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Zuckerberg muestra un guante que le permite ‘sentir’ objetos virtuales

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Mark Zuckerberg está mostrando un nuevo dispositivo que promete allanar el camino para su metaverso con tecnología de realidad virtual: un guante háptico que puede permitirle sentir objetos virtuales.

El guante parece pertenecer a un cyborg. Está equipado con cientos de actuadores o motores diminutos que pueden brindar la sensación del tacto en la mano. También puede bloquear los dedos en una posición determinada, por ejemplo, si agarras una pelota o tocas una superficie dura en un mundo de realidad virtual.

“Para permitir esta experiencia y darle un toque al metaverso, el equipo está desarrollando guantes hápticos: guantes cómodos y personalizables que pueden reproducir una variedad de sensaciones en mundos virtuales, incluida la textura, la presión y la vibración”, según Meta, la compañía anteriormente conocida. como Facebook.

El principal desafío al que se enfrenta el proyecto son las limitaciones tecnológicas actuales. Por ejemplo, los actuadores mecánicos tradicionales pueden ser pesados ​​y generar demasiado calor cuando se usan en un guante. Por eso, Reality Labs de Meta ha estado desarrollando actuadores hechos de materiales más suaves y flexibles.

«En los últimos dos años, [Meta’s Reality Labs] hicieron avances significativos tanto en los actuadores neumáticos, que utilizan la presión del aire para crear fuerza, como en los actuadores electroactivos, que cambian de forma o tamaño en presencia de un campo eléctrico ”, dice la compañía. Un pequeño «chip de microfluidos» en el guante también puede controlar el flujo de aire que se mueve a través de los actuadores.

El martes, Meta y Zuckerberg subieron varios videos de la tecnología en acción. Sin embargo, la compañía señala que el guante no puede recrear completamente la sensación de la física del mundo real. En cambio, el sistema puede proporcionar suficiente información en los momentos adecuados para engañar a su mente haciéndole creer que hay un objeto virtual en su mano.

“Un guante háptico puede incluso convencer al sistema de percepción del usuario de que está sintiendo el peso de un objeto, tirando suavemente de la piel de los dedos del usuario con los actuadores para imitar el tirón de la gravedad en un objeto sostenido. Pero todo tiene que estar sincronizado exactamente ”, dice Reality Labs de Meta.

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El prototipo de guante es parte de la visión a largo plazo de la compañía de crear un mundo de realidad virtual para reemplazar algún día a Internet. Según Zuckerberg, el metaverso podría incluso suplantar cosas que hacemos en el mundo real, como asistir a conciertos y hacer deporte. Pero para lograrlo, Meta necesitará una colección de tecnologías innovadoras capaces de hacer que las interacciones de realidad virtual se sientan más realistas.

No se sabe cuándo Meta lanzará el guante háptico a los usuarios de realidad virtual. Pero el objetivo es emparejar algún día los guantes con cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada.

“Nuestro proyecto de guantes hápticos comenzó como un salto a la luna, pero es cada vez más factible a medida que continuamos innovando y completando la investigación”, agrega la compañía.

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