD.
Capturamos nuestros fotogramas por segundo (fps) y la información de tiempo de fotogramas ejecutando OCAT durante nuestros puntos de referencia. Para capturar el reloj y la velocidad del ventilador, la temperatura y la potencia, se utilizan las capacidades de registro de GPUz. Pronto reanudaremos el uso del sistema basado en Powenetics que se encuentra en revisiones anteriores, tan pronto como el equipo esté listo.
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