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Revisión de AMD Radeon RX 6800 XT y RX 6800

septiembre 23, 2021
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Llegan las AMD Radeon RX 6800 XT y Radeon RX 6800, uniéndose a las filas de la mejores tarjetas gráficas y avanzando hacia las primeras posiciones en nuestro Puntos de referencia de GPU jerarquía. Nvidia ha tenido un dominio virtual en el mercado de GPU para tarjetas con un precio de $ 500 o más, que se remonta al menos a la serie GTX 700 en 2013. Eso ha dejado a AMD para competir principalmente en los mercados de GPU de gama alta, media y económica. . «¡No más!» dice Team Red.

Big Navi, también conocido como Navi 21, también conocido como RDNA2, ha llegado, trayendo algunas ganancias de rendimiento impresionantes. AMD también finalmente se une a la refriega del trazado de rayos, tanto con sus tarjetas gráficas de escritorio para PC como con la próxima generación. PlayStation 5 y Xbox Serie X consolas ¿Cómo se comparan las últimas GPU de AMD con la competencia? ¿Podría ser esta la GPU de AMD equivalente al debut de Ryzen de 2017? Eso es lo que estamos aquí para averiguar.

Anteriormente discutimos muchos aspectos del lanzamiento de hoy, incluidos los detalles de la arquitectura RDNA2, las especificaciones de la GPU, las características y más. Ahora es el momento de tomar todos los aspectos teóricos y poner un poco de goma en la pista. Si desea saber más sobre los detalles más finos de RDNA2, también lo cubriremos. Si solo está aquí para los puntos de referencia, omita algunas pantallas porque, diablos, sí, tenemos algunos puntos de referencia. Tenemos nuestro banco de pruebas estándar con una CPU Core i9-9900K ‘antigua’, pero queríamos algo un poco más para las tarjetas gráficas más rápidas del planeta. Hemos agregado más puntos de referencia en ambos Core i9-10900K y Ryzen 9 5900X. Con la llegada de Ryzen 5000, ejecutar GPU AMD con CPU AMD finalmente significa que no hay compromisos.

Actualización: hemos agregado resultados adicionales a los gráficos de escala de la CPU. Esta revisión se publicó originalmente el 18 de noviembre de 2020, pero continuaremos actualizando los detalles relacionados según sea necesario.

AMD Radeon RX 6800 Series: especificaciones y arquitectura

Comencemos con un vistazo rápido a las especificaciones, que se conocen en su mayoría desde hace al menos un mes. También hemos incluido la generación anterior RX 5700 XT como punto de referencia.

Tarjeta grafica RX 6800 XT RX 6800 RX 5700 XT
GPU Navi 21 (XT) Navi 21 (XL) Navi 10 (XT)
Proceso (nm) 7 7 7
Transistores (mil millones) 26,8 26,8 10,3
Tamaño de matriz (mm ^ 2) 519 519 251
CU 72 60 40
Núcleos de GPU 4608 3840 2560
Aceleradores de rayos 72 60 N / A
Reloj del juego (MHz) 2015 1815 1755
Impulsar el reloj (MHz) 2250 2105 1905
Velocidad de VRAM (MT / s) 16000 16000 14000
VRAM (GB) dieciséis dieciséis 8
Ancho de bus 256 256 256
Caché infinito (MB) 128 128 N / A
ROP 128 96 64
TMU 288 240 160
TFLOPS (impulso) 20,7 16,2 9,7
Ancho de banda (GB / s) 512 512 448
TBP (vatios) 300 250 225
Fecha de lanzamiento Noviembre de 2020 Noviembre de 2020 Julio de 2019
Precio de lanzamiento $ 649 $ 579 $ 399

Cuando los fanáticos de AMD comenzaron a hablar de «Big Navi» el año pasado, esto es más o menos lo que esperaban ver. AMD casi ha duplicado todos los aspectos importantes de su arquitectura, además de agregar una gran cantidad de caché L3 y aceleradores de rayos para manejar los cálculos de intersección de rayos / triángulos de trazado de rayos. Las velocidades del reloj también son más altas y, ¡alerta de spoiler! – las tarjetas de la serie 6800 superan el Game Clock e incluso pueden superar el Boost Clock en algunos casos. La capacidad de memoria se ha duplicado, los ROP se han duplicado, TFLOPS se ha más que duplicado y el tamaño del troquel también es más del doble.

La compatibilidad con el trazado de rayos es probablemente la nueva característica más visible, pero RDNA2 también admite el sombreado de velocidad variable (VRS), los sombreadores de malla y todo lo demás que forma parte de la Especificaciones de DirectX 12 Ultimate. Hay otros ajustes en la arquitectura, como la compatibilidad con la decodificación 8K AV1 y la codificación 8K HEVC. Pero muchos de los cambios subyacentes no aparecen como un número fácilmente digerible.

Por ejemplo, AMD dice que modificó gran parte de la arquitectura para centrarse en un diseño de alta velocidad. De ahí provienen los relojes de más de 2 GHz, pero esos no son solo números de fantasía. Jugando un poco con el overclocking, y el software para hacer esto todavía falta, así que tuvimos que seguir con las herramientas de overclocking integradas de AMD, en realidad alcanzamos relojes de más de 2.5GHz. Sí. Vi las supuestas filtraciones antes del lanzamiento que decían 2.4GHz y 2.5GHz y pensé, «No hay manera». Me equivoqué.

La jerarquía de caché de AMD es posiblemente uno de los mayores cambios. Además de un caché L1 compartido de 1 MB para cada clúster de 20 CU duales, hay un caché L2 de 4 MB y un caché L3 de 128 MB que AMD llama Infinity Cache. También se vincula con Infinity Fabric, pero fundamentalmente, ayuda a optimizar la latencia de acceso a la memoria y mejora el ancho de banda efectivo. Gracias a la caché de 128 MB, el framebuffer termina en su mayoría en caché, lo que reduce drásticamente el acceso a la memoria. AMD dice que el ancho de banda efectivo de la memoria GDDR6 termina siendo un 119 por ciento más alto de lo que sugeriría el ancho de banda sin procesar.

La gran memoria caché también ayuda a reducir el consumo de energía, todo lo cual se relaciona con las mejoras de rendimiento del 50 por ciento por vatio objetivo de AMD. Esto no significa que los requisitos de energía se mantuvieron iguales: el RX 6800 tiene un TBP (potencia total de la placa) ligeramente más alto que el RX 5700 XT, y el 6800 XT y el próximo 6900 XT han vuelto a 300W (como el Vega 64). Sin embargo, AMD todavía tiene un nivel de energía más bajo que las GPU de la competencia de Nvidia, lo que representa un pequeño cambio de ritmo con respecto a las arquitecturas de generaciones anteriores.

No está del todo claro cómo los aceleradores Ray de AMD se comparan con los núcleos RT de Nvidia. Al igual que Nvidia, AMD está colocando un Acelerador de Rayos en cada CU. (Parece que nos falta un acrónimo. ¿Deberíamos llamar a los aceleradores de rayos RA? ¡El dios del sol, arrojando rayos! Lo siento, he estado despierto toda la noche, volviéndome un poco loco aquí …) La cuestión es que Nvidia está en su núcleos RT de segunda generación que se supone que son alrededor de 1,7 veces más rápidos que sus núcleos RT de primera generación. Los aceleradores de rayos de AMD son supuestamente 10 veces más rápidos que hacer los cálculos de RT a través del hardware de sombreado, que es similar a lo que dijo Nvidia con sus núcleos Turing RT. En la práctica, parece que Nvidia mantendrá una ventaja en el rendimiento del trazado de rayos.

Eso ni siquiera entra en toda la discusión central de DLSS y Tensor. Los chips RDNA2 de AMD pueden hacer FP16 a través de sombreadores, pero aún están muy lejos del rendimiento computacional de los núcleos Tensor. Eso puede importar o no, ya que quizás el rendimiento de FP16 sea suficiente para que la inferencia en tiempo real haga algo similar a DLSS. AMD ha hablado sobre FidelityFX Super Resolution, en la que está trabajando con Microsoft, pero aún no está disponible y, por supuesto, tampoco se están enviando juegos con él. Mientras tanto, DLSS está en un par de docenas de juegos ahora, y también está en Unreal Engine, lo que significa que la adopción de DLSS podría explotar durante el próximo año.

De todos modos, ya es suficiente de la charla arquitectónica por ahora. Conozcamos las cartas reales.

Conozca las tarjetas de referencia Radeon RX 6800 XT y RX 6800

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AMD Radeon RX 6800 XT

(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)
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AMD Radeon RX 6800 XT

(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)

Ya publicamos un unboxing de las tarjetas RX 6800, que puede ver en el video de arriba. El diseño es bastante tradicional, basado en tarjetas anteriores como la Radeon VII. No hay soplador en esta ronda, lo que probablemente sea lo mejor si te preocupan los niveles de ruido. De lo contrario, obtienes un diseño industrial y una estética similar tanto con la referencia 6800 como con la 6800 XT. El único cambio real es que el 6800 XT tiene un disipador de calor más grueso y pesa 115 g más, lo que le ayuda a hacer frente al TBP más alto.

Ambas tarjetas tienen diseños de triple ventilador, que utilizan ventiladores personalizados de 77 mm que tienen un borde integrado. Vimos el mismo estilo de ventilador en muchas de las GPU de la serie RTX 30, y parece que los ingenieros han descubierto una mejor manera de dirigir el flujo de aire. Ambas tarjetas tienen un logotipo de Radeon que se ilumina en rojo, pero parece que el 6800 XT podría tener un logotipo RGB; aún no está expuesto en el software, pero tal vez eso suceda.

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AMD Radeon RX 6800

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AMD Radeon RX 6800

(Crédito de la imagen: Tom’s Hardware)

De lo contrario, obtiene conexiones de alimentación PEG duales de 8 pines, lo que puede parecer un poco excesivo en el 6800; es una tarjeta de 250 W, después de todo, ¿por qué debería necesitar el potencial de hasta 375 W de potencia? Pero entraremos en el tema del poder más tarde. Si le gusta coleccionar cajas de hardware, la caja 6800 XT también es más grande y un poco más agradable, pero de lo contrario no hay ningún beneficio real.

La única preocupación potencial con el diseño de referencia de AMD son los puertos de video. Hay dos salidas DisplayPort, un solo conector HDMI 2.1 y un puerto USB Type-C. Es posible usar cuatro pantallas con las tarjetas, pero las pantallas de juegos más populares aún usan DisplayPort, y existen muy pocas opciones para el conector Tipo-C. Tampoco hay monitores HDMI 2.1 que yo sepa, a menos que desee usar un televisor para su monitor. Pero esos eventualmente vendrán. De todos modos, si desea una selección de puerto diferente, esté atento a las tarjetas de terceros, ya que estoy seguro de que cubrirán otras configuraciones.

Y ahora, a los puntos de referencia.

Sistemas de prueba de la serie Radeon RX 6800

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Bancos de prueba RX 6800

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Bancos de prueba RX 6800

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Bancos de prueba RX 6800

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Bancos de prueba RX 6800

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Parece que AMD está teniendo una especie de renacimiento de microprocesadores en este momento. Primero, tiene Zen 3 saliendo y básicamente demoliendo Intel de todas las formas significativas en el ámbito de la CPU. Claro, Intel puede competir por núcleo … pero solo chips de hasta 10 núcleos sin entrar en territorio HEDT. Las nuevas tarjetas RX 6800 podrían ser el equivalente al lanzamiento de la CPU Ryzen de AMD. Esta vez, AMD no se disculpa. Tiene la intención de enfrentarse a los mejores de Nvidia. Y, por supuesto, si vamos a probar las mejores GPU, ¿quizás deberíamos buscar también las mejores CPU?

Para este lanzamiento, contamos con tres sistemas de prueba. Primero está nuestra antigua y confiable configuración Core i9-9900K, que todavía usamos como línea de base y para pruebas de potencia. Estamos agregando compilaciones AMD Ryzen 9 5900X e Intel Core i9-10900K para desarrollar las cosas. En retrospectiva, intentar hacer dos nuevos bancos de pruebas puede haber sido demasiado ambicioso, ya que tenemos que probar cada GPU en cada banco de pruebas. Tuvimos que eliminar un montón de tarjetas de generaciones anteriores de nuestras pruebas, y el hardware varía un poco entre las PC.

Para la compilación de AMD, tenemos una placa base MSI X570 Godlike, que es una de las pocas que admite la nueva tecnología Smart Memory Access de AMD. Patriot nos proporcionó dos kits de memoria DDR4-4000 de un solo banco, lo que significa que tenemos 4x8GB en lugar de nuestra configuración normal de 2x16GB. También tenemos el Patriot Viper VP4100 2TB SSD con todos nuestros juegos. ¿Recuerda cuando 1TB solía sentirse como una gran cantidad de almacenamiento SSD? Y luego Call of Duty: Modern Warfare (2019) sucedió, absorbiendo más de 200 GB. Por eso necesitamos unidades de 2 TB.

Mientras tanto, la PC Intel LGA1200 tiene una placa base Asus Maximum XII Extreme, 2x16GB …

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