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Cómo terminar “Grow Island”

julio 11, 2021
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“Grow Island” es uno de los juegos más grandes del sitio de juegos flash “Eyemaze”. Al igual que los otros juegos en el sitio, el juego consiste en hacer clic en elementos específicos en un orden predeterminado para que sucedan cosas en el juego. En este caso, los elementos en los que haga clic convertirán una pequeña isla de una masa terrestre completamente sin desarrollar en una metrópolis bulliciosa, o un planeta alienígena, dependiendo de cómo lo haga.

“Grow Island” es uno de los juegos más grandes del sitio de juegos flash “Eyemaze”. Al igual que los otros juegos en el sitio, el juego consiste en hacer clic en elementos específicos en un orden predeterminado para que sucedan cosas en el juego. En este caso, los elementos en los que haga clic convertirán una pequeña isla de una masa terrestre completamente sin desarrollar en una metrópolis bulliciosa, o un planeta alienígena, dependiendo de cómo lo haga.

Haga clic en el icono “Ingeniería mecánica” (el perno), seguido del icono “Ingeniería civil” (pico).

Observa a tu pequeño hombre amarillo cavar un camino circular, luego haz clic en el icono “Arquitectura” (Registros).

Espere a que el hombrecito amarillo pavimente el camino con la máquina que apareció, luego haga clic en el ícono del volante.

Observa al hombrecillo usar su máquina nivelada para cortar una sección de la isla para hacer un puerto (con una espada, nada menos), luego haz clic en el ícono “Ingeniería ambiental” (Chimenea).

Observe cómo las cosas comienzan a moverse realmente en la isla: la propuesta del hombre, la llegada del automóvil y otros cambios, luego haga clic en la opción “Ingeniería eléctrica” ​​(batería).

Haga clic en el icono de “Ciencias de la Computación” (microchip) una vez que las animaciones hayan terminado.

Haga clic en el icono de “Química aplicada” (quemador) para completar la isla y terminar el juego.

Consejos

También puedes lograr el final secreto “Alien” eligiendo los iconos en este orden: Volante, Pico, Troncos, Microchip, Batería, Perno, Quemador, Chimenea.

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