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Revisión de Nvidia GeForce GTX 1660 Super: rendimiento similar al de Ti por menos

septiembre 29, 2021
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Nvidia lanzado por primera vez GPU de consumo basadas en Turing en septiembre de 2018 con el GeForce RTX 2080 Ti y RTX 2080. Desde entonces, la alineación se ha completado hasta el nivel más económico. GTX 1650. Más recientemente, hemos visto a Nvidia lanzar la serie Super de tarjetas (RTX 2080 Super/RTX 2070 Super / RTX 2060 Super), que ofrece más rendimiento a un mejor precio, además de llenar los vacíos en los SKU de gama media a alta.

Ahora Nvidia ha lanzado la GTX 1660 Super con un MSRP de $ 229 (y un precio de venta al público después del lanzamiento que coincide con los modelos de nivel de entrada), ubicándose entre la GTX 1660 y la 1660 Ti. Junto con la GTX 1660 Super, Nvidia también anunció una GTX 1650 Super menor, que estamos en proceso de prueba. Una de las mejores tarjetas gráficas para juegos de 1080p con un presupuesto limitado, la GTX 1660 Super salió a la venta el 29 de octubre, mientras que la GTX 1650 Super llegará el 22 de noviembre. Estas tarjetas, como las tarjetas Super de gama media y alta que precedieron ellos, también están diseñados para mejorar el rendimiento y ofrecer una mejor relación precio-rendimiento que las tarjetas no super que las precedieron.

Ni la GTX 1660 Super ni la 1650 Super tendrán modelos de referencia o FE de Nvidia. Precisamente por esa razón, tenemos una tarjeta EVGA GTX 1660 Super SC Ultra a mano para probar y esta revisión. El SC Ultra incluye una solución de enfriamiento de doble ventilador, así como un aumento de los relojes de refuerzo en comparación con la versión que no es Super. Entre esto y su memoria GDDR6 más rápida, esta tarjeta debería ser fácilmente más rápida que la GTX 1660 y aterrizar a una distancia sorprendente de la 1660 Ti lista para usar.

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(Crédito de la imagen: EVGA)

Características

Ambas nuevas tarjetas Super se basan en la arquitectura de Turing y utilizarán una variante del silicio TU116 presente en los modelos 1660 y 1660 Ti. Al igual que las otras tarjetas de video basadas en GTX Turing, no incluyen RTX apoyo. El troquel TU116 se fabrica en el proceso FFN de 12 nm (FinFET Nvidia) de TSMC, consta de 6.600 millones de transistores y mide 284 mm². Debajo hay el mismo complemento de 1408 núcleos, 88 TMU y 48 ROPS que se encuentran en la GTX 1660.

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(Crédito de la imagen: Nvidia)

La GTX 1660 Super se encuentra en un bus de 192 bits alimentado por seis controladores de memoria de 32 bits. La memoria de video GDDR6 del Super es el principal diferenciador entre este y la GTX 1660 original que usa GDDR5. Este cambio mejora significativamente el ancho de banda de la memoria de 192,1 GBps a 336 GBps y sirve como la fuente principal de mejora del rendimiento. La capacidad de memoria sigue siendo la misma con 6 GB, que es suficiente para juegos de 1080p.

La EVGA GTX 1660 Super SC que tenemos para revisión luce un reloj base de 1,530 MHz y un reloj de memoria de 1,750 MHz. EVGA enumera el reloj de refuerzo en 1.830 MHz, que es 45 Mhz por encima de la velocidad de reloj de referencia de 1.785 MHz. Las especificaciones mejoradas en el 1660 Super producen un pequeño aumento de TDP de 120W a 125W. La mayoría de los socios de tarjetas recomiendan que esta tarjeta se asocie con una fuente de alimentación de 500 W o más.

La GTX 1650 Super de Nvidia también utilizará una variante TU116 e incluye el codificador Turing NVENC, en lugar del Codificador Volta incluido en la GTX 1650 original. La GTX 1650 Super tiene 1.280 procesadores de flujo (en comparación con 896), junto con 80 TMU y 32 ROP. Se informa que los relojes base son de 1.530 MHz, con un reloj de refuerzo de 1.725 MHz, todos encajados en un TDP de 100W. Con el aumento de especificaciones, esperamos que la GTX 1650 Super sea una tarjeta 1080p mucho más capaz que la versión básica.

GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Super EVGA GTX 1660 Super SC Ultra Geforce GTX 1650 Super
Arquitectura (GPU) Turing TU116 Turing TU116 Turing (TU116) Turing (TU116)
ALU 1408 1408 1408 1280
Cómputo Peak FP32 (basado en un aumento típico) 5 TFLOPS 5 TFLOPS 5 TFLOPS ?
Núcleos de tensor N / A N / A N / A N / A
Núcleos RT N / A N / A N / A N / A
Unidades de textura 88 88 88 ?
Frecuencia de reloj base 1530 MHz 1530 MHz 1530 MHz 1530 MHz
Velocidad de juego de Nvidia Boost / AMD 1785 MHz 1785 MHz 1830 MHz 1725 MHz
Tasa de aumento de AMD N / A N / A N / A N / A
Capacidad de memoria GDDR5 de 6 GB GDDR6 de 6 GB GDDR6 de 6 GB GDDR6 de 4 GB
Bus de memoria 192 bits 192 bits 192 bits 128 bits
ancho de banda de memoria 192,1 GB / s 336 GB / s 336 GB / s 192 GB / s
ROP 48 48 48 32
Caché L2 1,5 MB 1,5 MB 1,5 MB 1,5 MB
TDP 120W 125W 125W 100W
Recuento de transistores 6,6 mil millones 6,6 mil millones 6,6 mil millones 6,6 mil millones
Tamaño de la matriz 284 mm² 284 mm² 284 mm² 284 mm²

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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)

Además de las alteraciones de hardware, Nvidia también hizo que algunas características existentes estuvieran más disponibles. El primer ejemplo es el modo de latencia ultrabaja (NULL) de Nvidia. En pocas palabras, el modo NULL se activa cuando los fotogramas por segundo (fps) superan la frecuencia de actualización del monitor, lo que, según Nvidia, evita el desgarro de la pantalla sin agregar latencia. Nvidia dice que usar NULL con G-Sync (estas características que funcionan juntas es el nuevo bit) mejora la latencia significativamente en comparación con solo usar V-Sync, que la compañía cree que ofrece un buen equilibrio entre la calidad de imagen (que evita el desgarro de la pantalla) y la latencia.

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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)
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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)

ReShade de Nvidia, una herramienta de modificación / posprocesamiento, le permite crear filtros de posprocesamiento para juegos y usarlos en tiempo real, así como en fotografías / capturas de pantalla. La actualización aquí integra la compatibilidad con Reshade en GeForce Experience a través de Freestyle o Ansel. Para implementar un filtro, extráigalo en la ruta adecuada, active Ansel (Alt + F2) o Freestyle (Alt + F3), y puede aplicar los filtros Reshade que desee, brindando una experiencia similar a la de Instagram.

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(Crédito de la imagen: Nvidia)

La nitidez de imagen ha estado disponible a través de Freestyle durante un tiempo, pero ahora puede acceder a ella a través del Panel de control de Nvidia. Nvidia dice que se ha mejorado el rendimiento y la compatibilidad del juego, y este cambio también le da a la función otro punto de acceso. Nvidia admite la nitidez de imagen en todos los juegos DX9 / 11/12.

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(Crédito de la imagen: Nvidia)

Diseño

La EVGA GTX 1660 Super SC Ultra mide 8 x 5 x 1,5 pulgadas, lo que la convierte en una verdadera tarjeta de dos ranuras. Después de instalar la tarjeta, aún puede usar la ranura de expansión a continuación, aunque deja muy poco espacio entre los dos componentes. El pequeño tamaño físico de la tarjeta le permite caber en la mayoría de los sistemas sin problemas de espacio libre. Pero siempre verifique las especificaciones de su chasis antes de comprar una tarjeta gráfica.

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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)
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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)
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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)
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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)

El diseño del SC Ultra es bastante simple, utiliza una configuración de dos ventiladores con una cubierta que rodea los ventiladores y cubre el disipador de calor de abajo. La cubierta gris tiene las marcas EVGA, Geforce GTX y Super estampadas en la parte superior. El SC Ultra tiene una placa posterior negra diseñada para proteger la parte posterior de la PCB y agregar rigidez, pero también limpia el aspecto de la tarjeta.

Si la iluminación RGB está en su lista de requisitos, tendrá que buscar en otra parte, ya que esta tarjeta no tiene ninguna. Toda la iluminación tendrá que provenir de su placa base u otros medios.

El panel de E / S consta de salidas DisplayPort, HDMI 2.0by DVI-D. Tendrá que comprar adaptadores si desea tener varias pantallas y prefiere usar el mismo conector. Me gustaría haber visto al menos dos HDMI o DisplayPorts, aunque solo sea para ese propósito.

El disipador de calor utiliza una placa base de cobre que entra en contacto directo con el núcleo de la GPU para enfriarlo. El VRM parece ser un sabor 3 + 2 con espacio en el tablero para fases adicionales. Es probable que EVGA obtenga la placa de otra tarjeta un poco más arriba en la pila. La parte interesante aquí es que los VRM no se enfrían por ningún contacto con el disipador de calor, sino solo por el flujo de aire de los ventiladores. El disipador de calor enfría activamente la memoria GDDR6 a través de unas almohadillas térmicas muy gruesas.

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(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)

Cómo probamos la GTX 1660 Super SC de EVGA

Recientemente, actualizamos el sistema de prueba a una nueva plataforma y lo cambiamos de un i7-8086K de seis núcleos a un Core i9-9900K de ocho núcleos. El -9900K se encuentra en una placa base MSI Z390 MEG Ace junto con 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Un Corsair H150i Pro RGB AIO mantiene la CPU fría, mientras que un ventilador Sharkoon de 120 mm proporciona un flujo de aire general a través del sistema de prueba. Una única unidad Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4 de 2TB contiene el sistema operativo y el conjunto de pruebas de juegos.

Actualizamos la placa base a la última BIOS disponible (7B12v16), a partir de agosto de 2019. Usamos valores predeterminados optimizados para el sistema. Activamos el perfil XMP de la memoria para que funcione con la especificación CL16 nominal de 3200 MHz. No se habilitaron otros cambios o mejoras de rendimiento. Nuestra instalación de Windows 10 (1903) es la última disponible y está completamente actualizada.

A medida que pase el tiempo, crearemos una nueva base de datos de resultados con los resultados generados a partir de este sistema de prueba. Por ahora, incluimos GPU que ofrecen un rendimiento similar al de la tarjeta bajo revisión. En este caso tenemos dos tarjetas Nvidia, una Gigabyte GTX 1650 y una EVGA GTX 1660 Ti.

Las tarjetas AMD de la competencia también faltan en estas listas, en parte porque es un momento extraño para las GPU convencionales del Team Red. Los RX 580 y 590 están disponibles a precios inferiores a 200 dólares. Pero comprar la tecnología GPU de la era 2016 a fines de 2019 podría no ser la mejor idea, especialmente dado que AMD ha anunciado la Radeon RX 5500 basada en Navi, que debería ser el reemplazo principal de esas piezas antiguas de Polaris. Pero todavía no tenemos una fecha de lanzamiento o un precio para el RX 5500, y obviamente no tenemos los resultados de las pruebas. Entonces, si se está preguntando acerca de las partes de AMD que compiten en este rango de rendimiento, tendrá que esperar un poco hasta que la compañía decida enviar el RX 5500.

Nuestra lista de juegos de prueba de juegos es actualmente Tom Clancy’s The Division 2, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Metro: Exodus, GTA V, Forza Horizon 4, Final Fantasy XV, Far Cry 5, Battlefield V y The Witcher 3. Estos títulos representan un amplio espectro de géneros y API, lo que nos da una buena idea de la diferencia de rendimiento relativo entre las tarjetas. Estamos usando la compilación de controladores 436.60 para las tarjetas Nvidia, mientras que en el lado de AMD, estamos usando Adrenalin 2019 Edition 19.9.2.

Capturamos nuestros fps y la información de tiempo de fotogramas con OCAT, y una interfaz fácil de usar para Presentmon, durante nuestros puntos de referencia. Usamos GPU-Z para capturar frecuencias de reloj, velocidad del ventilador, temperatura y potencia. Pronto reanudaremos el uso del sistema de prueba de potencia Powenetics utilizado en revisiones anteriores.

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