El buque insignia de AMD Radeon RX 5700 XT y RX 5700 Las tarjetas se lanzaron el verano pasado y le dieron a la compañía una presencia fresca y formidable en el segmento de gama media y alta del mercado de gráficos para juegos y aseguraron ambos lugares en nuestra página de Mejor tarjeta gráfica. Las tarjetas funcionaron bien en comparación con sus contrapartes de Nvidia, aunque lo hicieron con un poco más de consumo de energía. Las tarjetas ofrecían una jugabilidad fluida con una resolución de hasta 1440p y ciertamente eran una alternativa sólida al RTX 2060 Super a un precio similar.
Meses después, AMD llenó el presupuesto final con el RX 5500 XT, que también demostró ser una opción viable para juegos de 1080p. Pero la variante de 4GB puede ser perjudicial en algunos títulos, especialmente si está utilizando la tarjeta en un entorno PCIe 3.0 x16 en lugar del PCIe 4.0 más rápido en las placas base X570 de AMD. Pero todavía había una gran brecha de precio y rendimiento entre el RX 5500 XT y el RX 5700.
Avance rápido hasta hoy y tenemos la Radeon RX 5600 XT posicionada, según AMD, para ser lo último en rendimiento de 1080p. La compañía espera que la tarjeta funcione fácilmente con una resolución de 1920 x 1080 con configuraciones de ultra al máximo en los próximos años. En nuestras pruebas, el 5600 XT funciona bien, eclipsando fácilmente los 60 fps a 1080p en la mayoría de los títulos (Metro y Ghost Recon fueron las excepciones en nuestras pruebas). El RX 5600 XT supera al de Nvidia GeForce GTX 1660 Ti considerablemente y gana más de lo que pierde contra el GeForce RTX 2060.
En cuanto al precio, AMD está comenzando con los SKU 5600 XT en $ 279. Esto se compara favorablemente con la GTX 1660 Ti (desde $ 269 en Newegg) que supera fácilmente y está muy por debajo de la mayoría de RTX 2060 ($ 320 +). Decimos «la mayoría» de la década de 2060 porque, como en CES 2020, EVGA compartió su nuevo RTX 2060 KO que comienza en $ 299 anticipando el lanzamiento de esta tarjeta. Si más años 2060 comienzan a bajar a $ 300 o menos, las cosas se complican bastante en términos de rendimiento y valor en este rango.
A continuación, profundizaremos en el rendimiento de la RX 5600 XT, qué hay exactamente debajo de su cubierta y enfriador, y veremos si AMD es capaz de dominar el poder y mejorar el rendimiento de esta tarjeta gráfica de rango medio.
Características
El RX 5600 XT de AMD utiliza la GPU Navi 10 que se encuentra en los modelos RX 5700 y RX 5700 XT. La matriz se fabrica con el proceso finFET de 7 nm de TSMC y se ajusta a 10,3 mil millones de transistores en un espacio de 251 mm cuadrados. Debajo, la GPU Navi 10 cuenta con 36 unidades de cómputo (CU) para un total de 2.304 procesadores de flujo. Cada RDNA CU tiene cuatro unidades de textura para un total de 144 TMU junto con 64 ROP.
AMD ya no incluye relojes base. Sin embargo, el reloj de juego de referencia aparece en 1375 MHz, mientras que el reloj de refuerzo aparece en hasta 1,560 MHz. El Sapphire RX 5600 XT Pulse OC que tenemos para probar en esta revisión enumera 1.615 MHz como el reloj del juego, con un impulso a 1.750 MHz. Eso es un aumento bastante grande con respecto a la referencia. Dado que la mayoría de las especificaciones son las mismas (CU, Shaders, TMU, ROP) que el RX 5700, AMD bajó los relojes para adaptarse a los umbrales de potencia y rendimiento y para crear este nuevo SKU.
Todos los 5600 XT vendrán con 6GB de memoria GDDR6. El 6GB se encuentra en un bus de 192 bits con velocidades de referencia de 1.500 MHz (12 Gbps GDDR6 efectivo). El reloj del Pulse OC (ahora GDDR6 de 14 Gbps efectivo) produce 336 GBps de ancho de banda. Teniendo en cuenta los problemas que plagaron los 4GB 5500 XTs (especialmente en PCIe 3.0 x16), Se le preguntó a AMD si la compañía espera alguna diferencia si se agota la VRAM y dijeron que no esperaban ninguna debido al ancho de banda completo de la ranura (PCIe 4.0 x16 para 5600 XT) junto con el aumento del ancho de banda en general.
El consumo de energía en el 5600 XT se indica en 150 W (potencia de la placa). Esto se compara con el 180W RX 5700 y 130W para el RX 5500 XT. En el lado de Nvidia, la GTX 1660 Ti aparece en 120W y la RTX 2060 160W. El 5600 XT se ubica justo entre sus pares y la competencia. Una unidad de 550 W + de calidad manejará fácilmente esta tarjeta, junto con cualquier overclocking. Profundizaremos un poco más en el uso real de energía más adelante.
AMD afirma que el rendimiento por vatio es hasta 2,1 veces mejor que la arquitectura Polaris anticuada (RX 480/580/590) con un 42% de aumento en el rendimiento y un 33% menos de energía. La eficiencia ahora está al menos en el estadio de béisbol con Nvidia.
Las salidas de pantalla variarán según el proveedor, pero la tarjeta que tenemos en la mano tiene tres conectores DisplayPort y un solo puerto HDMI. La alimentación de energía a la tarjeta será un solo conector de 8 pines, que es suficiente para una tarjeta de 150W.
A continuación se muestra una tabla de especificaciones más detallada que cubre las nuevas GPU:
Zafiro Radeon RX 5500 XT Pulse 4GB | Zafiro Radeon RX 5600 XT Pulse OC | Radeon RX 5700 | Radeon RX 5700 XT | |
---|---|---|---|---|
Arquitectura (GPU) | RDNA (Navi 14 XTX) | RDNA (Navi 10) | RDNA (Navi 10) | RDNA (Navi 10) |
Procesadores de flujo / ALU | 1408 | 2304 | 2304 | 2560 |
Cómputo Peak FP32 (basado en un aumento típico) | 5.2 TFLOPS | 7.2 TFLOPS | 7.5 TFLOPS | 9 TFLOPS |
Núcleos de tensor | N / A | N / A | N / A | N / A |
Núcleos RT | N / A | N / A | N / A | N / A |
Unidades de textura | 88 | 144 | 144 | 160 |
ROP | 32 | 64 | 64 | 64 |
Frecuencia de reloj base | 1607 MHz | N / A | 1465 MHz | 1605 MHz |
Velocidad de juego de Nvidia Boost / AMD | 1717 MHz | 1615 MHz | 1625 MHz | 1755 MHz |
Tasa de aumento de AMD | 1845 MHz | 1750 MHz | 1725 MHz | 1905 MHz |
Capacidad de memoria | GDDR6 de 4/8 GB | GDDR6 de 6 GB | GDDR6 de 8 GB | GDDR6 de 8 GB |
Bus de memoria | 128 bits | 192 bits | 256 bits | 256 bits |
ancho de banda de memoria | 224 GB / s | 336 GB / s | 448 GB / s | 448 GB / s |
Caché L2 | 2 MB | 4 MB | 4 MB | 4 MB |
TDP | 130W | 150W | 177W (medido) | 218W (medido) |
Recuento de transistores | 6.4 mil millones | 10,3 mil millones | 10,3 mil millones | 10,3 mil millones |
Tamaño de la matriz | 158 mm² | 251 mm² | 251 mm² | 251 mm² |
Diseño
El Sapphire RX 5600 XT Pulse OC es lo que tenemos en nuestro banco de pruebas para esta revisión. El SKU ajustado de fábrica es una solución de doble ranura (2,3 ranuras según Sapphire) que mide 10 x 5,3 x 1,8 pulgadas (254 x 135 x 46,5 mm), una tarjeta de tamaño completo. El enfriador y la cubierta Dual X de Sapphire agregan una pulgada más o menos a la PCB. Este modelo específico no está diseñado para PC SFF y debería poder caber en la mayoría de los chasis de media torre. Como siempre, asegúrese de verificar las especificaciones de su carcasa antes de comprar.
La solución de enfriamiento del RX 5600 XT Pulse tiene dos ventiladores grandes de 90 mm que mueven el aire a través del disipador de calor, junto con una placa posterior simple para proteger la parte posterior de la PCB. La placa trasera es más por estética, protección y rigidez. Pero tiene un par de almohadillas térmicas colocadas en ubicaciones estratégicas (detrás del VRM, por nombrar una) para ayudar con el enfriamiento pasivo. La placa trasera coincide con el tema rojo / negro / gris del Pulse, con una gran banda gris y reflejos rojos que la atraviesan.
Los ventiladores utilizan rodamientos de bolas dobles diseñados para un funcionamiento silencioso y una larga vida útil. La tarjeta también cuenta con una función de ventilador cero, con los ventiladores apagándose bajo cargas y temperaturas bajas, lo que brinda a los usuarios un silencio total en el escritorio. En la parte superior de la tarjeta, el nombre de Sapphire se ilumina en LED RGB, el único lugar donde encontramos iluminación en esta tarjeta.
Un interruptor de BIOS dual se encuentra en la parte posterior de la tarjeta. El sitio de la empresa no especifica su propósito exacto. Pero se puede usar para proteger a los usuarios de bloquear una tarjeta si deciden aventurarse y actualizar la BIOS. En versiones anteriores (Sapphire 5700 XT Pulse) era un modo silencioso con relojes más bajos. Cuando recibimos la tarjeta por primera vez, como con el 5500 XT, los relojes no cambiaron. Pero después de recibir las actualizaciones del BIOS de AMD, el modo estándar se ejecutó a velocidades de reloj más altas, mientras que el BIOS silencioso ejecuta la tarjeta a velocidades más lentas y ajusta la curva del ventilador.
El disipador de calor Dual-X de Sapphire hace contacto con el troquel a través de una placa de cobre que luego envía el calor a través de los tubos de calor y al conjunto de aletas. La memoria GDDR6 se enfría mediante una placa de aluminio conectada directamente a las aletas. Por último, los VRM también se enfrían mediante el disipador de calor primario y hacen contacto a través de almohadillas térmicas.
Al verificar la entrega de energía, observamos un total de cinco fases de VRM que parecen estar configuradas en una configuración 4 + 1. Los MOSFET consisten en etapas de potencia integradas Vishay SIC632A 30A mientras son administrados por el controlador digital ON Semiconductor NCP81022 4 + 1. Si bien este no es el controlador International Rectifier de gama alta que hemos visto comúnmente, manejará la tarjeta a velocidades predeterminadas y overclockeadas sin preocupaciones.
Los puertos DisplayPort del Sapphire RX 5600 XT son la versión 1.4, mientras que HDMI no está en la lista. Esperamos que sea la versión 2.0 o superior. La placa IO tiene el recorte en «S» de zafiro para ventilar y algo de estética de diseño adicional. Dado que esta no es una tarjeta de tipo soplador, gran parte del calor circulará dentro de la carcasa y el resto saldrá a través de la placa IO.
Cómo probamos la RX 5600 XT
Recientemente, actualizamos el sistema de prueba a una nueva plataforma. Cambiamos de un i7-8086K al Core i9-9900K. El i9-9900K de ocho núcleos se encuentra en una placa base MSI Z390 MEG Ace junto con 2x16GB Corsair DDR4 3200 MHz CL16 RAM (CMK32GX4M2B3200C16). Mantener la CPU fría es una Corsair H150i Pro RGB AIO, junto con un ventilador Sharkoon de 120 mm para el flujo de aire general a través del sistema de prueba. El almacenamiento de nuestro sistema operativo y paquete de juegos es un solo 2TB Unidad Kingston KC2000 NVMe PCIe 3.0 x4.
La placa base se actualizó a la última (en este momento) BIOS, versión 7B12v16, de agosto de 2019. Se utilizaron valores predeterminados optimizados para configurar el sistema. Luego habilitamos el perfil XMP de la memoria para que la memoria funcione con la especificación CL16 nominal de 3200 MHz. No se habilitaron otros cambios o mejoras de rendimiento. Se utiliza la última versión de Windows 10 (1909) y está completamente actualizada a diciembre de 2019.
A medida que pase el tiempo, crearemos una copia de seguridad de nuestra base de datos de resultados basada en este sistema de prueba. Por ahora, incluiremos GPU que compitan y se acercan en rendimiento a la tarjeta que se está revisando. Para las tarjetas AMD, comparamos esto con el Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G, una Radeon RX 5700 de referencia, así como la XFX RX 590 Fat Boy. En el lado de Nvidia, usamos un EVGA GTX 1660 Super SC Ultra, EVGA GTX 1660 Ti XC, y un Edición Fundadores RTX 2060.
Nuestra lista de juegos de prueba está actualmente Tom Clancy’s The Division 2, Ghost Recon: Breakpoint, Borderlands 3, Gears of War 5, Strange Brigade, Shadow of The Tomb Raider, Far Cry 5, Metro: Exodus, Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Forza Horizon 4 y Campo de batalla V. Estos títulos representan un amplio espectro de géneros y API, lo que nos da una buena idea de la diferencia de rendimiento relativo entre las tarjetas. Estamos usando la compilación de controladores 441.20 para las tarjetas Nvidia y Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 para las tarjetas AMD (el 5600 XT usa controladores beta 20.1.2).
Capturamos nuestros fotogramas por segundo (fps) y la información de tiempo de fotogramas ejecutando OCAT durante nuestros puntos de referencia. Para capturar el reloj y la velocidad del ventilador, la temperatura y la potencia, se utilizan las capacidades de registro de GPUz. Pronto reanudaremos el uso del sistema basado en Powenetics utilizado en revisiones anteriores.
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