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Predicciones metaversas: será dañino, adictivo e inevitable

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Second Life debutó en 2003. Me gusta imaginarme a Mark Zuckerberg, de 19 años, en su dormitorio de Harvard, con su sudadera con capucha gris, encorvado sobre una computadora portátil que codifica la primera versión de Facebook, cuando alguien (tal vez un Winklevoss) le envió una invitación al servicio 3D (probablemente a través de AOL Instant Messenger). Probablemente firmó, hizo un avatar genial (con cuernos y una capa en lugar de la sudadera con capucha) con un asa como ZuckThisN00bs. Quizás incluso encontró el verdadero amor virtual. Pero lo abandonaron, al igual que en la escena inicial de La red social. Así que volvió a su idea de red social basada en texto … pero nunca lo olvidó.

Esa es la única forma en que puedo entender su decisión de cambiar el nombre de su corporación a Meta, para que pueda abarcar completamente «el metaverso». Esa es la idea de que Internet puede y debe ser un espacio virtual en 3-D para que las personas hagan todas las cosas que hacen hoy en línea (comprar, trabajar, jugar, etc.) utilizando avatares en un mundo 3D, ala Ready Player One. Pero no es que Meta (la empresa) sea el único que va a intentar lanzar uno: Microsoft, Apple, Google, los operadores inalámbricos con 5G e incluso Disney, todos quieren participar. Lo básico está ahí, suficiente para la gente. tener opiniones incluso antes de ponerse sus monos hápticos y sus gafas 3D.

Es por eso que la gente del proveedor de la plataforma de servicio al cliente Tidio se propuso encuestar a 1.050 personas (reunidas de Reddit y encuestadas a través de Mechanical Turk de Amazon) con 24 preguntas pertinentes sobre el metaverso y cómo se sienten al respecto.

Desde el principio, no son buenas noticias. Más de las tres cuartas partes creen que el metaverso «causará un daño grave a la sociedad moderna».

Infografía de metaverso

Esa imagen de arriba explica no solo el daño esperado (como la adicción a la tecnología peor) pero también muchos aspectos positivos. Es posible que simplemente tener Facebook asociado con un metaverso se considere dañino, considerando lo que ha sucedido antes.

La mayoría de la gente querría unirse a un metaverso por trabajo y entretenimiento. Pero muchos también ven que se usa para inversiones, educación y citas en línea (el 69% dijo que harían una conexión cibernética con un extraño en un club virtual). Curiosamente, los juegos no están en los primeros lugares de la lista, a pesar de que el 73% afirmó que jugarían un juego de ganar o morir (como en Calamares si fuera virtual.

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Razones principales del metaverso

Los encuestados tenían muchas posibilidades de usar un metaverso para probar cosas que no harían en la vida real, como participar en deportes extremos virtuales (38%), usar la realidad virtual para modificarse sin sustancias (27%) y crear un alter ego que no es nada. como su persona de la vida real (24%). Más de la mitad planea hacer un avatar que no se parezca en nada a ellos.

NUNCA EN LA VIDA REAL

Las preguntas incluso se centran en preguntar si las personas, como los delincuentes sexuales registrados, deben tener acceso al metaverso para usarlo y deshacerse de sus impulsos criminales. (La mayoría dijo que no). Eso lleva al tipo de contenido que la gente cree que debería ser censurado o restringido en estos mundos futuros de RV / RA, como representaciones de suicidio, racismo o abuso animal, y cuánto dinero estarían dispuestos a gastar. para obtener el equipo de realidad virtual necesario para el acceso. Lea el informe completo en Tidio para ver más.

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