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¿Su computadora portátil para juegos necesita una pantalla de alta frecuencia de actualización?

abril 6, 2021
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Una vez, una pantalla de computadora portátil era una pantalla de computadora portátil era una pantalla de computadora portátil. Esos dias son decididamente terminado.

Comprar una computadora portátil para juegos se ha convertido en una de las decisiones más complejas en toda la tecnología de consumo actual, dados los muchos matices de los componentes y las características emergentes que se deben tener en cuenta. Tome, por ejemplo, elementos como la sincronización adaptativa, los niveles difíciles de entender de CPU para portátiles AMD e Intel, y chips gráficos móviles GeForce RTX en tonos grises de Nvidia. ¡Y solo entonces vienen las pantallas!

Hoy en día, las computadoras portátiles para juegos a menudo se anuncian con pantallas de alta frecuencia de actualización, y estos paneles son ahora una de las características clave que las separan de las computadoras portátiles que no son para juegos. Está implícito que mejoran la experiencia de juego, pero los tecnicismos a menudo no se explican. Profundicemos en los detalles de las pantallas de alta actualización: cómo funcionan, cómo se relacionan con otros factores y especificaciones (como la resolución de la pantalla) y, lo más importante, cuántos hercios De Verdad necesita en su próxima computadora portátil para juegos.


Conceptos básicos: explicación de las tasas de actualización

La pantalla de su computadora portátil o monitor de computadora debe volver a dibujar su imagen muchas veces por segundo para hacer posible el movimiento fluido. La frecuencia con la que se puede redibujar la pantalla depende de su frecuencia de actualización, que se mide en hercios (Hz). Una pantalla con una frecuencia de actualización más alta puede volver a dibujarse con más frecuencia.

Para obtener una línea de base de la frecuencia de actualización, considere que la mayoría de las películas de Hollywood se presentan a 24 fotogramas (o imágenes) por segundo, lo suficiente para un movimiento suave. Para que una pantalla muestre la película correctamente, debe redibujarse a sí misma al menos 24 veces por segundo u operar a 24 Hz en términos de frecuencia de actualización. Un hercio se traduce en un fotograma por segundo (fps).

El número de fotogramas (o la velocidad de fotogramas) necesarios para experimentar la “ilusión” de un movimiento suave depende del escenario. Las películas pueden salirse con la suya con 24 fps; Las PC no pueden. Si las pantallas de las computadoras se actualizaran tan lentamente, parecería que el mouse saltaba en lugar de deslizarse por la pantalla. Arruinaría la experiencia informática.

Por esa razón, la frecuencia de actualización estándar para la mayoría de los monitores de computadoras portátiles y de escritorio es de 60 Hz, lo que les permite mostrar hasta 60 fps. El contenido reproducido a ese ritmo se verá realmente fluido sin tartamudeos ni sacudidas. Y eso podría hacer que se pregunte: ¿Por qué debería pagar por algo más alto?

Las pantallas de alta actualización se definen en términos generales como aquellas que operan por encima de 60Hz. Las pantallas de alta actualización en las computadoras portátiles para juegos comienzan a 120Hz y alcanzan un máximo, en este momento, a una velocidad increíble de 300Hz, con incrementos intermedios de 144Hz y 240Hz.

MSI Bravo 15 El MSI Bravo 15 basado en AMD ofrece una pantalla de 120 Hz de alta actualización a un precio asequible.

El principal beneficio de una alta frecuencia de actualización es que el movimiento puede parecer más fluido. En una escena de un segundo en la que pasa un automóvil, una pantalla de 60 Hz se limitaría a mostrar 60 fotogramas, mientras que una pantalla de 120 Hz podría mostrar 120 fotogramas. (Se supone que el contenido se produjo a 120 fps). La escena se verá más suave a 120 Hz / 120 fps porque hay un intervalo de tiempo más pequeño entre los cambios de cuadro. Un fotograma dura solo 1/120 de segundo, frente a 1/60 de segundo en la pantalla de 60 Hz.

Antes de llegar demasiado lejos en las frecuencias de actualización, visitemos otra especificación de pantalla común que a menudo se anuncia junto con la frecuencia de actualización.


Frecuencia de actualización versus tiempo de respuesta

Las pantallas de las computadoras están hechas de millones de elementos del tamaño de un alfiler llamados pixeles que pueden cambiar de color de forma independiente. Es fácil imaginar cómo una imagen, un juego o una película requieren píxeles para actuar como un rompecabezas, cada uno mostrando el color apropiado para representar la imagen.

Tiempo de respuesta, medida en milisegundos, es la rapidez con la que los píxeles reaccionan al cambio de color. Los tiempos más bajos siempre son mejores, pero el tiempo de respuesta no siempre es comparable en todas las marcas de portátiles (o monitores independientes, para el caso). A diferencia de la frecuencia de actualización, no existe un estándar de la industria para medir el tiempo de respuesta.

Los fabricantes de pantallas suelen medir el tiempo de respuesta como el tiempo que tardan los píxeles en cambiar de gris a blanco a gris nuevamente, una transición que lleva menos tiempo que la transición clásica de negro a blanco a negro. Pero incluso si el escenario de medición fuera el mismo entre dos pantallas, aún puede haber variaciones en el método de medición, debido a la falta de un estándar de la industria. En resumen, no descarte una computadora portátil solo porque el tiempo de respuesta de su pantalla es mayor que el de otra. Como pauta, los tiempos de respuesta de menos de 5 milisegundos (5 ms) se consideran bajos para las computadoras portátiles para juegos. Los números más bajos son mejores, en igualdad de condiciones.

Volviendo a la frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta está relacionado en un sentido práctico. Una pantalla con una frecuencia de actualización alta pero un tiempo de respuesta relativamente lento no tendría sentido. Eso es porque los píxeles tendrían problemas para mantenerse al día con las demandas de los cuadros que cambian rápidamente. Las imágenes en una pantalla con un tiempo de respuesta lento aparecerán borrosas o “fantasma” en escenas de cámara rápida. Hasta cierto punto, el tiempo de respuesta supera la frecuencia de actualización en importancia, pero una computadora portátil para juegos bien diseñada no debería emplear una pantalla de alta actualización con un tiempo de respuesta deficiente. Tal panel sería contraproducente.


Frecuencia de actualización frente a resolución de pantalla

Otra variable que afecta la frecuencia de actualización es resolución de la pantalla, la medida de cuántos píxeles hay en una pantalla. Ejecutar a la resolución máxima optimizada para un panel dado es lo que se conoce como su resolucion nativa.

La resolución se muestra como el número de píxeles que se extienden horizontalmente por el número que se extiende verticalmente. Las computadoras portátiles para juegos de hoy en día suelen tener una resolución nativa de 1.920 por 1.080 píxeles, más conocida como Full HD o simplemente 1080p. Las pantallas con una resolución de 2.560 por 1.440 píxeles (QHD o 1440p) también están comenzando a aparecer en algunas computadoras portátiles para juegos del modelo 2021. (Consulte, por ejemplo, nuestra revisión de la versión 2021 del MSI GS66 Stealth).

MSI GS66 Stealth (2021) El MSI GS66 Stealth (2021) ofrece una pantalla QHD (2.560 por 1.440 píxeles) con una increíble frecuencia de actualización de 240Hz.

Full HD es la resolución elegida por la mayoría de las computadoras portátiles para juegos, ya que ofrece suficientes detalles y es relativamente fácil de manejar para los chips gráficos de las computadoras portátiles. Las resoluciones más altas requieren más potencia de procesamiento de tarjetas gráficas; una computadora podrá ejecutar un juego en Full HD con velocidades de cuadro más altas que en QHD. Por esta razón, las computadoras portátiles para juegos no suelen estar equipadas con pantallas UHD / 4K (3840 por 2160 píxeles). Alcanzar cuadros altos en juegos exigentes en 4K y configuraciones de alto detalle está fuera del alcance de la mayoría de las computadoras portátiles para juegos.

Alienware M15 R4 La pantalla UHD / 4K (3840 x 2160 píxeles) opcional del Alienware M15 R4 tenía una resolución demasiado alta para juegos fluidos en su resolución nativa en nuestras pruebas.

Las resoluciones de pantalla Full HD y QHD están disponibles con frecuencias de actualización de hasta 240 Hz y 1080p de hasta 300 Hz. Las tasas de actualización caen después de eso; Las pantallas UHD / 4K son predominantemente de 60Hz, con apariciones limitadas de 120Hz. No cuente con pantallas UHD / 4K con una frecuencia de actualización de 300Hz que aparecerá pronto; ninguna conexión de monitor actual ofrece suficiente ancho de banda para hacerlo posible. De todos modos, es un punto discutible; Incluso los portátiles para juegos de gama alta luchan por mantener un juego fluido en UHD / 4K en los juegos más recientes.


Tecnologías de suavizado de velocidad de fotogramas

La frecuencia de actualización de una pantalla tradicional es constante, es decir, siempre funcionará a su frecuencia nominal. Para los juegos, esto puede ser problemático, ya que es posible que la computadora no esté produciendo velocidades de cuadro que sean divisibles por la frecuencia de actualización, lo que da como resultado un fenómeno conocido como desgarro.

Supongamos que una computadora portátil produce 73 fps en un juego determinado, pero su pantalla tiene una frecuencia de actualización de 144Hz. Esto significa que cada vez que la pantalla se vuelve a dibujar, es posible que no tenga un nuevo marco completo de la GPU. Sin embargo, la GPU debe enviar fotogramas continuamente para mantener una imagen (144 por segundo, en este escenario hipotético), por lo que puede verse obligada a enviar parte del fotograma anterior y parte del siguiente, en algunos casos, para mantenerse al día. Por lo tanto, el marco puede verse desgarrado, con partes en la parte superior e inferior brevemente disparejas o desalineadas.

No todos los jugadores notarán el desgarro, especialmente en pantallas con frecuencias de actualización de tres dígitos. Sin embargo, eso no significa que no ocurra un desgarro. La solución moderna es la sincronización de la velocidad de fotogramas o sincronización adaptativa, que permite que la pantalla altere dinámicamente su frecuencia de actualización para que coincida con las velocidades de fotogramas provenientes de la tarjeta gráfica. Nvidia G-Sync es, con mucho, el más común en computadoras portátiles; presione ese enlace para obtener una introducción al mismo. La versión de AMD es FreeSync. El término Tasa de actualización variable (VRR) también está circulando, más en asociación con los televisores. Dicho esto, muchas computadoras portátiles para juegos convencionales no admiten ninguna sincronización adaptativa.

Nvidia G-Sync Nvidia ofrece diferentes niveles de su tecnología de suavizado de velocidad de fotogramas G-Sync.

La tecnología de sincronización de velocidad de fotogramas es poco común en las computadoras portátiles para juegos, ya que generalmente implica algún costo para el fabricante de la computadora portátil. Sin embargo, para una experiencia fluida definitiva, vale la pena considerar estas tecnologías. La desventaja es que limitarán la elección de su portátil.


Unas palabras sobre la tecnología del panel base

El último tema relacionado con la frecuencia de actualización que debe conocer es el acrónimo que a menudo se anuncia junto a la pantalla de una computadora portátil, como IPS o IGZO. Se refiere a la tecnología de la pantalla, o tipo de panel, lo que afecta la frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta.

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La tecnología de panel más popular en la actualidad para pantallas de portátiles para juegos es la conmutación en plano (IPS). Ha reemplazado casi por completo a la tecnología nemática retorcida (TN) en la que se basaron la mayoría de las computadoras portátiles para juegos hasta principios y mediados de la década de 2010. En comparación, ofrece una gama de colores superior y ángulos de visión más amplios que el TN, este último evita que la imagen se desvanezca o se invierta cuando se ve fuera del centro.

Asus ROG Swift 360Hz Probando la cobertura de la gama sRGB del monitor de juegos de escritorio Asus ROG Swift 360Hz IPS.

La transición de TN a IPS fue lenta, ya que las primeras pantallas IPS tenían tiempos de respuesta prolongados, lo que las hacía inadecuadas para juegos de ritmo rápido. Las pantallas IPS modernas para juegos se han reducido a solo unos pocos milisegundos.

Una alternativa de IPS es el óxido de zinc, galio y indio (IGZO). Es comparable a IPS en casi todos los sentidos, desde la reproducción del color hasta los ángulos de visión, y ofrece frecuencias de actualización similares. IPS es más popular ya que los paneles en sí se producen más ampliamente y en una mayor variedad que los de IGZO.

Aorus 15G El Aorus 15G es uno de los pocos portátiles para juegos que ofrece un panel IGZO.

Esta no es una lista exhaustiva de tecnologías de panel (para eso, consulte nuestra guía de monitores de computadora), pero una más que a veces aparece en las computadoras portátiles de alta gama es el diodo emisor de luz orgánico (OLED). Las pantallas que utilizan tecnología OLED rara vez se ven en las computadoras portátiles para juegos, ya que sus frecuencias de actualización generalmente no superan los 60 Hz. Sin robar demasiado del trueno de la siguiente sección, ese es el mínimo indispensable para los juegos. (Dicho esto, la escena OLED puede cambiar en 2021 con el anuncio de Samsung de las pantallas de portátiles OLED de 90Hz; vea nuestras portátiles OLED favoritas hasta la fecha).


Entonces, ¿qué frecuencia de actualización necesita realmente?

Las pantallas de los portátiles para juegos de menor precio suelen tener una frecuencia de actualización de 60 Hz, la misma que encontrará en los portátiles que no son para juegos. Para juegos casuales y AAA, 60Hz es aceptable cuando se combina con chips gráficos de gama baja, como la línea Nvidia GeForce MX, la GeForce GTX 1650 o 1650 Ti y la Radeon RX 5500M de AMD y menos. Por lo general, esas tarjetas pueden mantener entre 30 fps y 60 fps con una resolución Full HD en los juegos actuales. Para ese escenario, una frecuencia superior a 60 Hz …